テスト
メトロノームと同じくらい厳格であることを誇るシリーズがあるとすれば、それは Call of Duty です。このミリタリー FPS がファンとその発行元である Activision を喜ばせてから 10 年以上が経ちました。Activision はエピソードごとに資金を補充できると期待しています。 Infinity Ward の手によって署名されたとはいえ、Call of Duty Ghosts というさまざまな体験から 1 年後、今度は Sledgehammer Games が Advanced Warfare で冒険に乗り出す番です。したがって、これは Sledgehammer Games が完全に自社で作った最初の Call of です。変化が欲しかったんですか?さて、今です!
テストはPS4とXbox Oneで実施
私たちが Call of の精神に従うかどうかに関係なく、Activision がお気に入りのライセンスを更新するためにわざわざ苦労していることを認めなければなりません。彼の最新のアイデアは?すでに働いている人たちをサポートするために 3 番目のスタジオを呼びますが、さらに 1 年間の制作費を節約できます。実際、Sledgehammer Games の登場により、競合する各スタジオは 3 年間の開発の恩恵を受けることができました。その目的は、多くのファンを失望させないように品質を向上させることでした。最初の Dead Space の開発を主導した Visceral Games の 2 人のリーダーである Glen A. Schofield と Michael Condrey によって 2009 年に設立された Sledgehammer Games は、単なる若者として冒険の呼びかけに参加しているわけではありません。なぜなら、『Call of Duty: Modern Warfare 3』の時点で、スタジオはすでに Infinity Ward と協力してシングルプレイヤー キャンペーンの作成を支援していたからです。この専門知識を獲得したため、Sledgehammer Games は 2011 年に新世代の真のコールとなるものの制作に着手しましたが、実際には Ghosts エピソードは過渡的な部分にすぎませんでした。新しいスタジオと新しいコンソールが必要となり、健全な基盤から再スタートする必要があり、まったく新しいシリーズ (三部作?) を提供するというアイデアが生まれた方法です。
発言する権利
その名前が示すように、Advanced Warfare は私たちを未来へと駆り立てますが、このアクションは 2054 年に行われるため、それほど遠い未来ではありません。2054 年は、テロ組織 KVA が一連の犯罪行為を行った後、世界が再建しようとしている時期です。世界中の原子力発電所に対する攻撃。その後、後者はひどい混乱に陥り、その結果、五大陸の秩序を回復したい民間軍事会社に利益をもたらす永続的な明白な緊張が生じました。これらの企業の中で最も野心的なのは、ジョナサン・アイアンズという人物によって設立されたアトラス・コーポレーションにほかならず、聡明で卑劣なケビン・スペイシーが見事に演じている。基本的にはそれを理解してください「ミスター・ハウス・オブ・カード、あなたの頭を真っ二つにします」すでに多くの予告編で見てきたように、このエピソードの大きな悪役を体現しています。シナリオの詳細には触れませんが、そうならないようにスポイラー(たとえそれが家の名物になったとしても)ケビン・スペイシーの選択は確かにシリーズ開始以来最も賢明な選択の1つであることを知っておいてください。私たちが体系的にカイザー・ソゼと関連付けている人物は、確かに彼独自のスタイルとアイデンティティをもたらし、ジョナサン・アイアンズというキャラクターを信頼でき、尊敬できる悪役にしています。
シナリオの詳細には触れませんが、そうならないようにスポイラー(たとえそれが家の名物になったとしても)ケビン・スペイシーの選択は確かにシリーズ開始以来最も賢明な選択の1つであることを知っておいてください。
彼が議論の余地のないこのゲームのスターであるならば、ケビン・スペイシーには、今非常に注目され人気のあるトロイ・ベイカーを始めとして、彼の前にそれに値しない俳優が他にもいます。また、『The Last of Us』のジョエルのキャラクターと永遠に結びついているトロイ・ベイカーは、プレイヤーがシングルプレイヤーキャンペーンを通じて体現する兵士ミッチェルを演じるために選ばれました。以前の Call of (特に Black Ops) で私たちが演じた無数のキャラクターは存在しません。そこではナレーションが (時には支離滅裂で) 私たちを完全に混乱させていました。一人の主人公に焦点を当てるという選択は、Sledgehammer のライトモチーフの 1 つであり、何よりもプレイヤーに主人公を完全に同一視してもらいたいと考えていました。これは、多くの FPS ゲームと同様に、ミッチェルがゲーム内のシーケンスでは常に沈黙しているのに、カットシーンではためらわずに話す理由でもあります。のカットシーン本当に素晴らしいレンダリングで、実際に撮影されたシーンを扱っているような感覚を与えます。気がかりだ。本当に。それでも、カットシーン中にのみヒーローに話させるという選択は、かなり混乱を招くコントラストを生み出し、コール オブ シリーズがヒーローにさらなる深みを与える時期ではないのではないかという当然の疑問を引き起こします。話す権利。しかし、それはまた別の議論です...
