Cyber​​punk 2077 レビュー (PC): 素晴らしい RPG ですが、バグや技術的問題が満載

テスト

2012 年に正式発表された『サイバーパンク 2077』は、ポーランドの開発スタジオ CD Projekt RED の長期プロジェクトであり、仙人でない限り、近年そのことを聞いたことがあるはずです。スタジオは、数年にわたるマーケティングキャンペーン中に、細心の注意を払って誇大広告をかなり信じられないほどまで引き上げたと言わなければなりません。アクセラレーターは明らかに E3 2018 の有名なプレゼンテーションであり、40 分を超えるゲームプレイがあり、私たちも明らかに参加していた専門報道機関を驚かせました。 2019年には、スタジオは俳優のキアヌ・リーブスのゲーム内への存在を公式化するという2番目の行動を取り、再び世界中のプレイヤーの注目を二極化させました。プロジェクトは重く、スタジオはプレスリリースやストリーム(有名なNight City Wire)を通して私たちに夢を売り込むことをためらわなかったと言わなければなりません。しかし、そのような野心を持つ一方で、開発者は厳しい現実に直面しました。約束を守るには、もちろん時間がかかりましたが、複数の譲歩も必要でした。たとえば、ウォールランの放棄など初期の犠牲は払われましたが、昨年 6 月にすでに指摘されていた技術的な問題を間違いなく修正するために、ゲームは何度も延期されました。今日、ゲームがついに登場しました。CD Projekt Red が、私たちの必然的な成層圏の期待に応えるゲームを提供するのに十分な強力なバックボーンを持っているかどうかを確認する時が来ました。


サイバーパンク 2077 はボード ゲームのサイバーパンクをベースにしていますが、環境であるナイトシティを除いてサイバーパンクとはほとんど関係がありません。したがって、特に包括的な作成ツールを使用して作成できる傭兵である V を具体化します。 RPG の偉大な伝統に従い、可能な設定をすべて試してみたいプレイヤーの場合、アバターの作成には非常に長い時間がかかる場合があります。アイデアとして、男性の体と女性器を組み合わせたり、ペニスの長さを決定したり、陰毛の剃り方を選択したり、目や髪の無数の色を閲覧したりすることさえできることを知ってください。キャラクターが常に目の前にいる三人称 RPG としては通常の動作ですが、ここでサイバーパンク 2077 は主に FPS ビューでプレイされることを思い出してください。これは、このエディターで実行されるすべての作業が最終的にはほとんど興味を持たないことを意味します。 。正直に言うと、手は V の解剖学的構造の中で頻繁に目にする唯一の部分なので、注意する必要があります。もちろん、開発者はエディターに多大な時間を費やした人々のことを考えています。ナイトシティには多くの鏡が配置され、自分の作品を熟考できるようになります。また、いくつかの顔を作成することもできます。 V の欠点 (カスタマイズも可能) を確認するまたとない機会となるでしょう。ちょっとしたナルシスティックな旅行に自分をご褒美にするもう 1 つのオプションは、車に乗っているときに主観的な視点を採用する (フロントガラス越しに観察する) か、オートバイ。ご存知のとおり、CD Projekt は RPG ファンを正しい方向に導いてくれましたが、他の分野でもっと開発に時間を費やすことができたはずなのに、ゲームのこの側面にこれほどまでに配慮することに興味があるのか​​を理解するのは困難です。しかし、それについては後で説明します。結局のところ、本当に役立つ唯一の決定は、キャラクターの背景 (コーポ、ストリート、またはノマド) の選択に関するものであり、これによって特定の対話オプションの恩恵を受けることができ、同じ背景を持つ人々との交流が促進されます。次に、一種のクラスを定義するために、最初のスキル ポイントが割り当てられます。

