テスト
ほぼ 1 年前にリリースされた Sid Meier's Civilization: Beyond Earth には、SF 作家から直接インスピレーションを得た新しい文脈でライセンスの歴史的背景を変えるという野望がありました。本日、Firaxis は、この最新ゲーム「Rising Tide」に特化した最初の拡張を発表します。これにより、より多くのコンテンツが約束されていますが、何よりも海への植民地化の可能性のおかげで、ゲームプレイの面でより多くの自由が約束されています。いくつかのアフィニティを混合してハイブリッド ユニットを生成します。では、この最初の DLC にはどのような価値があるのでしょうか? Rising Tide はすべての約束を守りますか?テストで答えてください。
したがって、Sid Meier's Civilization: Beyond Earthの最初の拡張であり、最初から、FiraxisがCivilization 5のリピートを与えることを決定したのか、それともゲームの半分が2つの主要DLC「Gods & Kings」と「Brave New World」を介して到着したのか疑問です。ただし、Rising Tide では、古い時代の復活は見られません。特徴いいえ、これらはゲームプレイを変える真の新機能であり、最高のものになると約束されています。ビデオ ゲームのニュースを少しでもフォローしているか、トレーラーを見たことがある人なら、主要なニュースはご存知でしょう。それは海洋に関するものです。これまで、船をそこに置き、大きなエイリアンによって沈められないように祈る以外に、水の要素との交流はかなり限られていました。さて、これですべてが終わりました。いつものように、開発者は SF、より正確にはウォーターワールドからインスピレーションを求めました。オタク向けのゲームになってしまったのでしょうか?あまり。実際、ケビン・コスナーの映画で見られるように、入植者ユニットを派遣して波の上に都市を建設することで、水上都市を作成することができます。結局のところ、状況が最も大きく変化するのは視覚的なレベルです。それまで存在していた暗い波が透き通った水に置き換えられ、海の底にどのような資源が隠されているかを確認できるようになります。
大草原の小さな家
陸上都市の場合と同様に、私たちは興味のあるものでいっぱいの海の一角を選択し、戦略的に言えばそれほど恐れることなく、前哨基地を設置し、シモーネを運転します。したがって、明らかに、あなたに小さな夢を売り込むために、あなたのアドバイザーがやって来て、水上都市の利点は移動できることであると説明してあなたを攻撃するでしょう。確かに、私たちの水上都市の影響範囲は、私たちが生み出す文化に比例して広がるわけではなく、領土を拡大するには旅行を利用する必要があります。はい、ただし、都市は 1 ターンに 1 マスしか移動せず、その間は何も生産されなくなります。Civilization シリーズで生産の重要性を知ったとき、私たちはすでに、してはいけないことを感じています。さらに、水中移動に対する障壁はそれだけではありません。最初のターンでない限り、水上都市は水上農場、石油プラットフォーム、その他多くの労働者によって建設されたインフラに囲まれた陸上都市のようなものになります。都市の繁栄に不可欠な装備の数々。設置には腕も足もかかります。しかし、あなたの街が波とともに移動すると、移動中のすべての設備が必然的に台無しになります。カタツムリのペース、生産の損失、インフラの虐殺の間で都市を移動するための財政予算をもう少しよくイメージできるようになったので、ある疑問があなたをくすぐります。都市を移動することに何の意味があるのでしょうか?まあ、入植者のユニットが殺されるのを避けるために前哨基地を配置し、したがってその場所が完全にカビだらけでない限り、この海軍機能はマップ全体を居住可能にするか、それに近いものにすること以外には何の興味もありません。要するに、特に最初のターンでは、ゲーム内に海軍ユニットが不足しているため、大陸のないマップの面白さが大幅に制限されるため、実際には役に立たない革新です。
有償外交
明らかに、Firaxis は波を植民地化するためだけに DLC を開発する気はありませんでした。新機能の中で最も重要なのは、2K Games が最も言及していない機能、つまり外交システムであることは間違いありません。完全に作り直された後者は、まったく新しいもののために既存のメカニズムを完全に放棄します。今後、外交は経済ポイント制で運営されることになる。あなたの総合スコアに応じて、あなたの都市は一定量の外交ポイントを生成します。ほぼすべての行動にこれらのポイントが必要になります。つまり、組織が大きくなればなるほど、外交へのアクセスが増えることになります。あなたが誰にも興味のない小国である場合、ポイントの喪失はあなたのものとなり、外交のさまざまな機能へのアクセスは深刻な影響を受けるでしょう。つまり、これらのポイントをポケットに入れたら、どうやって請求できるのでしょうか?最初の解決策は、他国と協定を結ぶことです。