テストクライシスコア:ファイナルファンタジーVII

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今年で10周年を迎える『ファイナルファンタジーVII』。どのロールプレイヤーが試しても、このタイトルは必然的にその痕跡を残します。良くも悪くも、Squaresoft が方針を再検討したのはこのラッキー ナンバー コンポーネントのためです。今生産していますポップカルチャー、完全にメトロセクシュアルであると想定されていたにもかかわらず、この第7話は私たちを満足させましたが、クライシスコアの元となったファイナルファンタジーVIIのコンピレーションではそうではありませんでしたし、残念ながらその可能性は低いです。


2007年10月22日に実施した日本輸入テストの更新

10年前のシリーズの方向性が同じなら、ファイナルファンタジーVII何時間にもわたる不毛な議論を煽るには十分だが、このゲームを試す機会に恵まれた人は皆、ミッドガルで始まったこの叙事詩が、ビデオゲーム界でこれまで語られた中で最も美しいものの一つであることに同意するだろう。特に坂口博信と野島一成が想像した、環境に優しいメッセージを込めた暗く悲しい物語は、パンケーキを 3 枚飲み込めば自給自足でした。このシリーズは、しばしばほのめかしや非常に個人的な解釈に慣れていますが、ここでは明確な枠組みを獲得しており、それでもありがちな捏造の余地はほとんどありませんでした。したがって、アバランチのテロリストを中心人物とした出来事の前に、私たちがミッドガルを再発見することを許可するのは、ある種の不安でいっぱいです。私たちプレイヤーが負った悲惨な運命を誰もが思い出すにつれ、不安はさらに強くなります。ケルベロスのダージュ、星間空洞に隣接するプロットの興味を備えた消化不良のアクションゲーム。幸いなことに、この最後の柱は、の編集ファイナルファンタジーVII同じリーグでプレーしないでください。

私たちは夢も誇りも失った

ヴィンセント・バレンタインとセカンドナイフのチームが延長戦を行った場所で、ザックは私たちを神羅とソルジャーの過去に連れて行きます。それについて、クライシスコア : ファイナルファンタジー VII物語の結末はすでにわかっているという点で、かなり興味深い視点を採用しています。したがって、この状況は原作をすでに読んでいるファンを対象としており、ニブルヘイムでの出来事はあなたにとって謎であるため、興味が大幅に減ります。したがって、ここでの問題は、言及された出来事に命を吹き込むこと、または元の作品ですでに見られた特定のシーンを追体験することです。それに、最初のシーンは、ファイナルファンタジーVIIミッドガルの真ん中に列車が到着したとき。ホームで衝突が起こると、懐かしさを感じずにはいられません。トーンが決まって、クライシスコア : ファイナルファンタジー VII参考になることだらけになります。したがって、狂気の門へのセフィロスの降下を再発見するのは、若い二級兵士であるザックの立場です。将来の友人となるクラウドの同情的な性格とは異なり、ザックはかなり愛らしい若者です。シンプルで、かなりコミュニケーション能力があり、ユーモアのセンスを持った彼は、ヒーローになるという目標を追求します。彼の冒険は、彼の指導者であるアンジールが失踪したときから始まります。この出来事はエリートソルジャーに影響を与える最初の出来事ではありません。その後、神羅は調査を実行することを決定し、あなたをターク・ツェンとともに指名手配者の故郷であるバノーラの村に送ります。そこで起こる出来事は、彼に信じられない現実を突きつけることになる。

厳密に物語の観点から見ると、次のチームはスクウェア・エニックス正直に言うと、成功しました。いつものように、たくさんのカットシーンが含まれています(羨ましいことは何もありません)アドベントチルドレンさらに)そしてカットシーン北瀬佳範監督のチームによる完璧な演出と吹き替えが私たちをハラハラさせてくれます。シナリオの深化は余分だと考える人もいるかもしれないが、タイトルの寿命の短さ(約15時間)を後悔させるほどの才能によって行われています。原作脚本に忠実を目指し、極力歪めないよう努めたプロットとして、言われる残念さは薄められている。なぜなら、この連続 15 時間はシナリオに集中しており、シナリオに取り組む瞬間からダウンタ​​イムはほとんどないということを覚えておいてください。そして、単純なスクリプトの内容以外にも、スクウェア・エニックス強調すべきは技術的な側面です。クライシスコア : ファイナルファンタジー VIIただただ素晴らしいです。そのプラスチックは一部の網膜を出血させる危険性もあり、ポータブル マシンで公開された最も美しいゲームの 1 つとして位置づけられています。もちろん、すべてが完璧ではありません。永遠に不満を持つ人は常に、エイリアシングしつこいテクスチャや特定のテクスチャは少し当たり障りのないものですが、このレベルではそれを屁理屈と呼びます。

デジタル霊波?

