テスト
これは約 20 年前に始まった伝統であり、年末は第二次世界大戦をテーマにした『コール オブ デューティ』の新作と同義であり、2021 年に復活します。ある人にとってはありきたりな主題であり、ある人にとってはライセンスを生かして生きる理由となっているこの基本への回帰は、Advanced Warfare と WW2 のおかげで我々がお世話になっているスタジオである Sledgehammer Games によって署名されており、このシリーズの 2 つの主要なエピソードは再起動のたびに成功を収めてきました。予想外の方向への義務の変化。 4年間の空白を経て、フォスターシティに拠点を置くスタジオは、誰もが知っているこの対立で私たちを驚かせることがまだ可能であることを証明したいと考えています。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのキャンペーン、私たちは 5 日間自宅で、シャランテーズに足を入れ、クリックするだけで Uber Eats の配達員が近くにある状態でゲームに取り組んできました。最終的な評決を下す時が来ました。
2014 年に Advanced Warfare エピソードで Call of Duty ファミリーに加わった Sledgehammer Games は、Activision によってライセンスの繁栄を義務付けられた他のスタジオの中ですぐにその地位を確立しました。 2017 年に第二次世界大戦をリバイバルのテーマとした後、スタジオは数か月後に劇的な変化に直面する必要がありました。 2018年に2人の創設メンバー、マイケル・コンドリーとグレン・スコフィールドが脱退し、今日に至るまで一般には知られていない内部の緊張の間で、スタジオは2020年にTreyarchに道を譲らなければならなかった。戦争はシングルプレイヤーでは非常に驚くべきものですが、マルチプレイヤーでは少し残念です。今年、Sledgehammer Games は第二次世界大戦のサプライズ効果からもはや恩恵を受けることができませんが、それでも、より親密で、より人間的なアプローチで、紛争を扱う方法で驚きを与えたいと考えています。世界各地から集まった4人の精鋭兵士。アーサー・キングリー、ポーリン・ペトリヴァ、ウェイド・ジャクソン、ルーカス・リッグス、そして身元は明らかにされないもう一人の兵士、これらの登場人物はそれぞれ、ヒトラー軍との対決に参加した国家を体現している。この紛争をより個人的に扱うことで私たちが理解しなければならないのは、第二次世界大戦の偉大な瞬間を再利用することで私たちが侮辱されることはないということです。ノルマンディーの海岸への上陸も、アルデンヌでの雪上戦闘も、真珠湾近くでの大爆発さえもありません。今回は、それでも連合軍を枢軸国軍に対して勝利させるために参加したこの 4 人 + 1 人の兵士の架空の物語をたどります。 。
より親密でありながらも素晴らしい
『コール オブ デューティ ヴァンガード』のシングルプレイヤー キャンペーンがインタラクティブなフィクションであるとすれば、非常に現実的な事実からインスピレーションを得ることを忘れません。スタジオが第二次世界大戦の専門家であり、2017 年の第二次世界大戦後に Sledgehammer Games と 2 度目のコラボレーションを行っているマーティ モーガンを再び招集したのは偶然ではありません。その証拠は、このゲームの最初のミッションです。 1945 年にハンブルクで行われたこの試合は、第 8 軍団に対する降下陸軍の残存部隊との対戦であり、第二次世界大戦の最後の戦闘の 1 つに他なりません。イギリス人。ヴァンガードでは、土砂降りの雨の中全速力で走るこの列車の中で、それぞれの国(イギリス、ロシア、オーストラリア、アメリカ)を代表する特殊部隊と出会い、停車駅の前でフェニックス計画が主導した追い詰められてマキャベリの計画を立てているドイツの将軍フリージンガー著:「4人を産みなさい」番目アドルフがあろうとなかろうとライヒ。 Sledgehammer Games が即座に印象を残すのは、このかなり壮観なシーケンスで始まることです。飽き飽きしたプレイヤーの姿勢でプレイしない限り、この『コール オブ デューティ ヴァンガード』のグラフィックの美しさを言及しないことは困難ですが、これはおそらく私たちが最も予想していなかったところで驚くべきことです。急流で降る雨、画面に沿って玉を打つ水滴、スピードの概念を際立たせる突風効果、水に濡れた衣服と湿った肌、開発者は武器に濡れたコーティングを施すこと以外、ほとんど何も忘れていません。このシーケンスにより没入感が高まります。
