Concrete Genie テスト: プラスチック アートが PS4 に色を与えるとき

テスト

社会が多くのテーマに関してやや悲観的な世界では、あらゆる実証主義の姿勢は大歓迎です。ビデオ ゲームは明らかに、私たちの周囲の世界を描写するための最高の手段の 1 つです。時にはゾッとするようなリアリズムに頼って、時には緑豊かな詩の側面を借りて…時にはその 2 つを巧みに混ぜ合わせて。 『Concret Genie』は、この最後のカテゴリーをかなり賢明に担当しようとしているが、ソニーは、非常にカラフルな『Entwined』の後、再びこの作品に白紙の決断を下したようだ。かなり控えめな PlayStation 4 独占ですが、それでも善意に満ちています... しかし、大ヒット作が満載の年末に、それでも安全な賭けでしょうか?


最初から、Concrete Genie は魅力的なタイトルとして現れています。本当に魅力的です。サンマテオに拠点を置き、2014 年に設立されたカリフォルニアのスタジオである PixelOps は、同年に初めて『Entwined』に取り組みました。すでに、この奇妙なリズム ゲームは、色と形が冒険の中で重要な位置を占める驚くべき視覚的錬金術に根付いていました。ここでは、その公式が悪魔のように深まり、抽象的な概念から、ストーリー、キャラクター、プラットフォーム、そしてそれに続く少量のアクションを伴う実際の 3D の旅へと移行します。より古典的な文法ですが、プロジェクトの基礎を形成する善意が何であれ、扱うのははるかに困難です。

マスターズキャンバス

『Concret Genie』は、デンスカの街をさまようティーンエイジャーのアッシュの立場に私たちを置きます。かつては魅力的な都市でしたが、現在では住民がいなくなり、闇が街の隅々まで腐敗し、その評判を傷つけています。この灰色の世界には、デンスカの暗い生活にうんざりし、アッシュをトルコ人の頭として利用している小さなクズ集団も群がっている。かっこよくない。私たちの親愛なる彼は、それを疫病のように避け、小さなノートに描いた無数の創造物の中に避難しています。それは彼の逃避であり、彼の想像から出てきたキャラクターたちが座っている彼の小さな個人的な避難所です。明らかに、邪悪な悪党たちがノートを手に入れることに成功しますが、ノートはすぐに粉々に砕かれます。その後、アッシュの創造性のすべてが街中に散らばっているのが発見され、彼はそのすべてを回収しなければなりません。しかし、非常に重要な詳細がすぐに明らかになります。つまり、主人公の想像力が文字通りに現実となり、魔法の絵筆に触れると壁に直接命が吹き込まれることがわかり、彼はその絵筆を神秘的な放棄された灯台で回収することになります。それ以来、彼の目標は比較的単純です。アッシュは壁に絵を描き、あちこちに散らばっている電球を点灯し、街の四隅からノートのページを集めて街を復興させなければなりません。もちろん、彼の行く手を阻むトラブルを可能な限り回避しながらです。

アールデコ

Concrete Genie のコンセプトは、控えめに言っても興味深いものであることがわかりました。なぜなら、そこにぶら下がっているランプを灯すために壁に絵を描かなければならないからです。エリア内のすべての電球が強さを取り戻すと、街路の腐敗はその場所から離れ、浄化が必要な他の領域への道が開かれます。 Tenth Art ですでに知られているパターンは、たとえば今年初めにリリースされた Sea of​​ Solitude や 2009 年の楽しい Saboteur で見られます。ここ、Concrete Genie では、私たちがより芸術的な方向に関わっていきます。 R2 を押して、コントローラーのジャイロ機能を使用するだけで (または右スティックにより異なりますが)、以前に選択し、収集したテンプレートを壁に直接描くことができます。具体的には、太陽、月、花、睡蓮、滝、トーテム、その他数十の要素をテーマ (水、氷、ジャングルなど) ごとに分けて配置し、独自のテーブルを作成する可能性を意味します。解釈。これらのモチーフにはすべてアニメーションがあり、時にはインタラクティブであるという特徴もあり、放棄されたファサードを文字通り活性化させます。