恐怖の街

ゲームに入ると、プロローグが始まりますが、このプロローグは、実際、昨年 6 月に世界中のメディアがゲームを試遊することができ、部分的にテストされたシーケンスであるため、おそらくすでにすべてをご覧になっていると思います。 E3 2018 のデモ中に表示されたものなので、ゲームのタイトル画面を確認する前に、このプロローグに約 5 時間のゲームプレイを費やす必要があることに注意してください。しかし、奇妙なことに、自分たちで発見する必要のないクラフトなど、多くの点で行き詰まりが生じています。他の優れた RPG と同様に、サイバーパンク 2077 では、キャラクターを自分のプレイ スタイルに適応させるために、最大限の戦利品と非常に広範なスキル ツリーが提供されます。さらに、テスト中、発見目的であちこちにポイントを少し費やしました。 、しかし、理想は明らかに、キャラクターを特殊化するために1つまたは2つのブランチを選択し、卑劣なボーナスのロックを解除できるようにすることです。スキル ツリーは 6 つの枝で構成されていますが、そのうちの 1 つは不思議なことにアクセスできないままになっています (おそらくマルチプレイヤー モードを見越して?)。各ブランチは属性ポイントを介して改善することができ、これにより、たとえばドアを強制的に開けたり、より高速なハッキングを実行したりできるようになります。

5 つのブランチはそれぞれ 3 つのサブメニューに分割されており、アドバンテージ ポイントを介してロックを解除できる多数の新しいスキルを提供します。たとえば、スプリント中にリロードの可能性を解放したり、近接戦闘で回避ボーナスを取得したりできます。ブラスターやブレードを収納できる3つの武器スロットと、手榴弾やピックアップを配置するための2つのクイックアクセススロットを備えた装備も不可欠です。ゲームで利用できる兵器は実に印象的で、主に 3 つの系統に分かれています。他には古典的な銃器であるキネティックブラスター、レールガンを彷彿とさせるチャージショットを可能にするハイテク武器、そして最後にホーミング弾を提供するインテリジェント武器が登場します。それぞれのタイプには長所と短所があります。たとえば、スマートウェポンの発射体は非常に遅く、ダメージが少なくなります。

したがって、バズーカや手榴弾発射装置を使って街頭でハルマゲドンを引き起こそうとする人々は、戻ってくることができるでしょう。私たちはGTAに参加していません。

各武器は、利用可能なスロットに応じてカスタマイズすることもできます。多くの場合、侵入用に照準システム (スコープ、反射鏡、レッド ドット) とサイレンサーを設置できます。これらの要素に加えて、一部の銃は MOD の追加を受け入れます。これらは武器に永続的に追加されるチップであり (したがって削除は不可能で、交換の場合は破壊されます)、統計を変更します (クリティカルなダメージを与える可能性が高く、DPS が向上します)。もちろん、各武器には独自のステータスとレア度レベルがあり、通常は MOD 用のスロットの数に対応します (コモンには最大で 1 つの MOD が受け入れられますが、レジェンドには 6 つの MOD が必要です)。このシステムは衣類にも使われています。ファッションのことは忘れてください。V は衣服の各アイテムの装甲統計に従ってのみドレスアップし、可能な限り最高の合計を取得します。ここでも、最もレアな衣服には MOD が適用されることを認識しています (より優れた保護、より多くの重量を運ぶ可能性、およびしたがって、より充実した在庫が得られます)。最後に、最後のタブはサイバー機器、つまり身体の増強に関するものです。これらを入手したら、有名な charcudocs でインストールする必要があります。そこでは、多くのテクノロジをインストールするために 2 つに開かれます。非常に高価なこれらの変更により、特定のステータスが大幅に向上したり、有名な Mantis Blades (ちなみに非常に効果的) などの新しい能力が提供されることもあります。問題は、ここでも CD Projekt Red が少し私たちに物事を売り込みすぎているように見えることです。デモとプロローグでは、これらの拡張機能を追加する際の実際の操作を目撃します。ただし、このシーンが過ぎると、これらのアクセサリの追加は挿入されたメニューによって行われ、わずかなアニメーションもなく、没入感が大幅に低下します。残念な点としては、E3 のデモやプロローグで見られた有名な自動車の戦いについても言及します。この戦闘システムはゲーム内で合計 2 回しか使用されないため、これを活用してください。ここでも、10 分も使用されないメカニズムの開発にどれだけの時間が費やされたのか疑問に思います。特に車の運転があまり快適ではないのは、フロントアクスルが軽すぎるせいです。したがって、ステアリングは非常に曖昧になり、すべての車両で慢性的なアンダーステア​​が発生します。

