Call of Duty Infinite Warfare レビュー: はい、とても良いヴィンテージです!

テスト

毎年の年末のように、Call of Duty と Battlefield は、今年の FPS ヒット作としての地位を確立するために熾烈な戦いを繰り広げています。しかし、『バトルフィールド 1』が第一次世界大戦に向かうことを決定した一方で、『コール オブ デューティ』はその未来的な勢い(2014 年の『アドバンスト・ウォーフェア』で始まった)を継続し、今度は地球を超えて冒険を繰り広げます。 2024年から人類を赤い惑星に送り込みたいと考えているイーロン・マスクのように、宇宙の征服が誰もが口にする一方で、惑星間の紛争を私たちに明らかにする機会は、償還を望むインフィニティスタジオウォードの野心と一致する挑戦です。精彩を欠いたゴーストエピソード後の彼のイメージ。もし今年『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』が大きな商業的成功を収めたとしたら、カリフォルニアのスタジオがとった方向性は前任者が築き上げた基盤を維持できるだろうか?早速、私たちの評決です。


2014 年に『Call of Duty: Advanced Warfare』が登場して以来、このシリーズは、先進的な武器や外骨格を装備したスーパーソルジャーの競争を特徴として、断固として技術的な方向転換をしてきました。昨年以来シリーズを特徴付ける選択として、80 年代の CIA を脇に置き、2065 年に行われる秘密作戦を支持した Black Ops 3 が見つかりました。しかし今年、Infinity Ward の開発者はそのコンセプトをさらに推し進めました。今回は、近年繰り返されているテーマである宇宙の征服に焦点を当てます。したがって、シリーズで初めて、この紛争は以前のように 2 つの国家ではなく、2 つの惑星と対立することになります。このアクションは、できるだけ多くの資源を採取するために太陽系の惑星が植民地化された遠い未来で行われます。しかし、国連宇宙同盟の指導者たちがこの征服に元気づけられる一方で、セットデフ(反ASNUファシストで構成された組織)の反体制派は本格的に熱くなり始めており、地球への帰還への願望はますます高まっている。もっと。コッホ提督 (キット・ハリントン演じる) の指揮の下、火星の植民地は地球とその住民に対する攻撃を主導することを決定しました。別の惑星への飛行機での通勤が車で通勤するのと同じくらい普通になった未来の時代にもかかわらず、現在の出来事と SetDef と ASNU の間の紛争を結びつけずにはいられません。

全体として、宇宙戦闘はプレイヤーに比較的単純な挑戦を提供しますが、ここでの目標は私たちに感動を与えることであり、それが機能することを認めなければなりません。最初の銃撃戦から、自分がエリート パイロットになったような気分になります。

この立場は、地球の全人口が死ぬのを見たいという願望をしばしば繰り返す傾向のあるコッホ提督による、ややハードコアな演説によって強化された。 SetDef が主要な祝日を利用して ASNU 本部を攻撃したため、すぐに実行される脅威。この驚くべき破壊的な攻撃の後、あなたはニック・レイエス中尉の立場になり、地球と他の惑星で行われるすべての採掘作業を守るために、ASNU 艦隊の最後の船の 1 つであるリトリビューションを緊急に制御しなければなりません。惑星。これがあなたの冒険の始まりであり、最初からあなたは爆発と視覚効果の嵐が最高に君臨するハリウッドの大作映画のように驚かされるでしょう。アクション満載のシングルプレイヤー キャンペーンでは、近隣の惑星の ASNU 資産を 1 つずつ根絶し続ける SetDef の計画に対抗するために、私たちを宇宙の四隅に連れて行きます。このストーリーが少しありきたりだと感じる人もいるのは間違いないが、ストーリーテリングに関しては、Infinity Ward の小人たちのノウハウが効果を発揮していることは認めなければならない。シーンは最大限の流動性で次々と続き、ゲームはプレイヤーにロード時間を課すことなく、カットシーンとゲームプレイ フェーズを交互に繰り返します。これは、没入感を強化し、プレイヤーをレイエス中尉とその軍隊の戦いに情熱的に従うように促す真のプラスです。特にカットシーンのクオリティが非常に高いです。

マーズの攻撃!

