Dead Space: 今回は小屋をテストしました!

Dead Space 3 は、比較的短いレベルの時間で取り組みましたが、それでも豊富な情報がありました。コントローラーを手に、惑星タウ・ヴォランティスの洞窟を発見したり、Kinect の音声認識、資源の採取、協力モードを探索したりすることができました。この 3 番目の部分について、より正確なアイデアを理解するのに十分です。この部分は、明らかにいくつかの点で革新を目指しています。


アイザック・クラークは氷の惑星タウ・ヴォランティスの土に足を踏み入れる必要があるため、Dead Space 3 は宇宙だけで行われるわけではないことがわかっています。この発表以来、一部のプレイヤーは、これまでのエピソードの悲惨な雰囲気、宇宙ステーションの狭い廊下が必然的に孤独感と閉所恐怖症を強めるのを本当に体験できるのかと疑問に思っています。これらの懸念に対処するために、エレクトロニック アーツは凍った洞窟の迷路を提示することにしました。これらの自然の通路がゲームの設定全体を構成しないとしても (幸いなことに実際には)、その場所が巨大な生き物によって侵略され始めたときに、その相対的な狭さが不安とパニックを引き起こす原因となることを認識しなければなりません。屋外通路のいくつかの通路は、冷ややかなパノラマと凍てつく天候を利用するために、まだ試すことができるレベルの一部でした。アイテム収集をより面白くするには、とにかく、よりオープンな環境が望ましいです。アイザックは実際に、さまざまな機器の開発に役立つリソースを求めてスカベンジャー ロボットを送り込むことができます。完全に自律したこの電子動物は、10 分後に新しい武器の製造に使用される作業台に戻ります。作成プロセスは 7 つのステップで実行され、組み合わせの魔法によって最終的に何百もの異なる構成が生成されます。まず片手武器か両手武器を選択し、次に上部ツール(プライマリ射撃)、上部アクセサリ、下部ツール(二次射撃)、下部アクセサリ、およびたとえば自動的に拾うことができる 2 つのアタッチメントを選択します。周囲の弾薬に影響を与えたり、追加の電気的ダメージを与えたりする可能性があります。自分の作品に特に誇りを持っているプレイヤーは、ゲーム パートナーに武器の設計図を送信して、それを共有することもできます。なぜなら、そうです、Dead Space 3 はシングルプレイヤーキャンペーンに協力モードを提供するからです。一人でも冒険を体験することは可能ですが、二人でプレイするとより充実した体験が得られます。まず最初に、最近妻と息子を亡くした 2 番目の登場人物、ジョン・カーバーの物語について説明します。その存在により、追加のミッションのロックが解除され、ゲームの寿命が延長されます。最後に、レベルにはデュオとしてアクティブ化するための小さなメカニズムが点在します。

宇宙では、Kinect があなたの叫び声を聞くでしょう

たとえば、複数の点で危険な崖を垂直に登るには、2 つのボタンを同時に押す必要がありました (落石を避けるために、敵を這わせて粉砕する)。別の例: ステイシス パワーを使用して小さなはしごを起動した後、それを受け取った最初のプレイヤーが 2 番目のキャラクターを自分のレベルまで持ち上げようと手を伸ばすのがわかりました。ペアで歩き回ることがゲームの恐ろしい雰囲気を損なうかどうかを判断するのはまだ時期尚早ですが、ゲームの真の協力的な側面についてはすでに安心できます。また、パートナーが地面に落ちたらすぐに抱き上げて世話をすることも義務付けられています。一定時間が経過すると、不運な人物の死がゲームの終了を示すためです。さらに、Kinect システムを搭載した Xbox 360 プレーヤーは、ソロだけでなく協力でも、音声コマンドで命令を与えることができます。テストされたバージョンには英語のみが含まれていましたが、フランスで配布されるゲームは明らかにモリエールの言語をサポートします。したがって、プレイパートナーに弾薬を与えるためにインベントリ内で 3 ~ 4 回の操作を実行するのではなく、「パートナーに弾薬を与えてください」と同等の声を叫ぶだけで操作が即座に、またはほぼ実行されます (音声認識処理)。時間はまだ数秒かかります)。インベントリを開いたり、武器を変更したり、自分自身を回復したり、スタシスを使用したりすることは、サポートされている多くのオーダーのほんの一部です。ゲーム体験に先験的に革命を起こすには十分ではありませんが、このような機能は常にあると良いものです。この良い言葉をいただきましたら、2 月 8 日頃に完全テストでお会いしましょう。