残念ながら、物語の素晴らしい成功は、タイトルの遊び心のある性質によって十分に裏付けられていません。クライシスコア : ファイナルファンタジー VIIアクション RPG であると発表されましたが、発売まで謎に包まれていたこのタイトルは、予想に反して実は完全なものではありませんでした。少なくとも、私たちが期待していたような形ではありませんでした。まず、このタイトルではかなり制限された行動の自由が提供されており、ほとんどの場合、次のレベルで見つかります。レベルデザイン直線的すぎる。トリガーを待っている間、直進してください。カットシーンあるいは喧嘩など、もっと手の込んだものはまだあります。そして、ゲームがミッション システム (どのセーブ ポイントからでもアクセス可能) を提供する場合、その多様性の欠如が多くの人を失望させることを認めなければなりません。基本的にはモンスターを揃えてより強力な装備やマテリアを手に入れるだけです。またしても戦いの連続。これらは、本作を古典的なアクション RPG と区別する 2 番目の点でもあります。遭遇する敵のほとんどは目に見えないため、結果として生じる衝突はランダムに引き起こされます。さらに、次のようにファイナルファンタジーXIIたとえば、目に見えない障壁だけが存在する集会所にアクションが集中している場合などです。  私たちが攻撃者から逃げるのを防ぎます。言い換えれば、ザックは、彼が横断している地域の風景が並ぶアリーナに推進されるわけではありません。

戦闘の進行は一見すると非常に混乱します。ラウンド キーを使用すると、アクションをトリガーできます。アクション自体はカーソルによって決定され、トリガーを使用して変更する必要があります。したがって、私たちはメニュー間でやりくりする方法を学ばなければなりません。アイテム、マテリア、特別なスキル、および移動中の古典的な攻撃は、アクションが連続的であり、コンテキスト メニューを経由しないためです (アクション RPG が必要です)。幸いなことに、プレイの最初の数分間は優れたチュートリアルとして機能します。しかし、これらのゲームには精巧さが欠けていることは明らかです。時々回復に気をつけながら、必死に○ボタンを押すだけでも十分です。しかし、戦闘システムの真の斬新さは、クライシスコア : ファイナルファンタジー VII名前がありますデジタルマインドウェーブ。このやや尊大な名前の背後には、非常に興味深い原則が隠されており、それは恣意的であるため不安定になり、それによって私たちは微妙な状況から抜け出すことができます。実際には、常に回転して顔、シルエット (対応するキャラクターにまだ会っていない場合)、または数字の上でランダムに停止するルーレットです。獲得した数字の組み合わせに応じて、ザックスが一時的にサポート効果を得る。たとえば、トリプル 2 は無制限の MP を与えます。このルーレットのもう一つの効果は、変調フェーズ。左右のタイルが同じキャラクター/シルエット上で停止した場合、ゲームは勝利のトリプレットを取得するために中央の広場を停止するように求めます。 3 つの同一の画像を並べると、限界一般的に節約しています。さらに、このフェーズ中、数字は回転し続け、その結果の組み合わせは、従来の戦闘で得られるものとは異なる効果をもたらします。同じ数字を2つ揃えると、配置されているマテリアのレベルが上がります。スロットこの数字に対応するか、トリプル 7 を取得すると、ザックは賞金を獲得できます。レベル。最後に、最後のバリアント、変調位相ロックされていない呼び出しで構成されるルーレットを置き換えることもあります。お分かりかと思いますが、これがその破壊力から恩恵を受ける唯一の方法であり、非常に論理的には、同じキメラを 3 回揃えるという問題が再び発生します。

この宇宙への帰還は、ファイナルファンタジーVII明らかにマークします戻ってくる有名なマテリア。用途はほとんど変わっておらず、今でも色で区別することはできません。緑のものは常に魔法に対応し、赤のものは呼び出しなどに対応します。ただし、特定の再調整は、ゲームプレイこのエピソードの手術が行われました。機器がその設置場所に割り当てられ、それによって機器の使用が可能になったスペースは誰もが覚えています。システムの強度は、相互にリンクされたスロットにも依存しており、これにより、それらの特性を効果的に組み合わせることが可能になりました。ここでは、そのスロットは消滅し、マテリアの融合システムに置き換えられており、場合によっては新しいマテリアを入手できるようになります。シンプルかつ基本的な例としては、レベル 1 の火のマテリアをレベル 2 の火のマテリアと結合して、レベル 3 の火のマテリアを取得することが考えられますが、実際にはそうではなく、コレクターはそれを行うことができます。このシステムが提供する非常に多くの可能性を喜ばしく思います。この「コレクション」の側面は、残念ながら(特にミッションを通じて)少し顕著になりすぎます。そして、この観察を線形性と問題と組み合わせると、ゲームデザイン、私たちはただそれを認識していますクライシスコア : ファイナルファンタジー VIIすべての人を喜ばせることはできません。