テストクライシス2

テスト

2004 年の Far Cry とその 3 年後の Crysis と同様に、Crysis 2 はビデオ ゲームであると同時に技術的なデモンストレーションでもあります。実際、Crytek Studios の新しい FPS は、ドイツの開発者にとって、その真新しい 3D エンジンである CryEngine 3 を宣伝する機会です。このツールは以前は PC 専用でしたが、現在はコンソールにも公開されています。フォトリアリズムに近づくグラフィックスの民主化を喜ぶべきでしょうか、それとも PC 愛好家にとっての主力ゲームの過剰な「慰め」を恐れるべきでしょうか?おそらく両方でしょう、一般的に...


基本的にニュース チャンネルのスタイルで編集された実際の画像で作られたこのゲームの導入により、私たちは壊滅的な状況に直接突入します。時は 2023 年、恐ろしいエイリアン ウイルスがニューヨークの人々の間で急速に蔓延しています。しかし、この出来事には実際に地球外からの着陸が隠されているため、これは氷山の一角にすぎません。最初のエピソードのぬるぬるした侵略者が明らかに戻ってきました!もしクライシス2最初のエピソードとのリンクを作成することを忘れないでください (特に預言者に根源的な役割を与えることによって)。それでも、あまり明確で詳細な説明を期待すべきではありません。この冒険では、ノマドとサイコ (映画の主人公) の運命について何の答えも与えられません。クライシスなどクライシス弾頭)一方、フィリピンの霊山島からニューヨークへの宇宙人の「移動」に関する説明は遅れてかなり曖昧な形でしか到着しない。そして、その外観の変化は私たちに決して説明されていませんが、私たちは依然として青と黒の生き物、そしてしばしば空を飛ぶ生き物から、灰色の金属の鎧に包まれたピンクがかった二足歩行の生き物へと変化しています。取り返しのつかないほど混乱し、曖昧でさえあるこのシナリオは、難解なフラッシュバックを増やし、預言者の正確な運命に関して一定の曖昧さを維持することさえあります。私たちが演じるアルカトラズという名前の新しいヒーローに関しては、彼はゴードン・フリーマン症候群を患っており、シングルプレイヤーキャンペーンを通じて一度も口を開きません。したがって、誰もが彼を預言者(彼はその組み合わせを回復しました)とみなしていますが、たとえ命が脅かされているときでも、彼はこの誤解を解く必要性を決して感じませんでした。このような状況では、実際にそれに愛着を持ち、それを同一視するのは困難です...幸いなことに、私たちが演じるのは実際にはナレーションのためではありません。クライシス。何よりも素晴らしいのは、魅惑的な宇宙で驚き、進化することです。この点で、都市環境は熱帯の島ほど魅力的ではないことが判明するのではないかと懸念する人もいるかもしれません。しかし最終的には、都会のジャングルにも魅力が欠けているわけではありません。開発者はそれを壮大にするためにあらゆることを行ったと言わなければなりません。

リンゴをかじる!