キャラクターの造形から演出まで、最初から最後まで丁寧に作られており、目の前で映画が展開されているような臨場感で、より一層楽しめます。また、キット・ハリントン (『ゲーム・オブ・スローンズ』) やデヴィッド・ヘアウッド (『ホームランド』、『スーパーガール』など) のような俳優のモデリングにも敬意を表します。これは、モデルとその違いがわかりにくいほど印象的であることが判明しました。ゲームでは宇宙征服が必要ですが、Infinite Warfare ではシリーズで初めてプレイヤーに船での戦闘が行われます。非常に扱いやすく、非常に優れた感覚をもたらし、宇宙基地の瓦礫の間や小惑星地帯での激しい戦闘を引き起こします。一方、宇宙シミュレーションを期待しないでください。代わりに、このゲームは非常にアーケード スタイルのコントロールを選択しており、それほど困難なく船を動かすことができます。照準は右のジョイスティックで行われ、L2 ボタンを押し続けるだけでターゲットをロックできます。全体として、宇宙戦闘はプレイヤーに比較的単純な挑戦を提供しますが、ここでの目標は私たちに感動を与えることであり、それが機能することを認めなければなりません。最初の銃撃戦から、あなたはエリートパイロットであるかのような印象を持ち、それがあらゆる方向からアクションが起こる非常に神経質な衝突を引き起こします。

年長の子供たちは、ヨーロッパの「ファイナル カウントダウン」でゾンビを倒すことを楽しみ、デビッド ハッセルホフが空から落ちて公園の DJ になるとき、究極の聖別を達成します。

船の戦闘が退屈だと思うなら、船のミッションの大部分は二次的なミッションになるため、開発者はあらゆることを考えています。この新しいスタイルのゲームに抵抗のあるプレイヤーにこのゲームを押し付けたくないスタジオ側にとっては、良い選択でした。シングルプレイヤー キャンペーンがダウンタイムなしで行われた古いエピソードとは異なり、プレイヤーはメイン ミッションを続行するか、セカンダリ ミッションを実行するかを選択できます。これらは役に立たないどころか、プレイヤーが新しい武器を入手したり、すでに持っている武器を改良したりすることを可能にします。実際、Call of Duty: Infinite Warfare では、プレイヤーは事前に選択した武器を持ってミッションを開始するわけではなく、出発するたびに装備を選択するために武器庫ボックスを調べる必要があります。もちろん、ゲームは実行しようとしているミッションに最適な装備のセットを推奨しますが、お気に入りの武器がある場合は、二次ミッションに関してはそれをゲーム全体を通して維持できることを知っておいてください。空中戦のみに焦点を当てたミッションと、SetDef 計画を回収し、組織の著名なメンバーを排除するために船に潜入する必要がある妨害ミッションのどちらかを選択することになります。ストーリーに必要でない場合でも、これらの追加ミッションにより、シングル プレイヤー モードのメイン プロット内では役割を果たさないレベルを提供することで、ゲームの寿命を延ばすことができます。

無限の彼方へ

全体として、シングル プレーヤーは、アクションに満ちているだけでなく、私たちが必ずしも期待していない紆余曲折もある、映画にこれまで以上に近い体験をプレーヤーに提供することで、契約の役割を果たします。その一方で、キット・ハリントンが演じるこのゲームの大悪者に関しては少し残念ですが、彼は地球の全人口を滅ぼすことができる危険な男のオーラを実際には放っていません。むしろ、私たちは軍隊が徐々に無に帰しているにもかかわらず銃に固執する頑固な子供のように見えます。これほどのスターがいるのに、期待に応えてくれる悪役がいないのは少し残念だ。シングル プレイヤーが完了すると、プレイヤーは Call of Duty ライセンスに欠かせない有名なゾンビ モードを見つける喜びを味わうことができます。 Black Ops 3 と同様に、このモードは急変し、宇宙の征服を離れて 80 年代に没頭します。スペースランドへようこそ。ゾンビの大群がはびこるレトロフューチャーな遊園地で、風に吹かれている 4 人の若者がそこにいます。彼らの生存のために戦うために。最大 4 人のプレイヤーで協力してプレイできるゾンビ モードは、80 年代の音楽を背景にした完全にクレイジーな世界に焦点を当て、ソロプレイとは逆のアプローチをとっています。古い人は、ヨーロッパの The Final Countdown でゾンビを倒すのに夢中になるでしょう。デビッド・ハッセルホフが空から落ちて公園のDJになるとき、究極の聖別を迎えます。これだけ楽しいにもかかわらず、20 ほどのゾンビの波を死なずに最後までたどり着くには、チームとして懸命に働く必要があります。

