テスト
Call of Duty の 2 台に 1 台を開発した Treyarch スタジオは、最初の Black Ops でのみその名声を獲得し、以前の作品よりも成功を収めました。したがって、2 年後、Black Ops II が登場するのは大きな驚きではありません。しかし、このゲームをもう少し詳しく研究してみると、ついにその驚きが明らかになります。なぜなら、過度に直線的なシューティング ゲームとしてのイメージを払拭するために、新しい Call of Duty は複数の影響を伴うシナリオを提供しているからです。
第二次世界大戦の主題を使い尽くし、現代の戦闘の主題をさらに始めた以上、軍用射撃手が将来の領域を占めるようになるのはほぼ確実です。おそらく「未来の戦争」を待っている間に、ボールを開くのはBlack Ops IIです。しかし、冷戦の最中に進化した第1話の登場人物たちとのつながりを保ちながら、どうすれば未来に足を踏み入れることができるのでしょうか?アレックス・メイソンとフランク・ウッズが登場する 1986 年のレベルと、2025 年にアレックスの息子であるデビッド・メイソンが登場するレベルを交互に繰り返すだけです。このナレーションの選択は、楽しみを変えることができるので、むしろ良いアイデアです。二つの時代の雰囲気はまったく異なり、飽きることはありません。有名な登場人物(何よりもまずノリエガ将軍)の存在や、アフガニスタンの広大な砂漠で馬に乗れる可能性など、いくつかの歓迎すべきトリックのおかげで、過去の時代は古典的すぎるようにさえ見えません。将来的には、不快ではない実験兵器の恩恵を受けられます。敵をより正確に発見するための補助照準機能を備えた武器、空中でホバリングできる飛行翼、あらゆる表面に張り付く電子アイスアックス、さらにはエアダクトを這うことができるロボット昆虫もすべてメニューにあります。これに関する唯一の欠点は、これらのさまざまな要素のステージングが固定されていることです。武器は別として、私たちはそれを自由に使うことは絶対にできません。それらの使用は非常に特定の一節に限定されており、繰り返されることもほとんどありません。これは、行動の自由よりもスペクタクルを明らかに好むという、このシリーズの歴史的欠陥の 1 つに触れています。欠陥について話しているので、Treyarch スタジオはスクリプトに関しては依然として悪い習慣を捨てきれておらず、非常に貧弱に作成されている場合があることを指摘しましょう。私たちは、人為的に困難な通路、逸脱することが禁止されている非常にマークされた経路、または開発者が計画した場所に正確に配置しないと失敗する侵入シーケンスから逃れることはできません。いつも通り?ほとんど...
非線形の直線性
演習の限界を認識していた Treyarch は、キャンペーンの進行を大幅に妨害することも許しました。多くの場合、プレイヤーは思い切った選択を迫られます。明白なものもあれば(あの道を進む、この人を殺すか助けるかなど)、より慎重な、あるいは微妙なものもあり(ネタバレにならないように例を挙げることは控えます)、その結果は即時的かつ重大なものになる可能性があります。長期的には、原始的なものではなく逸話的なもの。最終的に、キャンペーン中に行われた選択に応じて、プレイヤーがアクセスできる 8 つの異なるエンディングがあります。 『Deus Ex』や最近では『Dishonored』の全盛期のように、ゲームをクリアした他の人と話すと、さまざまな冒険を経験したような印象を受けることがあります。シンプルな「Call of」にこれほど期待していませんでした。選択という概念は、他の 2 つの方法でも発生します。一方で、追加の武器を入手したり、以前のマスターに対してロボットを再プログラムしたり、システム セキュリティをハッキングしたりするために、レベル内の特定の小さなオプション領域 (木箱、戸棚、狭い部屋など) にアクセスすることが可能です。敵をより目立つようにするため。一方、各ミッションに先立つブリーフィング画面では、デフォルトで提供される武器を選択した武器に変更する可能性が提供されます。それだけではありません!特定の特別なミッションは、プレイヤーが完全に無視することができます。 Strike Force と呼ばれるそれらは 5 つあり、通常のミッションよりも戦略的になることを目的としています。マップの航空写真を使用して、4 つのユニット グループ (兵士、砲塔、ロボットなど) を制御します。 FPS 愛好家にとって大切な一人称視点を取り戻すために、いつでも好きなユニットをプレイすることができます。また、これらの打撃部隊ミッションの一部は、指揮官の地位に留まり続けるよりも、単一の兵士をプレイする方が簡単に勝利できると批判することもできます。それらのシナリオへの統合も非常に不安定です。なぜなら、「いつでも好きなときに、しかし一定の制限内で、何度も見逃していなければ、たとえテストを取り戻すことが可能であったとしても、同じように」それらを起動できるからです。 。要するに、これは不必要に複雑であり、今回は、これらのミッションをストーリー アークに固定して配置したほうがはるかに明確になるでしょう。ただし、この小さなイノベーションは、コール オブ デューティのルーチンを効果的に打ち破るものであるため、あまり選びすぎないようにしましょう。開発者の善意は、QTEの事実上の不在でも証明されています。したがって、たとえ不完全なままであっても、シングルプレイヤー キャンペーンは真に賞賛に値する方向に進んでいると言えます。