したがって、少額のお金で、さまざまな国との関係を改善することができます。これからは、5 つの立場 (戦争、怒り、中立、協力同盟) を持つ管理者が、あなたと国との関係を決定します。これらを改善するには、ポケットに手を突っ込む必要があります。このスライダーが上昇するのを見ることに何の意味があるのでしょうか?それは簡単で、友達が増えれば増えるほど、興味深い国際協定にアクセスできるようになります。具体的には、ある国と協力すると、各国が一定の数字を提案することを承知の上で、どの国と協定を結ぶかを選択できるようになります。これらの契約は、同時に最大 5 つまで契約できるため、有効な場合は重大なボーナスが得られます。署名時に外交ポイントでの支払いに対して、毎ターン少額以上の、美徳の表にあるものと同様の、非常に信じられないほどの利点から恩恵を受けることができます。食べ物を必要としない人口全体への都市への莫大な防衛ボーナスから、お金の雨を降らせるエネルギーブースターまで、最も難しい部分は選択することになるためです。
外交ポイントの 2 番目の使い方: 自分の性格を管理する。ここでも、巣の卵を使ってキャラクターの特性を変更または改善することができます。具体的には、これらもさまざまなボーナスを受け取ることができます。 4 つの主要なカテゴリがあり、それぞれで必要なボーナスの種類を選択できます。ボーナスを選択すると、このボーナスがますます強力になるように 3 つのレベルの改善があることがわかります。たとえば、政治カテゴリでは、都市のエネルギー生産を向上させる特典を選択します。デフォルトで +3%、より高いレベルで +15%、最大レベルで +30%。ここでもまた、あなたが開発している美徳のシステムに常に基づいたシステムを使用して、楽しむことができます。このシステムはそれほど簡単なものではありません。なぜなら、あなたの性格特性によって得られる利点には別の利点があるからです。つまり、あなたが提案する協定によって他の文明にも同じ利点を提供できるということです。性格特性の選択がより賢明であればあるほど、より多くの国があなたと国際協定に署名するために来てお金を払う準備ができているため、外交ポイントの巣の卵が増加します。わかりますか?一言で言えば、現実の経済システムです。
外交革新はこれで終わりではありません。今後は、対立する指導者があなたについてどう感じているかを知るための全く新しいシステムが存在することになります。基本的に、それぞれの行動中に、隣人はあなたの事実に対して肯定的または否定的に反応します。したがって、新しい都市を設立すると、あなたが領土を拡大するのを見た隣人は感銘を受ける可能性がありますが、別の人は自分の影響範囲への侵入であると考えて怒る可能性があります。ミニメッセージがジャーナルにリストされることで、なぜこのリーダーがそのような行動をとったのかを知ることが以前よりもはるかに簡単になりました。これは確かにこの DLC によってもたらされた最高の改善点の 1 つです。このログに加えて、9 件中 2 件のメモを含む小さなスプレッドシートが追加されました。 1 つ目はあなた個人に関するものであり、あなたがどのように考慮されているかを示します。 9/9 の場合、相手のリーダーはあなたを高く評価しますが、低い評価の場合はその逆です。 2 番目のメモは、指導者が軍隊に与えた真剣さに関するものです。再び 9 月 9 日になっても、この国があなたたちを悩ませる可能性は低いでしょう。評価が下がるほど、捕食者から獲物に変わります。
アフィニティによるミーティング
最後に、この Rising Tide 拡張によってもたらされる最後の新機能、ハイブリッド アフィニティです。以前は、特定のアフィニティを選択してコミットする必要がありましたが、今後は選択できるようになります。まあ、理論的には。基本ゲームと同様に、アフィニティは実際にはユニットに表面的な影響を与えるだけで、ユニットをアップグレードするために選択したボーナスとその外観を調整するだけです。さらに、各アフィニティには特定のリソースが必要なため、実際には選択を行わないことがよくあります。したがって、私たちは論理的に、私たちの領土内で最も豊富なものを選択します。つまり、信じられていたことにもかかわらず、ハイブリッド アフィニティによってこの点は何も変わりません。もしあなたも、『Deus Ex』や『Ghost in The Shell』のように、調和と至高性を組み合わせて、エイリアンと肉体拡張を組み合わせたユニットを見ることを夢見ていたなら、今すぐその希望を手放してください。実際には、これらのハイブリッドの影響はシステムの基本的な機能に何ら変化を及ぼさないため、最終的には差異は可能な限り小さくなるでしょう。さらに、希望するハイブリッド化を選択できると思っていたとしても、テクノロジー ウェブではすでに用意されている新しいハイブリッド テクノロジーが提供されているため、そうではありません。これらの新しい親和性がゲームプレイに与える影響は非常に限られているため、ここでも Rising Tide が提供する空の音です。