絶え間ないアクションとハリウッド最大の超大作にふさわしいシーンの間で、ゲームは確かなストーリーテリングとロード時間なしで次々と続くカットシーンのおかげで映画と戯れています。


あなたを助けるために、ウェーブが進行するにつれて武器を購入する必要があります。そして、いつものように、進行すればするほど、利用できる武器はより強力になります。今年、開発者はキャラクターに追加の力を与えることができるカード システムも組み込みました。したがって、各ゲームの開始時に、特定のボーナスを含む 5 枚のカードからなるデッキを構築できます。武器のダメージを増加できるものもあれば、あなたに触れたゾンビを燃やす力を与えたり、より早くお金を稼ぐ可能性を与えたりするものもあります。十分なお金とキルを集めた後に使用できるこれらのカードは、貴重な資産の役割を果たし、時には複雑な状況から抜け出すことができますが、カードは自分のパート中に3回しか使用できないため、慎重に使用する必要があります。幸いなことに、本当にカードが不足している場合は、占い師に会いに行くことで、ゲーム中にいつでもデッキを購入することができます。 Black Ops 3 でこの難しさが指摘されていた場合、開発者はそのコメントを考慮して、ウェーブ 10 の通過が最低限となる、より手頃なチャレンジを提供してくれました。一方、ウェーブ 12 と 13 の後では、事態は非常に複雑になり始め、ブルートとして知られる巨大なゾンビの出現は問題を解決しないはずです。 5 つのゾーンで構成されるこの遊園地は、ジェット コースターや多数のプレイ可能なミニゲームを備えたアーケード ルームなど、あらゆる種類のイースター エッグで満たされた広い遊び場をプレイヤーに提供します。


「我々が奴らを打ち破ってやる!」

あなたのモジョが本当にオンラインで他のプレイヤーに不幸をもたらすことである場合は、タイトルのマルチプレイヤーに頼ることもできます。簡単に言えば、Call of Duty: Infinite Warfare は、Black Ops 3 のマルチプレイヤーによって築かれた基盤を多かれ少なかれ受け継いでいます。昨年と同様、ゲームには、それぞれ独自の 6 つのアーマーから選択できる MOBA コンポーネントが含まれています。資産と権力。したがって、ウォリアーを選択すると、壁に跳ね返る弾丸を発射できる円弧状の銃を手に入れることができます。スピードのファンは、特別なゲージが作動すると腕から 2 つの機関銃を引き出すことができる超高速ロボット、シナプティークに注目するでしょう。実際、各クラスには独自の力がありますが、それを発動する権利を得るには、一定数のキルを実行する必要があります。時間には限りがありますが、これらのパワーは戦略的に真の利点をもたらし、それらをうまく活用することで複雑な状況から抜け出すことができます。死亡するたびに解除されるため、いつでもアクティブにしないように注意してください。最初の 3 つのクラスがゲーム開始時から利用できる場合、他の 3 つのクラスはプロフィールのレベルを上げることでロックを解除する必要があります。レベルアップすると、他のアーマーにアクセスできるようになるだけでなく、パワーや特性を変更してアーマーを強化することもできます。