このゲームは文字通り、クローバーフィールドのようにニューヨークを破壊することで、人工的に平行および垂直の通りの厳しさと、裂け目、断層、その他の瓦礫の山の有機的な側面との間の完璧な妥協点を提供します。災害の後、自然は権利を取り戻し、人間の痕跡は消される傾向にあります。そしてもちろん、私たちの現代文明の最も象徴的な都市の一つが破壊されたことに、私たちは完全に無関心ではいられません。全体は、ゲーム内の他のすべての特殊効果からショーを奪う、非常に豪華な照明効果によって強化されています。たとえ最も詳細でリアルなテクスチャであっても、周囲の明るさの完璧さに匹敵するものではありません。最初のエピソードほどエキゾチックではありませんが、クライシス2印象に残り続ける、それが重要なことなのです。そして、約束どおり、都市のコンテキストはゲームプレイに一定の垂直性を提供します。たとえこの点に関しては、もう少し良いものを期待する権利があるとしてもです。そうです、私たちは時々美しい景色を見落としてしまうことがあります。はい、亀裂を探索することもあります。そうです、私たちは断層から抜け出して地表に戻ることがあります。場合によっては、建物の屋上にいることにさえ気づくでしょう。しかし、道筋はマークされたままであることが多く、全体的には進行は水平のままです。実際、このゲームは、時には目的の目的を達成するためにいくつかのアプローチを提供する広い廊下で構成された、偽りのオープンワールドを提供します。タクティカル ビューファインダーでは、レベルの構成に関して必要以上に詳細な情報を提供します。このオプションを有効にすると、武器、弾薬の位置、さらには選択できるさまざまな経路、およびそれらに関連する戦術 (例: 後方から攻撃する、砲塔を使用するなど) が画面に直接表示されます。 。幸いなことに、ナノスーツがどのように動作するかの選択は完全にプレイヤーに任されています。 4 つのモード (強さ、速度、装甲、ステルス) から 2 つのモード (装甲とステルス) に変更すると、ゲームが貧弱になるのではないかと心配することもできましたが、そのようなことはほとんどありません。この回帰を補うために、組み合わせカスタマイズ メニューを利用できるようになりました。宇宙人の体から「ナノ触媒」を回収することで、広範囲にわたる改良品を購入するのに十分な量を得ることができます。敵の砲撃の軌跡の表示、偽装ユニットの検出、敵の接近を示す警報、より効果的な装甲、最近の足跡の表示、より優れた機動性...本当に誰にとっても何かがあります。このようなモジュール性はマルチプレイヤー モードでも利用でき、これも古典的ですが効果的です。 50 ランクのエクスペリエンス システム、6 つの比較的多様なゲーム モード (デス マッチ、フラグのキャプチャ、ポイントのキャプチャ、アイテムの抽出、襲撃など)、12 のマップと 4 つのクラスがメニューの大部分を占めます。オンライン馬上試合ファンは間違いなく楽しめるでしょう。

思春期の危機

最初のパワーストラグルの影響で、競合他社と比較したマルチモードのこの調整は良好です。クライシス面白かったですが、理解するのが難しかったです。一方で、他の点ではゲームが少し単純化しすぎています。これはステルスモードの場合に当てはまり、スーツのエネルギーを十分に消耗させません。その結果、自分自身を透明にし、時々静かなコーナーを見つけてゲージがリロードされるまで数秒待つだけで大部分の敵を避ける必要があるため、特定のレベルはあまりにも早く通過しすぎます。 PC ゲーマーにとって非常に重要な従来の「リーン」機能に代わるカバー機能も、ゲーム体験を損ないます。なぜなら、この機能で左右または前方に傾けることができる場合、一部の場所では自動的にそれに関与し、まったく関与しなくなるからです。その他。非現実的ですが、特定の障害物は、非常に頑丈ではありますが、隠れるために使用することはできません。このように、ゲームでは小さなミスが増え、致命的になることはありませんが、イライラすることはよくあります。私たちはまったく味のない QTE シーケンスを自分たちに詰め込む必要があり、感染した民間人を少しも邪魔することなく、雑誌全体を空にすることができます (こんにちは没入...)。そして、「プレスグラブ」のようなメッセージが次のように画面に体系的に表示されます。掴めるオブジェクトを見るとすぐに...ゲーム内のほぼすべてのオブジェクトは掴むことができますが!計算する必要がありますが、最終的には、ソロを完了するのに必要な 7 ~ 8 時間のうち、このメッセージは 1 ~ 2 時間表示されなければなりません。悪趣味のもう 1 つの例: ネイサン グールドのオフィスには美しい目に見えない壁があり、狙撃兵が彼に向けて発砲し始めると、脚本が彼らのために逃げるのを待っているため、報復する意味がありません。さらに逸話的ですがイライラすることもあります。橋の上での脱出シーケンスでは、突然ゲームが制御を奪い、非インタラクティブな方法でゲームが終了します。そして、FPS 開発者は、ヒーローを体系的に気絶させるのを本当にやめるべきです (ここでは、これはリブートの組み合わせ) を使用して、レベルの変更を正当化します。最後に、都市部の通路には車両の使用が促進されないという欠点がありますが、これはほとんど逸話になります。最大で2~3回、1回につきせいぜい数十秒程度運転します。こういった小さな不便さすべてが経験を生むのですクライシス2最初のエピソードほど刺激的ではありませんが、それでも絶対的に非常に楽しいものです。