テスト シヴィライゼーション 5 : すばらしい新世界

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シヴィライゼーション 5 は、経験の浅いプレイヤー向けにシリーズの魅力を強化することを目的として、以前のエピソードと比べて特定の機能を省略して商業的にリリースされましたが、主要な DLC では逆にゲームプレイを豊かにする機能が追加されています。これは、ゲームの序盤に一貫性を与えた Gods & Kings の場合と同様で、ゲームの後半をアップデートしてゲームの終わりをよりエキサイティングにし、道を開くことを意図した Brave New World と同様です。外交的であれ文化的であれ、新たな勝利へ。さて、賭けは成功したでしょうか?


『Civilization 5: Brave New World』は、2010 年にリリースされた Sid Meier のターンベース ストラテジー ゲームの 2 番目の主要な拡張版です。宗教とスパイ活動を通じてゲームの始まりを豊かにすることを目的とした Gods & Kings に続き、Brave New World は終わりに取り組みます。この最新テクノロジーや国連の投票を待っている間に、結局のところ「次のターン」ボタンを連打するゲームが多かった。したがって、拡張には必要なため、Brave New World には通常の追加コンテンツが付属しており、最初に新しい文明 (正確には 9 つ) が追加されます。したがって、あなたはブラジル (ペドロ 2 世)、アッシリア (アッシュールバニパル)、ポーランド (カシミール 3)、ポルトガル (マラ 1)、ズールー (シャカ)、エチオピア (ハイレ セラシエ) などの運命を統治することができます。

観光客向けのゲーム?

最初の大きな新機能は、文化的勝利という新たな勝利を可能にする観光機能の追加です。これからは、あなたの文化ゲージが、攻撃的な側面 (自分の文化を他の人に広める) と防御的な側面 (同じことをされるのを防ぐ) を持つ観光システムを通じて勝利するのに役立ちます。このシステムは、偉大な芸術家や作家の創作、史跡や工芸品の制作に基づいています。したがって、攻撃側では、芸術家の作品を保管できる美術館、オペラ、作家ギルドなど、傑作を収容できる建物を建設する必要があります。したがって、あなたの文明が偉大な芸術家を生み出すたびに、ユニットを消費して芸術作品 (楽譜、本、絵画など) を作成することができ、それがあなたの博物館に展示され、観光客の魅力が高まります。あなたの文明の。同様に、ゲームの後半では考古学者が利用可能になり、文明の歴史に関連する古代の戦いの場所や古代都市で生成された史跡を見つけることができます。さらに良いことに、彼らはまた、あなたのユニットを犠牲にして、博物館に置かれる遺物を掘り出すこともできます。しかし、このシステムには防御的な側面もあります。次に、アーティストを使って「ランドマーク」、つまり地図上の正方形にリンクされ、他者の影響からあなたを守る作品を作成することが問題になります。考古学者にとっても、システムは同じです。遺物を回収する代わりに、同じ役割を果たす公開遺跡を作成することも選択でき、近隣住民の間で物をあさることは外交問題につながる可能性があります。他のすべてに影響を与えることができる文明が勝利するでしょう。しかし、外交が大幅に見直されているため、文化的な勝利がゲームに追加された唯一の非暴力的な勝利ではありません。

バンバン?なんとか!


外交は、このすばらしい新世界のアドオンで最も重要になったゲームの一部です。実際、以前はプレイヤーとの対話がゲーム内の外交関係の大部分を占めていたとすれば、(外交的勝利を与える) 1 票のみを許可する国連が発見されるまでは、『すばらしい新世界』では状況が大きく変わりました。今後、世界会議という新しい機関が外交の場に参入します。この機関は、最初に新聞の技術を持ち、すべてのプレイヤーを発見したプレイヤーによって設立され、ゲーム内の外交関係に新たな次元を与えます。各メンバーは、可変の一定数の投票を持ちます。都市国家との関係、議会議員としてのステータス、さらにはすでに可決された決議など、多くのパラメータによって異なります。この会議では、通商禁止や核不拡散条約を通過しながら、オリンピック競技大会の開催から万国博覧会の開催に至るまで、数多くの決議案を提案し、投票することができます。そして最も良い点は、票を取り戻すために影響力を求める闘争に参加しなければならないことです。ゲーム内の他のプレイヤーからの他のリクエストと同様に交渉できることに投票します。都市国家に関しては何も新しいことではなく、都市国家の票は同盟国に送られるため、システムは同じままです。その結果、構築するのが驚異であった国連はまだ存在していますが、その役割は会議の役割に取って代わられ、プレーヤーが国連を構築するとすぐにその名前が変更され、外交的な勝利が選出されることになります。世界のリーダーとして。さらに、外交はシヴィライゼーション 5 におけるもう 1 つの大きな利益である交易路にも役立ちます。これまでは他の文明との協定のみが海外貿易を生み出していたとしたら、今後は都市に物資を供給したり、大きな収益性の高い貿易ルートを確立したりするために、独自のトラックや貨物ユニットを作成する必要があります。基本的に、ルートが長く不確実であればあるほど(敵対地域を通過する)、報酬は大きくなります。

成長する木!

したがって、明らかに、『すばらしい新世界』では、2 つの大きな新機能といくつかの文明が追加されるだけではありません。実際、エンドゲームの改善は、ゲーム内に存在するテクノロジーの数を拡張することを意味し、ジョージ W ブッシュの伝説的なフレーズで究極の未来のテクノロジーに到達する前に、テクノロジー ツリーが順調に成長しました。「過去は終わったことには同意できると思います!」既存ユニットの新たな進化を中心に、新たなユニットも登場します。たとえば、Gods & Kings によって導入されたマシンガンに変形するゲートリングは、バズーカのユニットを生成できるようになりました。同様に、各文明には独自のユニットがあり、ポーランドの騎手やズールー族の特殊な槍ユニットを見つけることができます。フィレンツェのウフィツィ美術館(ウフィツィ)、ナチ党プローラの巨大な休暇施設、パルテノン神殿、国際宇宙ステーション、シェイクスピアのグローブ座、ブロードウェイ、さらにはボロブドゥールのインドネシア寺院など、新たな驚異も登場します。島々の間に環礁が出現し、ナイル川の源であるビクトリア湖も存在するなど、地形も変更する権利があります。社会政策も、探検と美学という 2 つの新しい政策の導入により進化しましたが、そのイデオロギーはまったく新しいものです。後者では、宗教の概念を政治に置き換えることで取り上げることができます。次に、文化ポイントを使用して新しい特殊性を追加して改善できる基本的なイデオロギーを選択します。 『Brave New World』では 2 つの新しいシナリオがデビューします。1 つは南北戦争の状況を取り上げた北米のシナリオで、もう 1 つはヨーロッパの王国によるアフリカの植民地化に焦点を当てたものです。