『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』レビュー:より暗く、より汚く、より直感的に、痛いリブート!

テスト

2007 年の伝説的なエピソードのリブートである Call of Duty: Modern Warfare は、Infinity Ward にとって大きな賭けです。ここでは、シリーズの最も伝説的なエピソード、FPS の世界に現代の紛争をあえて持ち込んで世界を揺るがしたエピソードに取り組んでいます。進行中のフランチャイズの数。実際、メダル オブ オナーはコール オブ デューティ 4 から回復することはありませんでしたが、バトルフィールドも使用されなくなることを避けるために現代戦争の道を歩まなければなりませんでした。未来的な経過 (Advanced Warfare、Infinite Warfare) を経て、第二次世界大戦 (WWII) への回帰を経て、このシリーズは成功を収めた時代に戻り、プレイヤーの期待が高まっていると言っても過言ではありません。この新しい作品では、開発者は、より信頼性が高く、近年世界を揺るがした出来事に沿った新しいシナリオから始めました。 Modern Warfare は私たちにとって本当に魅力的でした。その理由は次のとおりです。


たとえほとんどのプレイヤーがコール オブ デューティをマルチプレイヤー目的で購入するだけであっても、私たちはハリウッドの雰囲気を持つ優れた脚本の FPS を好む最後のモヒカン族の 1 人です。モダン・ウォーフェアのキャンペーンは、存続期間が約 6 時間という短さを除けば、私たちを失望させるものではなかったと言えば十分でしょう。開発者は、暗く暴力的なストーリーを提供するために、これまでに見られたありそうもないシナリオから距離を置き、同時に非常に信頼できるものにしました。ネタバレしすぎない範囲で、私たちがこの物語の主要登場人物の何人かを演じることを知っておいてください。(アメリカ軍特殊部隊のアレックス、イギリスの対テロ部隊のメンバーであるカイル・ギャリックだけでなく、地元のレジスタンス戦士のファラーもいます)ジョン・プライス船長のような有名な人物も登場します。 『ゼロ・ダーク・サーティ』などの映画に非常にインスピレーションを得たこのキャンペーンでは、私たちをロンドン中心部の荒廃したピカデリー・サーカスから山中へ連れて行ってくれるアル・カタラ(架空のアルカイダ)のテロリストの熱狂的な追跡に突入させることになる。パキスタン、アフガニスタン、クルディスタンの部族地域が混在する山岳国ウルジクスタンについて、政治的に正しいことを保つために実在する国については一切触れていない。しかし、多くの場合、このゲームは必ず動揺し、私たちが死刑執行人としてだけでなく、犠牲者として経験する一連の拷問を通して戦争の恐ろしさを描写し、「死刑のセッション」中に息を整えようとします。水責め。物語のさまざまな主人公を具体化することで、それぞれが独自の性格を持つよく書かれたキャラクターの恩恵を受けるため、物語の構造は非常にインテリジェントです。欠点は、各ヒーローが独自のキャラクターを持っているため、プレイヤーが自分を演じている人物の肌に自分自身を投影するのがより困難であることです。ただし、このゲームには、戦闘機のファラーをプレイするシーケンスなど、よく知られたシーケンスが用意されています。

クルド

ウルジクスタネーズがまだ子供の頃、これにより彼女がどのようにして冷酷な戦士になったのかが理解できます。

これは私の戦争ではありません!