それはゾンビの世界です
Infinity Ward がデザインした Call of Duty ゲームに Spec Ops ミッションの権利がある場合、Treyarch がデザインしたゲームにはゾンビ モードがあります。シングルプレイヤー キャンペーンと同様に、後者もリニューアルを目指しています。より凶暴なゾンビの波から協力して守るためのさまざまなマップを見つけた場合は、2 つの異なるプレイヤー チームをまとめる「Grief」モードもあります。味方でも敵でも、一方のチームのメンバーがもう一方のチームのメンバーを実際に撃つことはできません (蝶が血しぶきとして表示されるだけです)。勝つためには、最後まで生き残ったチームになる必要があります。勝利を確定するには、最後まで生き残ったプレイヤーが現在のウェーブを打ち負かさなければならないことを知っています。このモードの面白さは、何よりも、ゾンビを殺して排除したいという欲求と、ゾンビを放っておいてチームの敵を攻撃するという欲求との間で感じる永続的なためらいにあります。「Grief」モードに加えて、ゾンビパートには「Tranzit」モードがあり、さまざまなマップを単一のオープンワールドにまとめます。ある場所から別の場所に移動するのにバスが可能であれば、徒歩で移動する(またはバスから転落する)ことで、最も強力な武器を見つけることができます...しかし、最も強力なモンスターも見つけることができます。文字通りプレイヤーの頭を乗っ取る小さなエイリアンには特筆すべきです!状況を盛り上げるために、サバイバルに非常に役立つ装置 (電気タービン、対ゾンビシールド、バスの屋根にアクセスできるはしごなど) を作成するために、設定全体に散在するさまざまな機械要素を拾うことができます。黙示録的な設定が少し赤みが強すぎて退屈してしまう傾向がある場合、この Tranzit モードには、ちょっとした Left 4 Dead のような非常に素晴らしい雰囲気があります。
最終的に、キャンペーン中に行われた選択に応じて、プレイヤーがアクセスできる 8 つの異なるエンディングがあります。 『Deus Ex』や最近では『Dishonored』の全盛期のように、ゲームをクリアした他の人と話すと、さまざまな冒険を経験したような印象を受けることがあります。単純な「Call of」にこれほど期待していませんでした!
オーナー ツアーの最後に、これまでと同様に充実したマルチプレイヤー モードについていくつかの言葉を述べて終わりにしましょう。いくつかの追加マップに唾を吐きかけることはなかったでしょうが、さまざまな数のモードとさまざまなオプションにより、すでに数十時間の楽しみが保証されています。「キルストリーク」を「スコアストリーク」に置き換えることも、私たちにとっては良いことのように思えます。なぜなら、単純にプレイするだけでなく、賢くプレイすることによって(たとえば、CTFにフラグを持ち込むことによって)最も強力なボーナスのロックを解除できるようになったからです。ヘッドショットをつなぎ合わせます。さらに、必要に応じて消費できる限られたポイント数に基づいた新しいパーソナライズされたクラス作成システムにより、完全に非武装で盾と最大の特典だけを装備した兵士など、あらゆる空想を実現することができます。信じられないかもしれませんが、このような組み合わせはゲーム内でも有効です。最後に、コール オブ デューティのマルチプレイヤー版がこれまで以上にソーシャルな側面を開発していることに注目する必要があります。 Call of Duty Elite は無料でプレイできるようになり、誰でも自分のタブレットや携帯電話から楽しむことができます。また、CoDCasting 機能により、YouTuber や e スポーツ主催者がゲームのストリーミングやコメントを非常に簡単に行うことができます。特に「リーグ プレイ」は自動的に行われます。同じレベルのプレイヤーをグループ化します。つまり、ソロ、ゾンビ、マルチプレイヤーのいずれであっても、Black Ops II は悪意を示さずに詐欺や怠惰と呼ぶことは不可能であるほど十分に新鮮な体験を私たちに提供します。言いたい奴には言わせとけ...