美の呼び声
『コール オブ デューティ』が何よりもそのマルチプレイヤーで知られているのであれば、頭がいっぱいのソロ キャンペーンのおかげで、ポップコーン FPS を最前線に押し上げたシリーズでもあることも忘れてはなりません。何よりも、ワイルドな爆発、空想の叙情的な飛行、そしてハリウッドの演出を備えたスペクタクルは、10 年以上ヒットし続けているレシピです。しかし、2013年にはマイナス面もあった。『ゴースト』のエピソードでは、率直に言ってインスピレーションのないソロと完全にねじれたストーリー展開でファンを明らかに失望させたからである。思考の頭とスレッジハンマーの助けを奪われ、インフィニティ ウォードはその輝きを失ったのは事実です。しかし、安心してください。今年は、Sledgehammer Games が長い間最高のシングル プレイヤーを単純に誕生させたため、状況は大きく変わり、さらには正しい方向に進化しました。;おそらく、『モダン・ウォーフェア 2』以来です。ペースとステージングの点ですでにアンタッチャブルであったコール オブ デューティ シリーズは、Sledgehammer が 2 セントを投じて以来、さらに成層圏の高みまで上昇しました。 Dead Space での経験を活かし、チームはシングルプレイヤー キャンペーンの多様性により真の付加価値を提供します。壮大なシーケンスの連続で、時には多すぎるヒステリーカードをプレイした前回のエピソードとは異なり、スレッジハンマーは雰囲気を確立するのに時間をかけて、レベルに応じて非常に特殊なプレイスタイルを課すことを躊躇しません。 『ラスト・オブ・アス』を彷彿させる「アフターマス」の章と廃墟となったデトロイトの街、タイの蒸し暑さの中でグラップリングフックを使って潜入する楽しみを発見させてくれる「センチネル」、「コラプス」、そしてサンフランシスコ橋の終末的なシーン、ドローンと複数の分岐の使用が際立っている「Manhunt」、そして最後に「Throttle」記憶に残る戦争シーンで、グラップリング フックを含むすべての武器を使用できる完全にオープンなレベルを提供します。脚本執筆に2年を費やしたことがすぐに感じられ、確かに古典的だが非常に効果的なシナリオとなっている。特に的を射ているのはナレーションで、レベルの多様性と寿命が大幅に延長されています。
確かに、このエピソードは、ソロでもマルチでも 60fps の完璧なフレーム レートを維持しながら、細かく詳細なグラフィックスを表示できる真新しいグラフィックス エンジンで次世代のマイルストーンをついに超えたため、やるべきことはたくさんあります。
信じられないかもしれませんが、Call of Duty: Advanced Warfare キャンペーンでは、開発者が約束したように、最大 10 時間のゲームプレイが可能です。。たとえば、「ハード」モード、つまり提供される 4 つの難易度のうち 3 番目の難易度では、エンド クレジットのスクロールを見るのに 8 時間かかりました。急ぐできる限り、つまり、隠されたボーナスをわざわざ集めたり、たとえどんなに壮大な風景であっても立ち止まってじっくり考える時間をとったりすることはありません。確かに、このエピソードは、ついに、最新のグラフィックス エンジンで次世代のマイルストーンを超えたため、やるべきことはたくさんあります。フレームレートシングルでもマルチでも、申し分のない 60fps。比較のために、Advanced Warfare のビジュアル品質は Battlefield 4 の品質に非常に近いですが、特にテクスチャの精緻さと環境の豊かさにおいては、Battlefield 4 の方がわずかに優れていることに注意してください。とはいえ、何が起こっても、時代遅れのグラフィックを理由に Call of を荒らすことはもうできません。シリーズはついにスピードを上げてきました。。
私はアイアンマンです!
