テスト
それは今では伝統となっています。毎年年末にはコール オブ デューティが開催されます。この地獄のような、しかし非常に収益性の高いペースを維持できるようにするために、Activision はさまざまなエピソードの開発を、設立スタジオ Infinity Ward と Treyarch と呼ばれるサポート チームの間で分担する必要がありました。結果は不均一で、体系的かつごく自然に、これまでのシリーズの作成者に有利になりました。しかし、彼らを超えることはできませんでしたが、Black Ops は学生が最終的にマスターと同等になる機会となる可能性があります。
このゲームの最初の強みは、確かにそのストーリーとそれが行われる時代に関するものです。 1960 年代を舞台にしたこのアクションは、第二次世界大戦のありきたりな表現を避け、現代の 2 つの戦争との直接の対立を回避します。戦争または最近の名誉勲章。さらに、開発者は終わりのないトレーニングミッションをスキップし、私たちを直接アクションに突入させました。ここでの最初のレベルの目的は、ボール紙の的を撃ったりジャンプすることを学ぶことではなく、フィデル・カストロを暗殺することです。この力強い導入部分は、これまで同様に流動的で直感的なゲームプレイの強さを理解するのに十分です。設定を簡単に操作でき、何も考えずに正確に狙いを定めることができます。プレイヤーを椅子に縛り付けられた兵士の立場に置く起動メニューでさえ、私たちが経験しているストーリーの直接の一部であるため、ステージングにも細心の注意が払われています。実際、シナリオは特殊部隊SOG (Studies and Observation Group) のメンバーであるアレックス・メイソンの視点から語られます。謎の拷問者による尋問と残虐な行為を受け、彼は過去の最も重要な出来事をフラッシュバックで追体験します。この物語のプロセスには、場所や時間の統一性から解放されるという利点があり、まれにメイソン以外の登場人物を体現することさえ可能になります。レースの結果: 状況は非常に変化に富み、決して疲れることはありません。キューバ、ラオス、ベトナム、ロシア、米国...少なくとも言えることは、このキャンペーンの 15 のミッション中に、私たちはこの国を見てきたということです。いくつかの強烈な瞬間が残りの瞬間より際立っています。このアジアの川の下りから始まります。そこでは、敵船の破壊よりも、それに伴う素晴らしいサウンドトラックに熱中しています。ローリング石。また、ボートと射撃線の両方を指示するため、この通路は鉄道シーケンスではないことにも注意してください。
笑う弾丸の乗り方
さらに驚くべきことに、この「最大限の」インタラクティブ性の原則は、重要なヘリコプターのシーケンスに使用されています。これからは、マシンガンの演出だけでなくマシン全体の演出も重要になります。現実的ではないにしても、ハンドリングは完璧で、非常に優れた飛行感覚を提供します。一方、この成層圏飛行機の離陸シーンはほとんどインタラクティブではないため、トレーラーで見られる SR-71 を実際に操縦することは期待しないでください。それは、空と地の繰り返しの交替への道を開くものであるため、依然として印象的であり歓迎されています。私たちは高所から、地上にいる兵士のチームにたどるべきルートを示し、その後、彼らが敵と対峙しなければならないときに主観的な視点で具体化してから、高いところにある操縦席に戻ります。とてもいいですね! 13番目のミッションも思い出されそうだ。その煙のような雰囲気(敵を見つけるために暗視を使用する義務を負って、厚い有毒な雲の中を動き回る)のためだけでなく、昔ながらの健康管理メカニズムを復活させるためでもあります。このミッションでは、そしてこのミッションに限っては、あなたの命は魔法のように数秒後に自然に戻ることはないことを理解してください。実際、弾丸はガスマスクに不可逆的な衝撃を残し、虐待によって最終的に破損し、プレイヤーの死を引き起こします。それ以外はそれほど困難ではないゲームに、数グラムの難易度がかかる。