Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered レビュー: フェイスリフトにはクレジットカードを使う価値がありますか?

テスト

ビデオ ゲームの殿堂の中で、コール オブ デューティ シリーズは長年にわたって議論の余地のない地位を確立してきました。実際、2007 年に業界の規範を完全に揺るがしたのは、「Modern Warfare」というサブタイトルが付けられたその第 4 話でした。Infinity Ward が自画自賛できる FPS の歴史の創始の章であり、2 年後も巨大な作品で見事に維持されました。モダン・ウォーフェア 2: より壮観で、より緊張感があり、より完成度が高く、当時としては前例のない大波でした。いわば、それは音楽や映画を上回り、最も売れている文化作品だったのです。大成功を収めた本作が、思いがけず、PlayStation Store でわずか 1 か月間ソニー限定で再デザインされた。批評家から賞賛されたオリジナルの『モダン・ウォーフェア』のリマスターから 4 年後、最大の傑作の 1 つであるこのリワークに何が与えられるのか前世代のヒット曲?


Beenox Entertainment スタジオは、2016 年の Call of Duty Modern Warfare Remastered で実力を証明した後、崇高な Crash Team Racing Nitro Fueled で再び Activision (2005 年に仲間入り) の好意を勝ち取りました。ケベックの開発者は何を知っていると言えば十分でしょう。彼らはゲームをいつ最新の状態にするかについて話しています。当然のことながら、特にここ数カ月間ウェブ上に散らばった数多くのリークや噂を知ると、彼らの真新しいプロジェクトは他でもない『Modern Warfare 2 Remastered』であり、その特徴はマルチプレイヤーがまったく存在しないことにあります。非常に誠実なポーテージの指導の下、この素晴らしい冒険を(再)発見する絶好の機会です。

古代の戦争

その直接の続編であるモダン・ウォーフェア 2 では、国際戦争によって打ち砕かれた世界での前作の悲惨な出来事から 5 年後が描かれます。タスクフォース 141、シェパード将軍率いるエリート兵士のチーム、およびアメリカ海兵隊の中で、私たちはこうして直面することになります。ウラジミール・マカロフの部下と彼のさまざまな同盟。ホワイトハウスを経由して中東からブラジル、あるいはロシアの雪を頂いた山々まで、世界の四隅を旅し、そして何よりもハリウッドの高級な風景を眺めるのに最適な理由です。

2 年後の 2011 年にリリースされた Modern Warfare 3 の終末的なレベルには達していませんが、Modern Warfare 2 はアメリカのミリタリー アクション ゲームの一種の発作的なものでした (そして今もそうです)。色、爆発、煙、そしてクレイジーなスタントの超神経質な集中を、ダウンタイムはほとんどありません。ナレーションは特に簡潔になるように意図されています - インフィニティ ウォードがこの分野で大きな進歩を遂げたと感じていますが、それは否定できません - アクションの余地を残すためにほとんど逸話に近いとは言えませんが、より多様になり、ジェームズ ボンド スタイルを引き起こしています追跡、介入的だが効果的な潜入シーケンス…そして今でもカルト的な人気を誇るシーン。

戦争は決して死なない

11 年後、このアドレナリンの濃縮物は、もはや提示する必要のない堅実なゲームプレイのおかげで、依然として同じように楽しいことが証明されており、そこからは、流動性を必要としない古い Call of Duty に完全に特有の、独特のアーケードの雰囲気が漂っています。証明された。しかし、2019 年に行われたモダン・ウォーフェアの派手なリブートの後に進むことは、特にこの最新タイトルがリアリズムと古いモダン・ウォーフェアを定義したのと同じアクセシビリティの間で完璧なバランスを見つけることができたため、ある種の対照を示しています。とにかく、このリマスターでは、スライドしたり、壁に寄りかかったり、ファインダーを覗きながらリロードする可能性など、すぐに慣れた最新の機能がないにもかかわらず、マークをすぐに見つけたり見つけたりできます。メカニックは10年以上経った今でも十分に油が塗られており、Infinity Wardが自らに課し、長期にわたって持続するように設計されたシステムを構築する才能を持っていたことを再び証明しています。

11 年後、このアドレナリンの濃縮物は、もはや提示する必要のない堅実なゲームプレイのおかげで、依然として同じように楽しいことが証明されており、そこからは、流動性を必要としない古い Call of Duty に完全に特有の、独特のアーケードの雰囲気が漂っています。証明された。

そして何よりも、現在は Activision に代わってリマスタリングの専門家となっている Beenox の素晴らしい仕事があります。大まかに言えば、その扱いは 2016 年の最初の Modern Warfare とほぼ同じです。照明と測色が上方修正され、表示深度が大幅に増加し、提供されるテクスチャ、タイプ変更された 3D モデル、そしてもちろん確実な 4K/60FPS コンボです。 PS4 Pro と HDR 画面を持っている限り、同じ 2009 年に発売されたソフトウェアとしては、このレンダリングは率直に言って驚くべきものです。カナダ人は、より詳細な装飾、より信頼性の高い、より広範囲にわたる要素をあちこちに追加しています。オリジナル バージョン、あるいはさらに良いことに、PS3 と Xbox 360 の間には一定のギャップがあります。特定の光効果やパーティクル効果、特定の環境やパノラマのおかげです (すべてではありません、はっきりさせておきます)この世代のゲームを羨む必要はありません。

1時間あたり5ユーロ

もちろん、この洗練されたバージョンには欠陥がないわけではなく、特にまだ非常に厳格な特定のアニメーション、トイザらスの武器のサウンドデザイン(モダンが成し遂げた驚くべき進歩)に関しては、依然としてその古さを示しています。このレベルの Warfare 2019!) または、最後の 2 つの点が確実に最適化されているにもかかわらず、依然として古い物理学です。しかし、この MW2 リマスターにはシングルプレイヤー キャンペーンのみが含まれており、他にはまったく含まれていないため、問題は何よりもコンテンツの点にあります。マルチプレイヤーの欠如は、最後の部分に集中したいという Activision の願望によって完全に説明されていますが、バトル ロイヤル Warzone と MW2 の象徴的なマップのおかげで、これまでうまく機能したことはありませんでした。また、MW2 の象徴的なマップがシーズンを通して正確にそこに統合されています。 Spec Ops ミッションが完全になくなることは、実質的な収入の損失です。

Modern Warfare 2019 が私たちを失望させたのは、まさにこの点でした。協力ミッションは 4 人のプレイヤー (少なくとも) でプレイする必要があり、分割画面がなく、大規模な環境のため、アクセシビリティの設計が不十分でした。私たちがしかるべき形で戻ってくることを祈った MW2 の Specs Ops ミッションにも反します。それを正当化するのは難しく、ゲームがどのくらいの価格で販売されているかが分かると、物理版の希望がなければ、さらに結果に多少の傷がつきます。さらに、5 ~ 6 時間のプレイで 25 ユーロということは、すでに誰もが知っていることなので、おそらく延期されるでしょう。いくつかの。ノスタルジックな楽しみを自分にご褒美にしたいという抑えられない欲求がない限り、トロフィー/実績やその他の難易度モードに頼る興味が重要であると言うだけで十分です。