テスト
マイクロソフトが、将来のマシンにその名にふさわしい独占機能を確保するために一連のスタジオを買収することを決定した場合、米国のメーカーはまず、ボールと鎖のように引きずっているスタジオを取り除かなければなりません。 Crackdown 3 は明らかにリストのトップにあり、このゲームは E3 2014 で発表されて以来長らくアルルのゲームとみなされてきました。翌年、gamescom のプレアルファ デモでは破壊の効果が抑えられ、最高の結果が得られました。それ以来、野心は明らかに縮小しました。結局のところ、どのような結果になったのでしょうか?これはすぐにわかります。
明確にしておきますが、Crackdown 3 によって Microsoft が Xbox One を販売できるようになるわけではありません。セル シェーディングのこのような悲しい作品で、4K と神聖な 60fps について言及することは、あたかも Sumo Digital が空撮を選択したかのようです。テクスチャは悲惨なほど貧弱で、照明管理は不安定で、ニュー プロビデンスの街路は閑散としており、アニメーションは平凡で、NPC は幽霊のように徘徊しています。要するに、明らかにより説得力のある視覚効果を掛け合わせた最初の草案からはかなり遠いのです。そこで私たちは、『Crackdown 3』の中身がすべて空っぽになり、魅力的であった可能性のあるすべてが取り除かれていることに気づきます。芸術的な方向性でさえインスピレーションに欠けており、開発者は未来都市がどのようなものになるかについて明らかに非常に狭い視野を持っています。しかし、私たちが歓迎できるのは、新しい摂理の分野を差別化したいというこの願望です。 GTA ほど管理されていませんが、テラ ノヴァの工場が全速力で稼働している工業地帯、腕と足がかかる高級な場所とその車、スタイリッシュなビジネス地区ラ デファンス、あるいは、恵まれない人々が集まっているHLMさえもです。どれも魂が欠けているのが残念だ。たとえば、私たちが車の進路を妨害しても、ドライバーは私たちの周りを避けようともしません。いいえ、彼はそこに留まって私たちが移動するのを待つでしょう。轢かれることもあった。 NPC の「ライフサイクル」について話している時点では、これはまだ信じられないことです。
セル シェーディングのこのような悲しい作品で、4K と神聖な 60fps について言及することは、あたかも Sumo Digital が空撮を選択したかのようです。
実際、私たちはニュー プロビデンスを探索することにまったく満足していませんでした。特にナビゲーション システムが不足していたためです。ライトパネルをいつでも使用して道を見つけることができますが、それでも混乱しています。 Crackdown 3 のもう 1 つの大きな欠点は、その物理エンジンがストロベリーであることです。キャラクターの慣性が非常に悪いので、プラットフォームの段階で苦労します。棚につかまるだけでも何回もやらなければなりません。お粗末な視点、不正確な操作、微妙な瞬間にカメラがしばしば西を向いていたため、私たちはサイドクエストに取り組むことを何度も諦めました。オープンワールドを望んでいるゲームとしては残念だ。重力とのこの奇妙な関係は、控えめに言っても、発射物として使用できる物体にも感じられます。大きな石の塊であれ、車であれ、木箱であれ、私たちはそれらがすべて同じ重さであるという印象を持っています。さらに、同じ距離に送信してもダメージは異なります。物理法則に対するそのような中指は、シリーズの最初からの特徴であるこの抑制のないアクションによって説明できます。この分野では、Crackdown 3 が主にその役割を果たしているのは事実です。静かな瞬間はたくさんあるわけではありません。私たちが街を平和に歩いているときでも、シラミを探しているテラノヴァの群れが常にいます。ためらわずに一斉に銃弾を投げてくる敵に直面して、Sumo Digital は照準補助を選択し、主にロールとジャンプに集中できるようにしました。
MA 6-T VA 亀裂
数分間慣れた後、Crackdown 3 の銃撃戦はかなり広範な武器のおかげでダイナミックかつリズミカルに見えることを認めなければなりません。誰にとっても何かがあります。クライオフューシルは敵を破壊する前に凍らせることができ、デシメーターはミサイルを使用してエリア全体を掃除するのに役立ち、グラビトチェーンは2つのターゲットを互いに引き寄せます。ロケット弾は必ず的中して最大のダメージを与えることが保証されており、クラッシャーさえも最も不注意な人間の肉をかじる可能性があります。合計 24 の武器を持ち、3 つ持ち運べることがわかります。そのほか、特に放流効果が絶大なテスラと、破裂寸前で健康を回復する医療分野の2つを含む手榴弾(11種類)も忘れてはならない。この大きな野蛮な世界に少し巧妙さを加えるために、敵対する軍隊が全員同じ武器に敏感であるわけではありません。したがって、T 時点で最も効率的なものを選択するのはプレイヤー次第です。これは、戦闘に戻る前にロードアウトを変更できる前哨基地が豊富にあることを説明しています。 Crackdown 3 では弾薬がすぐになくなるため、各アリーナには弾丸を買いだめするための補給ポイントがあります。大したことではないように思えますが、難易度を上げると、銃をリロードするために戦場の反対側に行かなければならない場合、非常に苦労することになります。もちろん、死体から武器を盗むことはできますが、それでも何らかの役に立たなければなりません。装甲戦車を相手にしているときに貧弱なサブマシンガンを回収する...