良い時間という意味では、懸垂下降やジップラインをしなければならない回数が少ないことも挙げられます。これらすべては、最も古典的なフレームワークに適合します。コール・オブ・デューティ、そこでは銃弾の応酬、悲鳴、爆発が一斉に鳴り響き、絶えず続く雰囲気を作り出しています。楽しい数時間を過ごすのに十分です。より正確に言えば、標準難易度でキャンペーンを完了するには 6 人もかかりません。これは確かにスペクタクルな FPS ゲームの標準になりましたが、絶対的な意味ではまだわずかです。グラフィックの不均一さなど、他のいくつかの批判も可能です。特にベトナムとバイコヌールでは、照明に関する取り組みは一般的に賞賛に値しますが、3D エンジンは、特に顔がクローズアップで表示される場合に、依然として古さを示すことがあります。また、スクリプト管理では、特にチームメイトが主導する場合には、時には不十分な点が残ることもあります。私たちが彼よりも早く進んで、気がつくとドアが開くのを待っているということがよくあります。もう 1 つの不満は、それほど重要ではありませんが、シナリオの複数の紆余曲折は非常に楽しいものですが、優れた映画文化を持つ人であればほぼ予測可能です。さらに、開発者が敢えて統合しなかった非常に具体的な最終ミッション (ネタバレせずにこれ以上話すことは不可能です...) を無駄に待たせます。ただし、冒険では拷問のシーケンスが増加し、場合によってはインタラクティブになるため、ポリティカル コレクトネスは適切ではありません。さらに、暴力は時には非現実的で不条理な方法でゴアと境界を接しており、特に単純なピストルの弾丸で兵士の両足が引きちぎられる場合があります...
一度マルチ、常にマルチ
しかし、現在の伝統のように、コール・オブ・デューティ, シングルプレイヤー モードは、最終的にはオンラインでの戦いを望む大多数のプレイヤーにとっては大きな前菜にすぎません。まず、2 つの異なるマップで最大 4 人でプレイできるゾンビ モードを試すことができます。そのうちの 1 つは、国防総省を代表し、ジョン F. ケネディ、リチャード ニクソン、ロバート マクナマラ (ケネディ政権の元国防長官)、フィデル カストロを体現しているので、特に喜ばしいものです。原則は昔からほとんど変わっていないコール オブ デューティ: ワールド アット ウォー: ゾンビを倒し、バリケードを再構築することでポイントを獲得し、そのポイントを使用して武器を購入し、避難できる新しい通路を開きます。革新的なものは何もありませんが、それでも 4 人でプレイするととても楽しいです (1 人だとすぐに飽きてしまいます)。しかし、ゲームの大部分は明らかにマルチプレイヤー オプション自体にあります。 14 の異なるマップで複数のモード (「チーム デスマッチ」、「全員無料」、「サーチ&デストロイ"、"ドミネーション"、"本部"、"破壊"、"キャプチャー・ザ・ブラグ"、"妨害行為」など)、さらには仮想通貨で賭けることもできます! このCoDポイントは、従来のゲームプレイで獲得できれば、賭け試合により10倍に増やすことができます。 6人でプレイ可能で、4つの異なるモードに分かれています: One in the Chamber では、各プレイヤーは弾丸 1 つとライフ 3 つだけを持ち、ナイフまたはピストルで倒すたびに追加の弾丸が得られます。 「スティックス アンド ストーンズ」では、トマホークのショットが犠牲者のスコアをゼロにします。最後に、「ガン ゲーム」では、獲得した CoD ポイントが回復します。賭け金とボーナス)は、その後、経験レベルのおかげでロック解除された武器、特典、キルストリークの購入に使用できます。すべてのマップ、モード、ゲーム ルール、およびさまざまな機能 (すべてのプラットフォームでのビデオ編集、PC での専用サーバーなど) により、豊かで永続的なエクスペリエンスが保証されます。楽しいソロ、コール・オブ・デューティ・ブラック・オプスマルチプレイヤーではほぼ必須になります!