そして、この Advanced Warfare の大きな目新しさは、シリーズを別の次元に押し上げる外骨格の導入に他ならないことを考えると、良いアイデアはそこで止まりません。それは簡単で、ゲームプレイの点では、EXO の登場によりゲームの垂直性が高まるため、コール オブ デューティ アドバンスト ウォーフェアの前後が存在します。批判者はいつでも盗作だと叫び、Titanfall が 1 年前にすでにアイデアを持っていたと大声で叫ぶことができますが、ゲーム全体がこの外骨格を中心に構築されているという事実には変わりありません。二段ジャンプ、筋力の向上、ジェットパックのおかげで落下を和らげる可能性、ゲームのストーリーが進むにつれて未来の兵士の装備も進化し、シナリオは7歳で行われます。さらに、さらに興味を引くために、Sledgehammer は、速度、ダメージに対する耐性、反動、リロード、照準などのいくつかの側面を改善できるスキル ツリーをセットアップしました。この未来のツールをサポートする場合は、ゲーム内の武器には、プレイヤーの没入感にも貢献するため、この長いテストで数行を与える価値があることを知ってください。私たちは特にオールインワンの手榴弾、エネルギーを放出するショットガン、バットマン アーカム シリーズを表すグラップリング フック、さらには U を思い出させる磁気グローブを考えています。ミッションインポッシブル 4 のメインシーンと、兵士が空中であっても任意の方向にダッシュできるようにするさまざまなブーストの 1 つです。はい、『Call of Duty Advanced Warfare』には良い点があります。
それは簡単で、ゲームプレイの点では、EXO の登場によりゲームの垂直性が高まるため、コール オブ デューティ アドバンスト ウォーフェアの前後が存在します。
そして、シングルプレイヤー キャンペーンにおけるこれらすべての取り組みは、必然的にゲームのもう 1 つの主要なコース、つまりマルチプレイヤー モードにつながります。ここでも中途半端な対策はせず、オンラインゲームならではの配慮もされている。 Black Ops 2 マルチプレイヤーのファンである Michael Condrey (Sledgehammer Games の共同創設者) は、Black Ops 2 からインスピレーションを得たいという願望を決して隠していません。したがって、プレイヤーが自分の兵士をカスタマイズして自分のクラスを作成できるように、13 の主要ポイントを割り当てることで構成される Pick-13 システムを使用していることに気づきました。ゲームでは初めて戦利品システム (ここでは「サプライ ドロップ」と呼ばれます) が統合されているため、別の次元の機能になります。具体的には、各ゲーム終了時や行動に応じてキャラクターを成長させるためのボーナスを獲得します。一部の戦利品は永続的ですが、他の戦利品は一定期間後に期限切れになるため、会費を回収するために常に自分自身を超えなければなりません。これに加えて、スコアストリーク各ゲームの終了時にオブジェクトの回収にも参加します。各ゲームで得られた結果に応じてボーナスを回収することができ、自由にカスタマイズでき、協力モードで使用できます。
成熟したM