プロットは必ずしも進行の原動力ではありませんが、冒険は依然として非常によくまとめられており、提供される 14 のミッションはそれぞれ、それ自体でほぼ十分です。全体は均質で、大口径の精密ライフルを構える素晴らしいシーケンスなど、大規模な戦闘から市街戦まで、さまざまな戦闘スタイルがあります。これまでの作品よりもはるかに暴力的な『モダン・ウォーフェア』は、現代の戦争の恐怖を表現していますが、感情が少し欠けています。そのため、味方の死に感動するキャラクターが、動かずに爆弾を抱えた民間人を手すりの上に投げる様子を見ることができました。全体として、全体は非常に堅実なままであり、このモダン・ウォーフェアのキャンペーンは、明らかに第二次世界大戦のエピソードと並んでシリーズの中で最も成功したキャンペーンの一つにとどまるでしょう。良いニュースは、私たちは純粋にアクションを続けているにもかかわらず、マルチモードもかなりの成功を収めているということです。地面にブーツ。これまでの作品では、非常に抵抗力のある敵 (特に Black Ops) に慣れていて、武器を左に切り替えるまでにほぼ半分のマガジンが必要でした。これはすべて本当に終わり、マルチプレイヤーでヒーローをプレイすることに疑問はなくなります。ヘッドショットを直接見つけた場合、約 3 発の弾丸後、または 1 発だけでも死亡するようになりました。この大きな脆弱性は、野外での動きを大幅に複雑にしながらも、アクションを大幅に加速できるため、非常に良いことです。コンテンツ レベルの Infinity Ward は、対戦モード用に 21 のマップを選択でき、さまざまなプレイ方法があり、うまく機能しています。

ただし、このプレイ方法が怖くない場合は、PC マスター レース スタイルのゲーム全体を楽しむために、キーボードとマウスを PS4 に接続することが完全に可能であることを知ってください。

さらに、Modern Warfare は完全にクロスプラットフォームになります。つまり、キーボード マウスを備えた PC プレイヤーと対戦することを避けるためにフィルターを追加することは可能であっても、プレイヤー全員が互いに対戦することになります。ただし、このプレイ方法が怖くない場合は、PC スタイルのマスター レース ゲーム全体を楽しむために、PS4 でキーボードとマウスを使用することが完全に可能であることを知ってください。微調整は必要なく、周辺機器をコンソールの USB ポートに接続するだけですべてが認識され、PC と同様にメニューですべてのキーを定義できます。注意してください、一度マウスを使用すると、エイムアシストが無効になっている間、周辺機器を取り外すまで、コントローラー プレーヤー用に予約されたサーバーから除外されます。したがって、マウスで照準を合わせている場合、他のプレイヤーに私たちがコントローラーを操作していると信じ込ませることに疑問の余地はありません。もちろん、モダン・ウォーフェアにある古典的なマルチプレイヤー モードに加えて、この新しいコール オブ デューティには、銃撃戦や地上戦などの素晴らしい新機能がいくつか含まれています。 1 つ目は小さなマップでの 2Vs2 の対決で、相手チームを排除するか、それが失敗した場合はマップの中心点を占領する必要があります。 Counter-Strike: Global-Offensive のウイングマン モードに非常によく似たこのゲーム モードは非常にダイナミックで、さまざまな地形のおかげで非常によくできています。 7 つの目的地は完全に銃撃戦専用であり、地形全体が開いている丘を除いて、通常は 3 つの道があります。各ラウンドでは異なる武器が用意されているため、プレイヤーは柔軟に対応し、場合によっては副武器を優先する必要があります。さらに、このモードは非常に高速なゲームを備えているため、プレイ時間が短い人にとっては最適です。

