テスト
『シムシティ』シリーズが街づくりのジャンルを確立してきたとしても、最新エピソードではその素晴らしさは大きく失われてしまった。シム シティ ソシエテスは単純かつ反復的で、観客を納得させることができませんでした。その後、観客はシティ ライフの野心的な後継者であるシティーズ XL に期待を移しました。このゲームはオンライン取引に開放することでこのジャンルに革命を起こすことを約束したと言わなければなりません。契約は守られていますか?ほぼ成功に近づいていますが、それだけでは本当の成功について語るには十分ではありません。
オンライン機能を利用できないプレイヤーには、最初の落とし穴が待っています。それは、シングル プレイヤー モードをプレイできる適切なチケットを取得するために、インターネット上でゲームをアクティベートし、こうして作成されたアカウントに少なくとも月に 1 回接続する義務です。このシステムは明らかに著作権侵害を制限することを目的としていますが、アクティベーション サーバーが閉鎖された後も製品の恩恵を受ける可能性については依然として不確実性が残っています。この警告が現実になったので、すべての悲観論を無視して、ゲーム自体の内容に集中しましょう。としてシティライフ彼の時代には、シティズ XL新しい都市を建設するためのさまざまな未開の土地を私たちに提供します。 25 のシングルプレイヤー マップは 5 つのカテゴリー (山、渓谷、渓谷、肥沃な平原、海岸) に分類されており、そのうちのいくつかは 100 平方キロメートルの面積に達します。これだけのスペースがあれば、人口 1,000 万人を超える都市を建設することも可能ですが、それでも何もないわけではありません。このような状況では、プレイヤーは各建物を 1 つずつ配置するべきではないと考えられます。安野1404年例えば。ザゲームプレイさまざまなタイプのゾーン (住宅、オフィス、ビジネス、産業、自治体サービスなど) の境界に基づいており、対応する建物が自動的に配置されます。少なくとも、低い税率と良好な生活環境のおかげで住民と雇用主を呼び込むことに成功すれば。トレース ツールを使用すると、広大な領域をすばやく境界設定したり、逆に隅々まで正確に調整したりできます。道路建設では、曲線のパスをトレースしたり、逆に事前に定義された特定の角度に制限したりできるため、優れたモジュール性の恩恵も受けられます。環状道路からニューヨークをイメージした幾何学的な都市まで、あらゆることが可能です。
市長の生涯
構築者および管理者としてのタスクを最大限に支援するために、インターフェースは画面の各端に分散された異なるパネルに分割されるという優れたセンスを持っています。すべてのオプションをまとめた巨大なブロックよりもはるかに理解しやすいこの風通しの良いレイアウトにより、自分の方向をすぐに見つけることができます。明確で正確なメッセージや、建物の上に配置されたアイコンも、差し迫った企業倒産などの最も厄介な問題を警告します。都市生活をより詳細に管理し、経済災害を効果的に防止するために、赤と緑のカラーコードに基づいたシンプルで効果的な分析ツールを定期的に監視していきます。統計レポートは予算をできる限り最適に管理するのに非常に役立ちますが、数値的な厳密性の欠如を裏付けるため、ゲームにある程度の害を及ぼします。実際、数字は現実的というより空想的です。その証拠に、人口 40,000 人の町に 1 校の小学校を置くだけで、全人口の教育ニーズを満たすのに十分であることがわかります。シミュレーション自体には一貫性があり、大きなバグはありませんが、必ずしも現実と一致するとは限りません。オンライン モードでもデジタル スケールの問題が発生します。ゲーム内の各サーバーは地球に匹敵する惑星の形をしていますが、建設できる都市は 10,000 に制限されています。実生活では、フランスだけでも 36,000 を超える自治体があることを知っていますが、実際にはその数には程遠いのです。ソロであろうとネットワーク上であろうと、最もうるさいユーザーを当然イライラさせる可能性があるこれらのデジタル異常を無効にする方法を知っておく必要があります。そして公共交通機関も手放し、人口数百万人の都市を含め、当面は自動車交通のみが管理されることになる…。
構築者および管理者としてのタスクを最大限に支援するために、インターフェースは画面の各端に分散された異なるパネルに分割されるという優れたセンスを持っています。すべてのオプションをまとめた巨大なブロックよりもはるかに理解しやすいこの風通しの良いレイアウトにより、自分の方向をすぐに見つけることができます。」
明らかに MMORPG に触発されており、開発者は何よりも仮想アバターの作成を私たちに提供しています。非常に漫画的なスタイルを使用している場合でも、このキャラクター作成ツールは体や顔の細部を思いどおりにモデリングできるため、繊細さに欠けることはありません。残念ながら、アバターは実際には役に立たないガジェットであるため、この精度は実際にはあまり役に立ちません。確かに、競合する都市を訪問するためにこれを使用することはできますが、カーソルをポイントした場所に瞬時にテレポートし、環境とのインタラクションが不可能であるため、仮想カメラ以上の役割はありません。そして、状況を変えるのは、利用できるポーズ(ダンス、咳、サルなど)の数だけではありません。アバターが全体的に興味を持たないということは、都市を訪れるときに自分のアバター以外のものに出会うことがほとんどないことを意味するからです。プレイヤー間のディスカッションは、惑星の全体像と都市作成画面の両方で利用できるチャット ウィンドウを通じて行われます。他の一般的なチャンネルと同様に、このチャンネルにも問題を抱えた文盲の人々がいますが、幸いなことに、私たちは必ずしもその作成者と議論する必要なく、地球上のさまざまな都市と交流することができます。オンライン モードの利点は、利用可能なさまざまな購入オファーと販売オファーをまとめた交換パネルを通じて交渉できる、リソースの交換の可能性にあります。あなたの都市がオフィス、ハイテク産業、電力を生産しすぎていても、あるいは熟練した労働者、廃棄物処理や燃料が不足していても、より良いバランスを実現するための契約が見つかるはずです。各プレイヤー用に自動的に作成される個人用 Web ページのおかげで、ゲームの外でこうしたやり取りを行うことも可能です。後者には、プロフィール、友達リスト、契約、ブループリントが含まれています。定期的に抽選によって割り当てられる希少な建設計画を指します。これらを取得すると、実際の建物 (エッフェル塔、エンパイア ステート ビルディング、ロードス島の巨像など) にインスピレーションを得た巨大建造物の建設が可能になりますが、資源が非常に高価なため、他のプレイヤーとの取引がさらに必要になります。比較的革新的でフレンドリーなオンライン機能は、残念ながら、新しい建物の毎月のパックを入手できる「プラネット」オファーに加入することによってのみアクセスできます。このような経済モデルにはリスクがあるでしょうか?ソロプレイヤーに未完成のゲームを買ったような印象を与えるということは...