テスト
3D の新しい悪魔城ドラキュラが発表されるたびに、プレイヤーは疑念を抱く必要があります。歴史に残ることのなかった悪魔城ドラキュラ 64 の後、コナミは必須であることが証明されなかったものの、より成功したエピソードで PlayStation 2 の水準を引き上げることができました。これを改善し、現在のマシンへの移行を示すために、コナミは『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ』をゼロから始めることにしました。したがって、このタイトルはスペインのマーキュリー スチーム スタジオ (クライブ バーカーのジェリコ、それが彼らです!) で開発されました。そして、より良い結果を確実にするために、プロジェクト全体を監督したのは小島秀夫氏自身でした。最終結果を考えると、少なくとも言えることは、コナミは正しく、的を射ていたということです。十字架と聖水を持って、吸血鬼を屠殺しに行きましょう!
ゲームは 1047 年のある夜、豪雨の中の小さな村から始まります。馬に腰掛け、少し破れた赤いチュニックを着た男が影から出てきます。彼の目標は?友好的な村人たちに嫌がらせをする大勢の人狼を徹底的に叩きのめしましょう。これを行うために、彼は鞭として機能する強力な鎖をその中に隠したコンバットクロスを使用します。すぐに獣たちは激しい打撃で死に、最初のボスはタンポポの根元を食べていることに気づきます。トーンが決まって、悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウこれは決して感動をやめることのない最高の作品です。したがって、この雰囲気の中で、光の同胞団のメンバーであるガブリエル・ベルモントに出会うのですが、奇妙なことに、わずかに似ているため、ビッグ・ボスの失敗したクローンである可能性があります。非常に孤独で決意の強いギャビーが、この世に放たれたばかりの悪の勢力のせいで妻を失ったばかりであることを私たちはすぐに知ります。非常に動揺し、それは私たちにも理解できますが、ガブリエルは悪魔に十分な尻をたたくだけでなく、ついでに神聖なマスクの助けを借りて彼の最愛の人を復活させるために、悪魔自身との聖戦に出発します。印象に残るものではありませんが、シナリオはすべてにもかかわらず不満なく従うことができ、それはすでに非常に良いことです。ストーリーがカットシーンを通じて古典的な方法で語られる場合、後者の演出がこのジャンルのテナーを呼び起こすスタイルで神経質で残忍であることが判明するのは明らかです。ゴッド・オブ・ウォーIII心の中で。この点、扱いに関してはサンタモニカスタジオタイトルの影響も感じます。
戦争の主
したがって、1 つのキーは基本的な攻撃に割り当てられ、もう 1 つは大きな攻撃、マグカップのトリガーに割り当てられ、さらに単純な QTE も含まれることを知っておく必要があります。打撃はインパクト時に控えめなスローモーションで簡単に繰り出され、すべてにエネルギーを与えるだけでなく、乱闘に一定の品格を与えます。ゲームの進行に関して言えば、たとえ場所をしつこく探索することがさまざまなオブジェクトを発掘するのに有益であることが判明したとしても、ここでも私たちは強制的なカメラとほぼ直線的な既視感に陥っています。ただし、このゲームは、かなり特殊な魔法システムで差別化する方法も知っています。具体的には、光の魔法ゲージと闇の魔法ゲージがあり、敵が残したオーブを集めることでゲージが溜まっていきます。光の状態になると、打撃を与えるたびにライフが回復し、暗い状態では打撃の力が強化されます。したがって、戦略を使用し、改善できるこれらの状態を交互に切り替える必要があります。はい、少し似ているからです悪魔は泣くかもしれない、得た経験は、新しいコンボ、新しい破壊的な攻撃、そして今見たように新しい魔法の力と交換できます。そして、特に邪悪で強力で素早い敵の場合、この任務は困難であることが判明しているため、ガブリエルを改善する必要があると言うだけで十分です。 「ノーマル」モードでも。したがって、反撃、特に回避の技術を学ぶことは決して贅沢ではありません。もし悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ全員を倒すという必然的に反復的なジャンルに属している彼は、自分の状況を独創的に更新する方法を知っています。ゲームを特別なものにする多数の対決に加えて、馬やさまざまな獣に乗ってレベルを進めるフェーズがあり、プラットフォームでは、耐えられない小さな泥棒たちとかくれんぼをしたり、さまざまなキャラクターとチームを組んだりすることもできます。パズルも冒険の中に点在しており、今回は多少抵抗があることを証明していますが、それは不快ではありません (さまざまなメカニズム、チェス ゲーム、迷宮など)。幸いなことに、それほど忍耐力のない人でも、脳が過熱した場合に手がかりから恩恵を受けることができます。しかし、特に注目を集めているのは、数十のボスとの壮大な戦い、特に間違いなく詩的な表現を参照しているこれらの巨大な巨像です。巨像の影。他の参考文献もソフトウェアに組み込まれています。このように、動物寓話は容易にロード・オブ・ザ・リングからインスピレーションを得ており、登場人物はスペインの長編映画『パンズ・ラビリンス』を思い出し、そしてまったく驚くべきことに、最もおせっかいで注意深い人はその中に何かを見つけることさえあるでしょう。ポータルあなたメタルギアソリッド。ビデオゲーム愛好家には間違いなく喜ばれるでしょう。
クレイトス・メイ・クライ
今見たように、悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ楽しみを変える方法を知っていますが、知っておく必要があるのは、約 10 時間のプレイを提供する競合他社とは異なり、ここでは 20 時間以上のプレイが許可されているということです。非常に驚くべきことは、この驚異的な寿命は難易度だけではなく、何よりもコンテンツの豊富さによるものであるということです。したがって、複数のボスが簡単にゲームを終了させることができた可能性があり、エンド クレジットを見ても驚くべきことではなかったでしょう。でも、いいえ、これでは悪魔城ドラキュラ新しい公式では、爆発的なフィナーレまで、より力強く何度も始まります (エンドクレジットの後もお待ちください。サプライズがあなたを待っています!)。これに、非常に成功したグラフィックスと非常にインスピレーションを受けた芸術的方向性を備えた非常に洗練されたビジュアルを追加すると、雪に覆われた地域、緑豊かな森林、砂漠、さらには音楽に合わせて箱に入ったガブリエルの小型化など、すべてが素晴らしいゲームを扱っていることがわかります。行きます。そして、想像を絶する大きさで、何度も顎が落ちるようなパノラマを提供するゴシック建築の邸宅はどうでしょうか?もちろん、悪魔城ドラキュラいくつかの欠陥があります。まず、特にこれらの美しい風景の探索を妨げる多くの目に見えない壁の場合、直線性が重くなる可能性があります。いくつかの衝突バグも嘆かわしいことであり、愚かにも小さな物体に引っかかって、そこから抜け出すために突然大きなジャンプを強いられることが起こります。最後に、敵やさらに悪いことにガブリエルさえも見えないようにする、必ずしも賢明とは限らないカメラの配置についても批判します。重大なことは何もありませんが、この素晴らしいゲームにはいくつかの邪悪な欠陥があることに注意する必要がありました。