テスト
『クロノ・クロス』が日本で登場したのは 1999 年 11 月で、アメリカでゲームが発売されたのは 2000 年 8 月でした。そしてこのすべてにおいてヨーロッパは?何もない、何もない、何もない!実際、今日に至るまで、このカルト的な冒険を合法的に楽しむことは不可能であり、フランス語ではさらに不可能でした。この大きなギャップは、The Radical のおかげでようやく埋まりました。ドレビターズ エディションは、この古代の PlayStation JRPG を PC、PS4、Xbox One、Switch に提供するリマスターです。これは非常に良いニュースですが、いくつかのグレーゾーンも伴います。
若いセルジュは、故郷の村に隣接する海岸でレナと半ば勇敢にランデブーしている最中、突然意識を失い、同じ場所で一人で正気に戻ります。少なくとも彼は当初そう信じているが、村に戻るとすぐに深刻な疑問が生じることになる。レナは彼を認識できないだけでなく、彼が主張するセルジュは10年前に7歳で亡くなったと彼に告げる。この出発点はカルト アドベンチャーの出発点であり、有名な前作『クロノ トリガー』が時間とともに遊んだのと同じように、平行した次元で遊ぶものです。クロノ クロスは、豊かなストーリーを備えた日本のロールプレイング ゲームで、愛らしいキャラクター (特に多くのプレイ可能なヒーロー) でいっぱいです。ファンタジーの世界 (言葉の両方の意味で) で行われ、重要な選択肢がいくつかあります。多目的。もちろん、そのすべての特質はこのリマスターでも損なわれていません。この冒険はヨーロッパではこれまでにリリースされたことがないため、私たちはこのリマスターをさらに喜んで歓迎します。したがって、ついに合法的に、しかもフランス語で楽しむことができるようになりました。
このリマスターの視覚的な改善は、とにかくかなり臆病で残念です。もちろん、キャラクター モデルはより詳細なテクスチャで再加工されていますが、依然としてローポリゴンのままです。以前はピクセル化されていた 2D 背景に関しては、明らかに人工知能の処理が施されています...
このエディションの唯一のアセットではなく、その名前が示すように、Radical Dreamers も含まれています。今日まで、クロノスの世界に捧げられたこの本質的にテキストの冒険は、日本ではスーパー NES 専用の衛星周辺機器である Satellaview でのみ利用可能でした。ここでそれを楽しむ機会をまだ多くの人が持っていないと言えば十分です。そして、私たちには何が欠けているのかわかりませんでした。ゲーム本編の登場人物や状況を(ひねりを加えて)取り上げたこの新しいセクションは、私たちを本当に興奮させました。その構造は往年の卓上ロールプレイング ゲームを彷彿とさせます。単純な文章の背後に隠されたライフ ポイントのシステムは非常に巧妙です。寿命は達成しようとするエンディングの数に応じて 4 時間から 12 時間まで延長されます。翻訳は最高の賞賛に値する。彼女はあえて単純な過去 (「私は自分を守った」、「私たちは到着した」…) を使用し、現在のビデオ ゲーム作品の平均よりもはるかに洗練されたフレーズや語彙を次々と使用します。
リマスターオールドスクール
しかし、メインの冒険に戻りましょう。その戦闘システムも賞賛されなければなりません。それは主に 3 つのレベル (弱い、強い、恐ろしい) に分けられた攻撃で構成されており、成功の確率はその威力に反比例します。ただし、画面に明確に表示される成功率は、ヒットするたびにすべてのレベルで増加します。したがって、基本的なテクニックは、より強力な打撃の成功の可能性を高めるために弱い攻撃から始めることで構成されていますが、場合によっては直接大きな打撃を与えることを試みることも効果的です。それだけではありません。このゲームでは、戦闘ごとに 1 回だけ使用できる呪文と、量によってのみ使用が制限される消耗品の両方に対応する要素システムも提供されます。これらの要素にはさまざまな色があり、フィールド効果と呼ばれる 3 つのセクションに分かれたゲージにより、細かくプレイすれば攻撃の威力を 10 倍に高めることができるため、これは非常に重要です。実際、敵または味方が要素を使用すると、セクションの 1 つが対応する色になります。そして、ゲージを単一の色で埋めることができた場合、この色の要素のグループの有効性が大幅に増加します。また、各キャラクターには「先天色」があり、逆の色の攻撃には弱い。したがって、動きの効果を最大化するために、各色の要素を用意し、それらを戦術的に使用することが重要です。
底は良いが形状は小さい
そして、私たちは効率について話しているので、このリマスターがもたらした生活の質の向上を評価するのが適切です。スティックを押すだけで、ランダムエンカウントを無効化 (および必要に応じて再有効化) することができますが、この典型的な JRPG のコンセプトはかなり古くなってしまいました。さらに良いことに、同様に簡単にアクセスできるオプションにより、戦闘の自動化をトリガーできます。これは大きな対決では当然避けるべきですが、最も単純な戦闘や不均衡な戦闘、つまり基本的な攻撃を考えずに解決される戦闘を簡単に通過できるようになります。特にこのオプションは加速機能と互換性があるため、探索フェーズ中の時間も節約されます。過去のバランス調整が難しいプレイヤーでも「戦闘ボーナス」オプションを利用できます。敵の攻撃をすべて回避できるため、チートコードとほぼ同じです。純粋主義者は、それらすべてを必要とせずに済むだけでなく、最新のグラフィックスを改善せずにゲームを起動することもでき、メイン メニューでクラシック モードが提供されます。
残念ながら、昔のビジュアルと今日のビジュアルをリアルタイムで切り替えることはできません。このオプションは他の場所によくあり、非常に実用的です(これまたはその点、このまたはそのシーンを比較するか、または自分自身へのちょっとしたご褒美にするかどうか)時々ノスタルジックな旅行)。このリマスターの視覚的な改善は、とにかくかなり臆病で残念です。もちろん、キャラクター モデルはより詳細なテクスチャで再加工されていますが、依然としてローポリゴンのままです。以前にピクセル化されていた 2D 背景に関しては、この自動アップスケーリング方法に特有の「水彩」効果が見られるため、明らかに人工知能の処理が施されています。遠くから見るとうまく機能しますが、よく見てみると、結果はあまり自然ではないように見えます。この手動再設計の欠如は画像フォーマットにも反映されており、(ズーム オプションが利用可能な場合でも) 4/3 に制限されたままです。したがってスクウェア・エニックスは、ファサード改修という観点からは最低限のサービスで満足しています。しかし、最悪の場合はフレームレート、特に低くて不安定なことが原因です。前世紀に遡り、非常にシンプルな 3D を表示するゲームは、PC や家庭用ゲーム機では 120 fps、Switch では 60 fps で動作するはずですが、目標とするのは 1 秒あたり 30 フレームのみで、使用するプラットフォームに関係なく、常に 20 フレームを下回ります。 。一度だけ、私たちが避けたかった過去への逆戻りがここにあります...