口が壊れた

とはいえ、車は単なる移動手段です(サイドクエスト3 つのレースを行う必要がありますが、それだけです)。次のシステムを使用することで、レースなしでほとんどを行うことができます。ファストトラベルマップ上に広がる多数のターミナルを介して。また、販売店が存在しないため、個人から購入するしかありません。明らかに、ゲームプレイはツリーでの選択と武器の選択に大きく依存します。近接戦闘愛好家は刃物(刀、タント、さまざまなナイフ)やショットガンを選択しますが、他の人はアサルトライフルやスナイパーなどの長距離武器を選択します。ただし、手榴弾による爆発物はありませんのでご注意ください。したがって、バズーカや手榴弾発射装置を使って街頭でハルマゲドンを引き起こそうとする人々は、戻ってくることができるでしょう。私たちはGTAに参加していません。このゲームの強みは、キャラクターが適切に調整されている限り、アクションと大型銃、海賊行為 (かなりシンプルなミニゲームによる)、または潜入のいずれを好むかにかかわらず、3 つの主要なプレイ スタイルが手頃な価格であることです。射撃の感覚は非常に優れており、武器は全体的によくモデル化されていることに注意してください。同じことが白兵戦にも当てはまり、打撃の衝撃が忠実に転写され、非常に残忍な切断は刃物武器のファンに報いるでしょう。


RPG では義務ですが、必ず戦利品ボックスを通過することになります。この点で、いくつかのアイテムが狭い表面に集められているため、地面から特定のオブジェクトを拾うのに多くの困難があったことを認めます。特にアイコンのカラーシステムはアイテムの希少性を直接示しており、在庫がジャンクで飽和するのを避けることができるため、残念です。しかし、転売のファンは、売主に届くことだけを目的とした面白い物や予期せぬ物体を含む、手の届くものすべてを略奪して転売することで、銀行口座を補充することができます。私たちは特に、大人のおもちゃの幅広い選択肢について考えています。なぜなら、大人のおもちゃはナイトシティで特に広く普及しているように見えるからです。ビフィンの魂を持っていない場合は、街の通りで提供されているさまざまなアクティビティを通じてスイバを作ることもできます。メインキャンペーンから抜け出して、ゲームは特に洗練されたサイドクエスト(たとえば連続殺人犯の本格的な追跡と起動のための調査)を提供し、多くの場合非常によく書かれています。ここで FedEx の配達員としての役割を果たすように求められることはありませんので、ご安心ください。さらに収益性の高い契約は、市内の多数の修理業者 (依頼者と請負業者の間の仲介業者の名前) によって行われ、携帯電話または SMS で連絡してきます。ここでは、いくつかのミッションにわたって行われる壮大な物語ではなく、ユーロドル (または ED、英語でエディと発音) の大きなパケットをポケットに入れることを目的とした単一のタスクを完了する必要があります。

残念な点としては、E3 のデモやプロローグで見られた有名な自動車の戦いについても言及します。このシステムはゲーム内で合計2回しか使用されないので、ぜひ活用してください。