戦場の呼び声

地上戦は私たちにとってそれほど魅力的ではありませんでした。 Battlefield のコピー (はるかに優れた) であるこのモードでは、プレーヤーは大きなマップに配置され、車両を使用していくつかのポイントを占領する必要があります。 64 人のプレイヤー (32 人からなる 2 つのチーム) でプレイ可能なこのモードでは、現時点では少数の車両 (軽装甲車両、四輪駆動車、ヘリコプター) のみが提供されていますが、その機動性は実際には最高ではなく、後者は優れた性能を備えていません。これは、設定がほぼすべて破壊可能であるエレクトロニック アーツ シリーズと同じ影響です。ここでは、装甲車両に乗ってすぐにみんなの標的になり、「ふー」と言う暇もなく炎上してしまうこともよくあります。もう一つの問題は、このモードにはチームプレイのための高度な機能がないため、孤独感を感じることです。もちろん、チームのチームメイトにリスポーンすることはできますが、前線が形成されていないという印象を常に感じます。結局のところ、これらすべてが私たちにやり残した仕事の味を残しています、そして、断片を作ることはできますが、アクションはあまりにも判読不能であり、私たちが実際にGround Warsに夢中になることはできません。バトルフィールドに触れたことのないプレイヤーはおそらく夢中になるでしょうが、DICE ゲームや Rising Storm のようなオープン FPS に慣れているプレイヤーはおそらく戻らないでしょう。さらに、Ground Wars は 3 つのマップしか提供していないため、Infinity Ward がその新しいゲーム モードの可能性を実際には確信していないと思われますが、プレイヤーにとって幸いなことに、Modern Warfare はスペシャルを中心に構成された非常に具体的な協力モードも提供しています。古いゾンビ モードを見事に置き換える Ops。協力プレイで 4 人のプレイヤーでプレイできる Special Ops には、難易度の高い 4 つの異なる長いミッションが用意されており、敵の大群、特に恐ろしいジャガーノートを避けながらミッションを完了する必要があります。後者は、重爆弾処理スーツに身を隠し、ガトリングガンで武装したスーパーソルジャーです。見るたびに汗だくになることは間違いないと言えます。

最後に、このテクニックは、たとえコンソール版が明らかに劣っていたとしても、優れたサウンド空間化 (マルチプレイヤーでの保存) と PC 上のハイエンド グラフィックスを備えたゲームの強みの 1 つであることを強調しましょう。

Spec Ops のミッションは理論的にはステルス モード (アリックス デュラック氏、空爆を要求することではなく、消音された武器を使用してステルス状態) で達成可能ですが、武器を失った私たちのチームは「最後までスプリンター セル」をプレイすることができませんでした。さらに、これらのミッションは 1 つも完了できませんでしたが、その中にはシングルプレイヤー キャンペーンで発生したイベントとかなり密接な関係があるものもあったため、これは残念です。ゾンビ モードのファンはおそらくパズルがないことを残念に思うでしょうが、Spec Ops の作戦の困難な難易度は十分な寿命を保証しており、プログラムには 4 つの根本的に異なるミッションが用意されており、このモードが将来的に追加される可能性もあります。観客。さらに、このモードでは、プレイヤーが自分の専門分野を選択する必要があるクラスシステムが提供され、チームを強化するための特定の能力を取得できます。衛生兵のような古典的な選手も待機していますが、完璧なバランスと最大限の効率を得るには科学を備えたチームを構成する必要があることを承知して、他のより攻撃的な専門選手も利用できます。

同様に、多くの場合、部隊の可用性を最大限に高めるために、チームの各メンバーがチームメイトを蘇生させに行くことができるため、完璧な結束を示す必要があります。死亡した場合、リスポーンにはクールダウンがかかり、プレイヤーはエアドロップを介してマップに戻りますが、アクションが大きな建物内で行われる場合、これは非常に問題になる可能性があります。最後に、最後のモードは Spec Ops Classic です。後者は、セーフガード作戦マップ (キャンペーンの狙撃任務に使用されるマップ) 上で無数の敵の波に対してできるだけ長く生き残ることを要求するため、非常にシンプルです。ウェーブを倒すたびに、プレイヤーは自動砲塔や航空支援を要請するための無線機など、寿命を延ばすのに役立つ装備をドロップする権利を獲得します。最後に、このテクニックは、たとえコンソール版が明らかに劣っていたとしても、優れたサウンド空間化 (マルチプレイヤーでの保存) と PC 上のハイエンド グラフィックスを備えたゲームの強みの 1 つであることを強調しましょう。