ゲームデザインとゲームプレイのアイデアは、特に芸術的センスがある場合、非常にすぐにアピールできます。私たちはすぐに驚きましたが、新しいアイデアを実験し、この荒廃した都市にもう少しダイナミズムを与えるために、それぞれの未使用の表面で無限の時間を費やしていることに気づきました。また、耳、角、尻尾、帽子など、レベル全体で収集できるさまざまな基準に従って、ジーニーをペイントしたり、これらの知的な 2D 生き物を割り当てたりすることもできます。これらのフレンドリーなキャラクターは壁の上を動き回り、壊れたスイッチ、出口を塞ぐ木箱、駐車状態の悪いカートなど、さまざまな要素によってブロックされることが多いエリアで前進するために手を貸してくれます。増援として呼び出されたこれらの火、電気、または風の天才は、これらの障害物と相互作用して、あなたの進歩を助けます。場合によっては、特定の要素を使用した図面の作成を依頼されることもあります。文字通りのなぞなぞですが、特に手がかりが(少しあまりにも)早く指摘されているため、非常に単純であることがわかります。全体として、『Concrete Genie』は明らかに子供じみた難しさを抱えた若い視聴者にも非常に適していると感じています。屋根に登って逃げなければならない他のティーンエイジャーとの「衝突」についても同様です。 Concrete Genie のゲーム オーバーは、進行状況に影響を与えることなく単に再登場するだけなので、実際にはゲームではありません。したがって、私たちは冒険に挑戦しているとはあまり感じません。

第10の芸術

いいえ、ソフトウェアのバイアスは、あなたが理解しているように、何よりも創造的で芸術的です...そして特に問題の主題と相性が良い場合はそうです。それ自体は、単純なブラシストロークを数秒間渡してセクターを連結することで領域を浄化することは完全に可能ですが、それが目的ではありません。Concrete Genie は、文化愛好家に自分の欲望を表現する、または少なくとも試してみる機会を提供します。彼らは、普及し簡素化されたシステムを使用して画像を作成します。それが十分に早く証明され、幸運にも冒険を通じて新しいテンプレートを回収して傑作を変化させることができれば、このメカニズムがすぐにその可能性を最大限に発揮し、一定の反復性を生み出すことは明らかです。したがって、最初から、子供の魂が疲れ果てるのを遅らせるために、このコンセプトに容易に敏感である必要があるように思われます。その絵は別として、Concrete Genie がそのプラットフォームの段階の軽さという非常に基本的なアイデアに基づいていることは明らかです。残念なことに、ゲームプレイにおけるある種の貧困を忘れずに、そのレベル デザインの古典主義を実現しました。しかし、最後の四半期では、Concrete Genie は実際の戦闘要素を導入して驚かせました。その限界をすぐに明らかにする新鮮な空気の小さな息吹、戦闘の厳格さ、そして開発者の時間やリソースの不足を裏切る不正確さです。 。同様に、この物語は、かなり弱い文章と乱暴に扱われたテーマに基づいており、予測可能な結果と慈悲深い道徳を備えています...しかし、あまりにかわいいので、伝えられるメッセージを多少汚すことになります。

一方、Concrete Genie が何度も適用される場合、それは再び、それが生み出す芸術的な美しさにあります。驚くほど美しく、快適な照明効果以上のものと多数のパーティクルを備えた PixelOpus のタイトルは、私たちが行った小さなグラフィックの喜びです。期待してないよ。完璧にマスターされたきらめく色により、たとえ不均一で歪んだピクセルの混乱に不謹慎にも取り組んだとしても、絵画作品のそれぞれに機敏に下線を引くことができ、その美しさを引き出すことができます。PS4 Pro では 30fps のフレームレートがまだあまり安定していないことだけを後悔するでしょう。幸いなことに、開発者は、サウンドトラック側では、4K 解像度によって強化されています。また、OST には特別な配慮が払われており、柔らかくキラキラとしています。整列したブラシ ストロークごとにインタラクティブなノートが現れるため、直接参加することができます。結局のところ、Concrete Genie の正確な寿命を見積もるのは困難です。それは主に、壁の塗装に多かれ少なかれ時間を費やす意欲に依存するためです。直線的に言えば、この方法ですべての作業が 6 回以内に完了する可能性があります。注意深くプレーするプレーヤーの場合は 1 時間、さらに 2 時間、またはそれ以上です。もちろん、特にエンドゲームでは何も追加されないため、それは短いですが、ゲームメカニクスがそれ以上に提供するものがなかったことは認めなければなりません。 30 ユーロ未満で、正直で独創的な体験が得られます。