テストシティ XL 2011

テスト

1 年前、フランスのスタジオ Monte Cristo は大々的に鳴り物入りで Cities XL を立ち上げ、オンライン機能を自社の都市構築ツールに統合し、同時に MMORPG の経済モデルをコピーするというクレイジーな賭けを試みました。それは彼にとって悪いことでした。なぜなら、一般の人々 (開発スタジオと一部の人が言うように...) がそのような冒険に対する準備ができていなかったからです。追加モジュールやさまざまな改善の約束は守られず、プレーヤーはお金に見合った価値があるという印象を持たず、サーバーは数か月の運用後に閉鎖されなければなりませんでした。逆説的に言えば、この大惨事によって Cities XL 2011 は良いスタートを切ることができました。


冷水を恐れるやけどを負った猫、シティズ XLしたがって、new はオンラインへの傾向を一切放棄します。ただし、前作を非常に特別なものにしたすべての要素が保持されています。つまり、完全ではあるが複雑ではなく、リッチだが手頃な価格で、都市建設の伝統に忠実でありながらも革新的なシングルプレイヤー モードです。昨年のテストに戻る勇気がない人のために、テストの主な原則と主な利点を簡単に思い出してみましょう。シティズ XL。都市の建設は、多様で非常に広大な土地で行われ、都市が新しい労働者を引き付けるにつれて自動的に建設が成長する近隣のタイプ(住宅、オフィス、産業など)を区切ることによって実行されます。個々の区画、長方形のエリア、または自由なレイアウトの新進気鋭の都市計画家は、創造性を発揮して、すべての通りが互いに直交しているわけではない現実的な都市を設計できます。道路は曲線を描いてきれいな環状道路を形成することもできますし、橋によって水路を簡単に渡ることができます。管理面に関しては、さまざまなパラメータ (経済、交通、環境、教育に関する住民の満足度、安全、健康、ビジネス、等。)。シティズ XLしたがって、これらすべての長所が考慮されており、さらにいくつかの非常に歓迎される新機能も追加されています。非常に完全なチュートリアルから始まり、10 個の基本的なミッションを通じてゲームのさまざまな概念に簡単にアプローチできます。これらの最初のステップは、訓練された目には、空を定期的に通過する飛行機が地面に影を投影し、その後ろにはっきりと見える軌跡を残すなど、いくつかの小さな装飾的なタッチをすでに理解するのに十分です。最初の実際のゲームを起動する時が来ると、有名な都市が利用可能な土地のメニューに表示されていることに気づきます。パリ、ロサンゼルス、ニューヨーク、リオデジャネイロを選択すると、対応する大都市の主要幹線道路と最も有名な記念碑を示す地図がすぐに表示されます。プレイヤーは自由に、現実に忠実に地区を再現したり、逆に住宅地、オフィス、工業地帯の独自の分布を試みたりすることができます。

新しいビルド

ゲームの中心は依然として、自分自身の都市を最初から最後まで作成することです。これを行うには、以前は自分でいじる必要があったのに対し、事前定義されたラウンドアバウトを設置できるようになりました。さらに重要なことは、ゲームに通常の最大 5 倍の速さで時間を進めることができるスピードアップ機能が搭載されたことです。これは、住宅やオフィスが集中する広い区域を境界づけており、埋まるまでに時間がかかる場合に非常に実用的です。課税の管理に関しては、最終的に従業員のカテゴリーや企業の種類ごとに異なる税率を割り当てることができるため、明らかに洗練されています。また、Steam の実績と同様に、プレイヤーの良い行動、場合によっては悪い行動に対して事実上報酬を与えるトロフィーの出現にも注目します。資格のある従業員 10,000 人を満足させると、雷のようなメッセージが報われます...一方、マイナスの予算が -5,000 クレジットであるという事実を歓迎するメッセージもあります。かなりギミックが多いですが、この種の派手さを好むプレイヤーもいることは承知しています。最後に、そして何よりも、このゲームは有名な公共交通機関を永久に歓迎しており、シングル プレイヤー モードには完全に存在しません。シティズ XLそして遅れて部分的にオンライン製品に実装されました。バスや地下鉄の路線を思い通りに追跡できるようになりました。一定の制限はありますが(バス路線ごとに最大 40 の停留所、地下鉄路線の場合は 20 駅、路線の一部を地上に置くことは可能であっても高架駅の設置は不可能)、全体としてはかなり完全で機能していることが判明しました。 。そして、多くの住民が到達するとすぐに渋滞しやすい道路に過負荷がかからないように、迅速にさえも重要になります。さらに驚くべきことに、開発者たちは、当初はオンラインでプレイすることのみを目的として設計されていた後期 Planète の主力機能を正しく適応させることができました。したがって、Google Earth スタイルで表現された美しい惑星が見つかります。ただし、今回はすべての都市があなただけのものであるという点が異なります。しかし、リソース交換インターフェースは無視できるものではありません。簡単に言えば、他のプレイヤーと取引する代わりに、さまざまな都市、または AI によって運営されビジネスに非常に厳しい会社であるオムニコープと取引することになります。したがって、ローカルなバランスではなくグローバルなバランスを達成するために、特定の都市を特定の分野(農産物、食料、水、管理者、休暇、電力など)に特化するという原則は、依然として適切である。また、貿易を最適化するためにできるだけ多くの都市を建設することに全力を注ぐため、ゲームの寿命は 10 倍に延びます。前回のエピソードとよく似た、技術的評価について少し述べて終わりにしましょう。私たちは今でもその力を高く評価していますズーム、これにより、成層圏のビューから地上のビューにスムーズに移動できます...たとえそれが、通行人のかなり洗練されていない漫画のデザインを嘆くことを意味するとしても。そして、都市が大きくなるとすぐに速度が低下するゲームの過剰さと、特定の道路やエリアを確立する際に繰り返し発生する問題を残念に思います(なぜソフトウェアが特定のルートを拒否するのか必ずしも理解できるわけではありません)。