後者は主に、2011 年に Sledgehammer が参加した Modern Warfare 3 の「Survival」モードからインスピレーションを得たものです。オンラインで 4 人で (または分割画面で 2 人でプレイ可能ですが、読みにくいためお勧めしません)、「EXO」 「サバイバル」協力モードでは、目標を達成しながら、かなり手ごわい敵の波を生き延びることができます。 AI の難易度がゲームを大幅に刺激し、プレイヤーができるだけ長く生き残るためにマップに応じたテクニックを採用するよう促していることは隠しません。たとえ私たちがアクセスしたいと思っていたとしても、それは楽しくて効果的です。地図独占的であり、マルチプレイヤーには含まれません。幸いなことに、後者は、「アップリンク」モードと「モメンタム」モードのおかげで、この先見性の欠如を忘れさせるために必要なものを提供しますが、ゲーム内で新たな参照となる危険性があります。オンライン。おそらく最も楽しい「アップリンク」では、2 つのチームが対戦し、相手コートに置かれた巨大なボールの中にボールを入れなければならないボールを回収しなければなりません。得点には 2 つの可能性があります。ボールをゾーンに投げてこの場合は 1 点を獲得するか、ボールをこのゾーンに入れて 2 点を獲得します。パートナーからパートナーへとボールをスイングする可能性があることを知って、これがサーバー上で引き起こす可能性のあるボクソンを想像してもらいました。そうそう、役に立つちょっとした説明です。ボールを持つ者は武器を失いますが、鎧は強化されます。 「Momentum」モードでは、マップ上にランダムに配置された 5 つの旗をキャプチャすることが目標であるため、マルチプレイヤーに対する異なるアプローチが提供されます。各チームがそれぞれ 2 つの旗を持ってスタートし、白旗は 1 つだけ残っていることを知っているため、目的はできるだけ早く移動して、最大のポイントを獲得することです。ここでもチームスピリットが求められます。チーム敵を排除することができれば、より早く旗を奪取することができます。
『Call of Duty: Advanced Warfare』は間違いなく、次世代機で年末に見逃せない FPS であり、復活の FPS として人々の記憶に残るでしょう。
シングル プレイヤー キャンペーンでの大きな変更により、外骨格はマルチプレイヤーでの動作も変更し、垂直性も向上します。まだないかもしれないウォールランTitanfall のように、スピードを上げて回避できるブーストを楽しむこともできます。ブーストジャンプ、ブーストスライド、ブースト回避そして最後にブーストスラム(空中で敵を攻撃するため)動きは電光石火になり、Advanced Warfare ではその前と後も存在します。また、私たちは何度か自問しました。EXO が提供する巨大な可能性を一度味わったら、どうすれば昔のゲームプレイに戻ることができるでしょうか? Treyarch と Infinity Ward は、この問題を回避するために、それをゲームプレイに組み込む必要があると感じるでしょうか?あった?変化に抵抗のある特定のプレイヤーの嘲笑を察知した Sledgehammer は、EXO のすべての機能を削除してより伝統的なプレイ スタイルを採用した、いわゆる「クラシック」モードを統合する良いセンスを持っていました。テストしましたが、すぐに忘れてしまいました。はい、おわかりいただけたでしょう。Sledghammer はアリ塚に大きなキックを与えたばかりであり、そのマルチプレイヤー エクスペリエンスも、シングル プレイヤー キャンペーンと同様に成熟したものです。発売時から 13 のマップが利用可能で、12 の非常に多様なモード (「モメンタム」と「アップリンク」という 2 つの新しいモードを含む) を備えた Call of Duty: Advanced Warfare は、間違いなくこの年末に見逃せない FPS です。次世代機でもリニューアルされ、人々の記憶に残ることでしょう。 Sledgehammer は大きな打撃を与えたばかりで、この機会を利用して Treyarch と Infinity Ward に多大なプレッシャーをかけようとしています。頑張って後ろに着いてください...