マルチプレイヤーでは、ダブル ジャンプとウォールランは非常に優れていますが、すぐに弱点になる可能性があるため、回避操作として使用することは期待できません。

今年もプレーヤーは、レーザーサイトや反動を軽減するためのハンドルなどのさまざまなツールを取り付けて武器を強化するために、できるだけ多くのお金を集めるために懸命に努力する必要があります。これまでのところ新しいものは何もありませんが、今年、開発者はレアリティシステムも組み込みました。したがって、ほとんどの武器は 4 つのカテゴリ (ノーマル、レア、レジェンド、エピック) に分類され、エピック クラスに属する武器の威力は最大 10 倍になります。武器のレアリティを向上させるには、レベルアップしてかなりのお金を稼ぐ必要があり、武器の進化のための金額はすでに相当なものです。幸いなことに、ランダムに 3 つのアイテムをドロップする供給箱を購入することもできます。シンプルなステッカーからレアリティの高い武器までさまざまなので、有名なゴマを入手するために注意深く努力してください。木箱を購入するために鍵を収集する必要がある場合でも、このシステムを使用すると、レベルを上げるのに何日も費やすことなく、いくつかのレアな武器を入手できます。これらすべてが些細なことのように思えるかもしれませんが、このシステムには、ゲームに時間を費やさずに時々プレイしたいプレイヤーにもメリットがあるという利点があります。コンテンツの面では、開発者は発売時に利用可能な 12 枚のカードを出し惜しみしませんでした。 16種類のゲームモードをはじめ、おなじみの「キャプチャー・ザ・フラッグス」「チームデスマッチ」などに加え、「ディフェンス」モードが初登場。ここでは、チームのポイントを集めるために球形のドローンを捕獲することを目的としています。

宇宙で失われた

さらに悪いことに、ボールを手にしたプレーヤーは武器を使用できなくなり、すぐにボールを奪われないようにチームとしてプレーする必要があります。さらに、ドローンは一定時間後にリセットされ、定期的にマップ上の特定のポイントに戦闘を集中させることができます。このモードを除けば、マルチプレイヤーは比較的古典的ですが、それでも提供されるゲーム感覚は非常に快適です。ゲームのシングル プレイヤー モードで重要な位置を占めているにもかかわらず、マルチプレイヤーで艦艇戦闘を行わなかったことは、私たちもマルチプレイヤー ゲーム セッション中に兵士の動きの重さに気づくことができました。ダブルジャンプとウォールランは非常に優れていますが、すぐに弱点になる可能性があるため、回避操作として使用することは期待できません。実際、垂直方向の動きを使用するとすぐに、自分自身が完全に露出され、相手プレーヤーが粘土鳩のように私たちを撃つ時間が十分にあることに気付くことは珍しいことではありません。その一方で、チームワークを何よりも優先しながら、プレイヤーは控えめに動くことを強いられます。手の届く範囲の壁に飛び乗りたいという欲求を抑えるかどうかはあなた次第です。

ケーキの飾りは? 10 ユーロを追加してレガシー エディションを入手すると、この機会にリマスターされた優れたコール オブ デューティ モダン ウォーフェアにもアクセスできるようになります。

技術的な面では、『Call of Duty: Infinite Warfare』は本当に目を楽しませてくれます。視覚効果の嵐は、タイトルのフレームレートを無視することなく、ゲームを本物のハリウッド大作に変えます。ほとんどひるむことはありません。ゲーム冒頭の巨大船がジュネーブ湾に衝突するシーンを除けば、本作では瞬きすることなく常に60fpsが表示されます。 AIに関しても、開発者は全力を尽くしています。天才ではないが、相手の兵士は定期的に身を隠しており、大きな攻撃を加えようとすると躊躇せずに移動します。同様に、何も考えずに群衆に飛び込み、ランボーを演じるつもりもありません。 AI は非常にうまく狙いを定めており、数発の弾丸で倒すのに十分です。 AI が本当に問題を引き起こさない場合は、Commando モードでソロを終えた後に利用できる、Hardcore モードに切り替えるオプションが常にあります。この超高難易度モードでは、ミッション中に存在するメディキットを収集することによってのみライフの再生が可能になります。したがって、Call of Duty: Infinite Warfare は、マルチプレイヤーとソロの両方で、このタイプの FPS に長い寿命をもたらします。最後に、コール オブ デューティ モダン ウォーフェア (2007 年に最初にリリース) のリマスターで行われた作業にも敬意を表します。このゲームは、より質の高いテクスチャと豊富な視覚効果を備えた本格的な改装を受けており、当時のプレイヤーの懐かしさを呼び覚まします。正直に言うと、私たちはプレイヤーに『Call of Duty: Infinite Warfare』のレガシー版をプレイするようアドバイスすることしかできません。標準バージョンより 10 ユーロ追加することで、プレイヤーはこの物語の最高のエピソードの 1 つにアクセスできるようになります。これにより、優れたシングルプレイヤー キャンペーンが提供されることに加えて、プレイヤーはジェットパックでジェットパックを使ってレースをする、よりクラシックなマルチプレイヤーを楽しむことができます。壁は存在しないでしょう。