しかし、この些細な点について屁理屈を言うのはやめましょう (それでも...)。また、シングル プレイヤー キャンペーンを完了するのに必要な 7 ~ 8 時間のプレイを体験できる喜びを否定しないようにしましょう。なぜなら、このキャンペーンには壮大な要素が不足していないからです。私たちをハラハラさせ続ける瞬間。私たちは、ダグラス SBD ドーントレスを自由に操縦し、日本の航空母艦を爆撃するこの超スペクタクルな空撮シーケンスで、特に太平洋のミッドウェー海戦を思い出します。 1942年にスターリングラードで起きたこの建物の崩壊では、ロシアの狙撃兵ポリーナ・ペトリヴァの皮が剥げており、ローラ・ベイリーが肉体的にも声も演じた。彼女は『ギアーズ・オブ・ウォー』の最後の作品のケイト・ディアス役や『アンチャーテッド』のナディーン・ロス役で知られる。 4、Insomniac GamesのMarvel's Spider-Manのメアリー・ジェーン・ワトソンだけでなく、パフォーマンスキャプチャと演技の部分でThe Last of Us 2のアビーも演じています。 『コール オブ デューティ ヴァンガード』に登場するのはローラ・ベイリーだけではなく、ドミニク・モナハンもいます。 『ロード・オブ・ザ・リング』三部作、『ロスト』シリーズ、2016年のゲーム『クォンタムブレイク』での役柄で人気を博した英国人俳優が、今回は役柄に反して役を演じる。彼は確かに、特殊部隊や特定の歴史的出来事に直面して重要な役割を果たすナチス将校ヤニック・リヒターを支持している。
兄弟姉妹のバンド
さらに、私たちを地球の四隅への旅に連れて行くために、コール オブ デューティ ヴァンガードのキャンペーン クリエイティブ ディレクターであるデビッド スウェンソンは、フラッシュバックに基づいた物語の構造を選択しました。私たちは明らかにストーリーを進めることを目的としたメインプロットに従うつもりですが、これは各兵士の動機をよりよく理解するために、特に内部にある彼らのバックストーリーを知るために、過去の小さなスケッチで装飾されています。痛みと精神的外傷。あまり独創的な要素はありませんが、特に各キャラクターが独自の個性を持っているため、ストーリーを追うのは簡単で、それによりキャラクターを明確に区別し、さらには愛着を抱くことができます。また、転生した兵士に応じて、特定のスキルによってゲームプレイが若干異なることにも注意してください。たとえば、アメリカ人パイロットのウェイド・ジャクソンは、ジャングルの真ん中で迷ったとき、集中して日本の敵の存在を感知することができます。十字キーの上キーを押すだけで敵の兵士が輝きます。この機能の乱用を防ぐためにクールダウン システムが導入されています。ポリーナは、露出したレンガで示される特定の壁を登るために、わずかに垂直方向のレベル デザインを利用しています。アーサー・キングスリーは、チームメイトに攻撃を開始したり、特定のポイントを叩き込むように命令することができます。たとえ機能が制限されていても、楽しみ方をもう少し変えることができます。 『コール オブ デューティ ヴァンガード』のシングルプレイヤー キャンペーンの唯一不安定な点は敵の AI にあり、いつものように少々粗雑で常に同じパターンのスクリプトに限定されています。これは間違いなく開発者の自主的な選択であり、開発者は Call of が何よりも多くの人々を対象としたゲームであることを明らかに念頭に置く必要があります。一方で、難易度が高くなるとワンショットで攻撃される敵が増え、地上では明らかにうまく行動できなくなります。
『コール オブ デューティ ヴァンガード』が美しいゲーム内ビジュアルの恩恵を受けているとすれば、その CGI カットシーンも、特に有名な魔法の SSD のおかげでロード時間なしで即座に相互フォローするため、印象的にリアルです。この単独キャンペーンの好成績に貢献しているもう 1 つの要素は、映画界での活躍だけでなく、最新の GOD OF WAR のサウンドトラックでも知られるベア・マクリアリーが今年提供したサウンドトラックです。そのスタイルはすぐにわかります。特にゲームのオープニングとタイトル画面で選ばれた音楽は、北欧の半神が今にも到着しそうな印象を与える好戦的なサウンドです。しかし、ベア・マクリアリーのタッチはビッグドラムを使用する音楽に限定されるものではなく、緊張感を高めるために状況に対処する方法も知っています。作曲家は、重要な瞬間に沈黙を使用したり、アクションに伴ういくつかの控えめな音符を使用したりする方法を知っています。つまり、自分自身をうまく囲い込む方法を常に知っている Sledgehammer Games からの非常に良い選択です。
マルチマルチプル