さらに、マップのいたるところにマイクロミッションが用意されており、クイックなアクティビティを楽しむことができます。純粋な暴力を好む場合は、NCPD (夜間市警察) の仕事に就いて、市の住民に嫌がらせをするギャングに対処することもできることを知っておいてください。最後に、大きな部分はもちろんメインクエストのままです。ネタバレせずに、後者は非常に長く、対話中の選択に応じていくつかの形式になることを知っておいてください。さらに、これらのオプションによってミッション中にゲームの終了を変更できる場合、その選択の影響は実際には影響を与えません。確かに、NPC は生きるか死ぬかは決まりますが、主人公の運命は決まったままです。もちろん、決定的な選択肢のほとんど (回答リストで黄色でマークされています) 私たちは、この機会を利用して、この冒険の注目すべき脚本と、決して二義的な役割を持たないキアヌ・リーブスの演技に敬意を表します。ただし、これらの主要なミッションを除けば、このゲームは GTA ほど多くの内容を提供するものには程遠いです。はい、ナイトシティは広大で、それがおそらくこのゲームの最大のセールスポイントです。このマップには、明確に定義されたアイデンティティを持つさまざまな地区が用意されていますが、サボテンが広がる高層ビルを通過するときに信じられないほどのコントラストをもたらすバッドランズと呼ばれる砂漠地帯もあります。 RTX と限界まで拡張されたオプションにより、ゲームは特に照明と反射の点で視覚的に印象的です。レイ トレーシングも、大都市の中心部で複数のネオンが拡大されるサイバーパンクの雰囲気に合わせて設計されているようです。しかし、視覚的な魅力は夜間にとどまらず、白昼でも美しいパノラマに見とれることになります。雨が降り始めると、道路をピカピカにする水や、特別な方法で光を拡散する水滴など、ナイトシティのまた別の側面を発見します。 Cyber​​punk 2077 は、レンダリングが印象的であるため、Nvidia のレイ トレーシング テクノロジの真の VRP であることがおわかりいただけたでしょう。

コンフォラマ仕上げ

しかし、これらの多くの特質にもかかわらず、その技術的状態がまったく嘆かわしいため、ゲームに没頭するのは困難です。発売当時の『ウィッチャー』と同様、CD Projekt の最新ゲームには完全にバグがあり、体験を台無しにしてしまうほどです。さらに、テスト中に 54 GB のパッチが展開されたにもかかわらず、問題は多数あります。衝突バグ、キリストのように振る舞うNPC、タイミングの悪いトリガー、常にトリガーされるダイアログ。私たちはすぐに、問題の再発とその多様性を激しく非難してしまいます。コマンドがうまく反応しなくなったコントローラーから、ゲームを再起動するまで表示されたままになるインターフェイスに至るまで、これほど多様な問題に私たちが対処されたことはこれまでにありませんでした。そして、そのときでさえ、Windows からの多数の返品について話すことさえありませんでした。入力した。はい、大規模なオープンワールドにはいくつかのバグがあることがよくありますが、ここではその量と再発により、雰囲気を著しく損なうこの問題を無視することは不可能になります。たとえば、私たちは、故人の親族の一人がズボンを紛失していたために、尻を持たずに儀式を執り行ったという弔いの場面に接しました。感情的なシーケンスには残念です。さらに悪いことに、ゲームのパフォーマンスも非常に残念です。はい、私たちのテストバージョンには、一般公開バージョンには存在しない Denuvo DRM が存在しますが、ゲームは単にうまく動作しません。開発者の推奨に従って RT Ultra の推奨構成 (i7-8700K および RTX 3080) を備えた PC では、4K でゲームを楽しむことはできず、フレームレートは壊滅的なものでした。通常 70FPS に達するためにグラフィックス オプションを譲歩します。この場合でも、DLSS が最大のパフォーマンスになるように設定されているため、壊滅的なフレームレートの低下に悩まされます。上記の有名なミラーは完璧な例で、使用すると 10fps を下回ります。 Nvidia のベータ版で最適化されたドライバーの恩恵を受けることができたおかげで、問題はわずかに改善されましたが、ゲームには明らかに最適化が欠けています。実際のところ、バグの多さとパフォーマンスの問題を考慮すると、ゲームの開発時間が不足していることは明らかです。今日、私たちは、マーケティングの準備ができた完成したゲームよりも、優れたアルファ版、つまり早期アクセス タイトルをプレイしているという印象を多く受けています。 CD Projekt がすべての問題を解決するまで、ナイト シティの通りに飛び込む前に 6 ~ 8 か月待つことをお勧めします。最後に、寿命が予想より短く、メイン クエストと二次クエストの大部分を完了するまでに 55 時間のプレイが必要であることについて触れます。そして今のところ、New Game + オプションや特定のエンドゲーム コンテンツはないようです。