数分間慣れた後、Crackdown 3 の銃撃戦はかなり広範な武器のおかげでダイナミックかつリズミカルに見えることを認めなければなりません。
その後は、AI の愚かな行動を頼りに、無事に脱出することができます。理由は不明だが、テラノヴァの男性の中には肋骨を撃たれるまで動かない者もいる。この現象は一度だけ発生したわけではなく、これまでに確認された他のバグと同様です。決して無効化されない医療分野(特にボスと対峙する場合に有利)が最も顕著な例ですが、相手の体を貫通する非武装の攻撃も挙げることができます。はい、近接戦闘で小さなコンボを実行する方法があるからです。ああ、超振り付けのシーケンスも期待しないでください。それは冒険中のアバターの進化と同じくらい基本的なものです。明らかに、能力 (パワー、運転、敏捷性、爆発物、銃器) を向上させるには、プレイ方法に応じて色が異なるさまざまなオーブを収集する必要があります。したがって、近接攻撃で敵を排除すると、赤い球が収集され、パワーが増加する効果があります。手榴弾やロケットランチャーを使って楽しむのは好きですか?ターゲットに命中するたびに黄色のビー玉が得られ、爆発物の専門家になれるようになります。ニュープロビデンスの各地に点在する緑のオーブを集めることで、ジャンプの高さを上げていきます。それらを見つけるために屋根から屋根へとジャンプする必要があるので、論理的です。最後に、ハンドルの操作が上手になると、運転用の紫色のオーブのロックが解除されます。
誰が担当しているのでしょうか?
エージェントの力を強化すると、街のさまざまな場所が徐々に開かれます。必要に応じて最初から運を試すこともできますが、成功率が非常に低いことから、2 秒以内に魚雷を撃たれる危険があることがわかります。このメカニズムは革新的とは程遠く、開発者のアイデアの欠如を改めて浮き彫りにしました。実際、Crackdown 3 は、近年のオープンワールド作品が提供してきたものからノウハウを除いたすべてのるつぼです。 (ほぼ)あなたが望む順序でテラノヴァを攻撃し、その脳に戻る可能性は既視感です。同じことは、複合企業内だけでなく、新しい摂理のさまざまな構造内での私たちの行動の影響にも当てはまります。地元の民兵、特にその捕虜を助けることで、彼らは見返りに私たちと一緒に介入してくれるでしょう。また、無力化すると砲塔のサポートの恩恵を受けることができるモノレールも保持しました。残念ながら、すべてがそれほど読みやすいわけではないため、長期的にはゲームが繰り返しになるという事実があります。 Sumo Digital は、障害物の克服、カー レース、プロパガンダ メッセージへの対抗など、追加のアクティビティでこの単調さを打破しようとしていますが、彼らの関心は依然として非常に限られています。開発者はゲームマップが空であることに気づき、それを埋めたような気がします。
このすべての中での唯一の良い点は、レドモンドの会社がソニーと競合するために独占商品に関して将来何をすべきではないかを知っていることだ。
メイン キャンペーンが完了すると (直線をたどる必要はなく約 10 時間かかりました)、マルチプレイヤー モードを確認することができました。その内容は非常に恐ろしいものでした。自分で判断してください: 挑戦すべきカードは 3 枚だけ、武器の 4 分の 3 が解放され、2 つのゲーム モードがこの条件下では、この主題を回避するのにそれほど多くの時間を費やしていないことがわかります。 「エージェント トラッカー」はチーム デスマッチにほぼ似ています。5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが最大数のプレートを集めるために競い合い、敵が倒されるたびにプレートが表示されます。最初に 25 枚のプレートを保持したチームがゲームに勝ちます。 「領土」に関しては、エリアを占領し、それを守ることで構成されます。他のチームと争わない限り、勝利チームを選択できるポイントを蓄積します。セクターのポイントが完全に空になると (各セクターには約 50 個のポイントが含まれます)、マップ上の別の場所に新しいポイントが表示されることに注意してください。正直なところ、Crackdown 3 のマルチプレイヤーは信じられないほど味気ないものです。第一に、レベル デザインが乱雑であるため、そして次に、すべてを破壊するはずだった有名なクラウド コンピューティングが誰も感動しないためです。この破壊効果は、フロストバイト エンジンの分野での参考資料の 1 つと考えられている DICE (バトルフィールドを開発したスウェーデンのスタジオ) を笑わせたに違いありません。 Microsoft には、これが単なる挫折であることを願っています。