『コール オブ デューティ ヴァンガード』のシングルプレイヤー キャンペーンが私たちをかなり驚かせたとしても、マルチプレイヤー モードにもその体験を継続するための十分な根拠があります。しかし、当然のことながら、これは 2019 年の Modern Warfare と昨年の Black Ops Cold War のリブートで確立されたものの継続です。明らかに、Warzone の導入により、スタジオがこれまでにすでに導入されてきたすべてのものを揺るがすのは非常に複雑であり、単に調和の問題です。マルチプレイヤーでも多かれ少なかれ同じ感覚を見つけることができたとしても、ヴァンガードは依然として多くの新機能を備えて登場しており、最初の機能は環境の破壊可能な側面に関するものです。これは Activision によって強調されており、ゲーム内での動作が多少変更されていることは事実です。なぜなら、バリケードや壁の後ろに隠れることは、もはや完全な防御と同義ではないからです。レインボーシックスから受け継がれた機能で、嫌味ではなく、特に重火器で壊れやすい壁を破壊することで新しい通路を作成できるため、少し特別な戦略的側面をもたらします。たとえば、キルストリークを乱用する傾向にあるキャンパーを排除するという考えだが、キルストリークも復活しつつある。キルストリークの使用が隠れ家に有利であることを考えると、これはある意味で Sledgehammer 側の逆説的な選択です。
Vanguard のもう 1 つの新機能は、同じく Rainbow Six (間違いなく) から取り入れられたもので、カバーから射撃角度を変えることができることです。一種のより顕著な無駄のなさで、せっかちな小言の激しい射撃よりもこの戦術が有利になります。カロフのこの新世代のカバー システムを継続して、TPS に長い間存在していたブラインド シューティングもあり、正しく照準を合わせることなく敵の進行を止めることができます。明らかに、奇跡が起こることを期待すべきではありません。開発者は、簡単にキルが連鎖するのを避けるためにショットをランダムに調整しています。これら 2 つのメカニズムがシングルプレイヤー キャンペーンでは革新的ではなかったとしても、人間の敵は明らかに基本 NPC よりも賢くて欺瞞的であるため、マルチプレイヤー モードに真の興味を見出します。
Activision と Sledgehammer Games は、ますます多くの視聴者を魅了し、最初のオンライン ゲームでは頻繁にゴミをかむだろうという考えで視聴者を怖がらせないようにすることに熱心で、よりインテリジェントなマッチメイキング システムを実装しました。 「戦闘ペーシング」と呼ばれるこの機能では、プレイヤーが設定オプションで定義できるいくつかのパラメーターに従ってチームの構成を考慮することができます。これにより、すべてが選択したゲーム モードにも依存することがわかり、プレイヤーをより適切に分散することができます。このコール オブ デューティ ヴァンガードの主要な新機能の 1 つは、間違いなく戦利品の概念を統合した「チャンピオン オブ ザ ヒル」モードです。各プレイヤーは現金 500 ドルを持って開始し、武器をアップグレードしたり、追加の機器を購入したりするために使用する必要があります。各ラウンドで、私たちは追加の現金として 1,000 ドルを受け取ります。ライフ ポイントの数をゼロに減らすことでチームを排除すると、追加のお金と武器も得られることがわかります。敗退した各チームは中央エリアに配置され、次のラウンドを観察できるようになります。クイック ゲームを好む優れたゲーム モードで、プレイできる戦利品の追加ボーナスもあり、e スポーツ トーナメントである程度の成功を収めることは間違いありません。
ゾンビーズビ
「パトロール」モードもヴァンガードの新機能で、そのコンセプトはマップ全体を移動する色付きのエリアをキャプチャすることであるため、非常に魅力的です。課せられた、多くの場合非常に限定された境界線に従いながら、可能な限りそれを保護する責任を負うチームに対して。これにより、プレイヤー間の永続的なサポートによるチーム プレイの促進に役立ちます。防衛の特定の側面について合意がない限り、緊張は明らかであると言うだけで十分でしょう。リビングデッドの中にもある非常に素晴らしいモードです。この点に関しては、ゾンビ モードに触れずにテストに臨むことはできません。このモードも数時間テストすることができ、プロジェクトの主導で Treyarch スタジオによって提供されました。今回はナチスの兵士を対象とした実験は行わず、代わりにナチスの将軍と、地上にアンデッドの大群を送り出す墓の彼方から来た悪魔とのつながりをファンタジーに取り入れています。今年のゾンビ モードの独創性は、中央ハブからアクセスできるマップにあり、武器や装備をアップグレードできるだけでなく、タイム ポータルを通過して行うミッションの種類を選択する投票もできます。基本的には面白いのですが、革命を主張するミッションでは多様性に欠けており、特にすぐに堂々巡りになってしまうためです。間違いなく、開発者は発売時にコンテンツを制限し、その後、無料および有料のアップデートを通じてコンテンツを充実させる必要があります。ビデオ ゲームではいつものように、将来のためにコンテンツを保存することを忘れないようにする必要があります...