Dark Souls 3 レビュー: はるかに簡単になりましたが、それでも同じくらい危険です!

テスト

終わりが近づくと、私たちは通常、自分がどれだけ進んだかを測定し、残す跡を把握するために後ろを振り返ります。おそらくこれは、心理的苦痛を取引の株にしたシリーズの最終エピソードであるダークソウル 3 に取り組んだときに宮崎英高がやったことでしょう。したがって、フロム・ソフトウェアは、PS4 での Bloodborne の開発で得た経験を活かし、ロスリック王国へのこの最新の旅がこれまでにない永続的な印象を残すことを保証するために、そのガッツとすべてのノウハウを投入しました。信じられないほどの冒険の物語がここにあります。


私たちのテストのサブタイトルを読んで以来、あなたは間違いなくこの質問を自分自身に問い続けているので、すぐに答えた方がよいでしょう。いいえ、私たちは Dark Souls 3 で苦労したことはありません。いずれにしても、Bloodborne やシリーズの他のエピソードほどではありません。しかし、私たちは宮崎さんが最悪のクリーチャーを送り込み、私たちを口を開けたまま死なせることを期待していましたが、これは開発者の優先事項ではなかったと信じなければなりません。彼らが作り出すことができたこのクレイジーな世界を見ると、彼らの主な意図が実際、プレイヤーを自分たちの心に届く物語に没入させることであったことがすぐにわかります。確かに、各アイテム、途中で横切られた各碑文には少し何か伝えたいことがありますが、少ない会話によってプロットの本質を把握することができます。そして、ロスリック王国への私たちの訪問が決して観光目的のものではないこと、そして、避けられないと思われる混乱から世界を救うために灰の王たちと競争しなければならないことを思い出させる、この壮大な導入ムービーがあります。暗闇に迷う前に、フロム ソフトウェアにとって重要な手続き、つまりキャラクターのクラスを定義することを犠牲にすることが不可欠です。この選択は、旅全体を通して私たちのモルテフラムの進化を条件付けるものであるため、軽視すべきではありません。したがって、ナイトは魔術師、傭兵、戦士と同じ能力を持たず、アバターの統計を増やすためにファイアリンクの聖域への旅行の回数を増やす必要がありますが、それだけではありません。実際、鍛冶屋と食料品店は、武器を改良し、先着者に迷惑をかけないように必要なすべての装備を提供する責任を負っています。当然のことながら、これらの好意は、ボスの魂が計り知れない価値のあるオブジェクトを回収するのに貴重であることを知っているため、衝突中に集められた魂と引き換えに与えられます。

ダークソウル 3 では、宮崎英高がキャンバスに最後の仕上げを施し、心理的な拷問、ストレス、プレッシャー、不屈の精神を通して、そして同時に自分自身を超えることで、私たちがその良さを理解することを学びます。


さらに、聖域はサイド クエストの開始点となることが多く、遭遇中に NPC が出現して補助的なタスクを任せます。宮崎英高が、最終的に信じられないほど豊かな背景を織り込むために、いくつかのレベルの読書を提供するのが大好きであることの証拠です。このようにマスターされ、洗練された文章を使用して、たとえそれが一時的に本筋から逸れることを意味するとしても、ロスリックの隅々まで探索することに大きな喜びを感じています。しかし、あたかも私たちが正確な順序でゲームを完成させなければならないかのように、あるいは初心者には絶対にガイドが必要であるかのように、フロム・ソフトウェアは私たちに力を貸してくれようとしていると感じています。確かに、Dark Souls 3 とそのコンセプト全般は、経験が浅いと混乱する可能性がありますが、それこそがこのシリーズを非常に魅力的なものにしているのです。難易度が下がったにもかかわらず、魔法はまだ機能します。二つのキャンプファイヤーの間に、私たちは藪の後ろに隠れた敵に喉を切り裂かれるかもしれないというこの恐怖を感じ続けます。そうすれば、たとえ一度チャンスがあったとしても、その間に集められたすべての魂を失い、最後のチェックポイントを離れることを余儀なくされるでしょう - そして一つだけ――取りに行って取り返すことだ。後悔を避けるためには、相手のパターンを注意深く観察し、確実に的中する場合にのみ攻撃するのが最善です。ピフを撃てば確実に死ぬ。ロックは、獣の大群に囲まれたときにも非常に役立ちます。右スティックを押して倒したい獲物を選択できます。実用的ではありますが、時々不安定で、Bloodborneの場合と同様に、カメラは狭い場所でパニックになる傾向があります。また、エスタスの小瓶の量が減り、エスタスの破片を鍛冶屋に持ち帰った場合にのみ増加します。したがって、少なくとも次のキャンプファイヤーまでは、在庫を適切に管理することをお勧めします。


私は太陽です!


Dark Souls 3 の戦闘システムには、冷静さ、熟考、そして多くの忍耐が必要です。 Bloodborne と同じくらい神経質で流動的ですが、ライセンスの起源をまったく否定するものではなく、たとえば機器の重さなどのよく知られた制約が組み込まれています。したがって、鎧、剣、堂々とした盾を持って動き回るのははるかに難しくなり、特に速い生き物に対しては実質的なハンディキャップとなる可能性があります。そして、ヒットを避けるためにロールを増やそうとする賢い人には、耐久ゲージがすぐに彼らに命令を与えるでしょう。いずれにせよ、AI レベルで行われる作業は、Dark Souls 3 が常に私たちを快適ゾーンから連れ出すようなものです。時機を逸した攻撃は多発しており、わずかな判断ミスでも現金で代償が支払われます。予測不可能であることに加えて、モンスターはグループでいることをためらわないため、時間をかけてモンスターを隔離して傷つける必要があります。夜の終わりまで追いかけてくる敵と背中に1トンの装甲を背負って逃げることはあまり明白ではないことを知っているため、間違った行動をした場合にすぐに圧倒される可能性があるという意味での両刃の機動です。一方では、動物寓話が残虐性と攻撃性を増しているとしても、他方ではフロム・ソフトウェアの開発者たちは、マジック・バーを使った新たな戦術オプションを確実に用意してくれました。呪文を発動するのに便利ですが、戦闘術を使用する場合にも不可欠です。実はこの用語の裏には、LB/L2を押すことで発動できる特殊な攻撃が隠されており、その効果は使用する武器によって異なります。刃を燃え上がらせ、敵の盾を粉砕し、槍で敵に突撃し、受け流しに続いて破壊的なカウンターを実行し、盾を前に出してモンスターに突進し、パパのサイドステップを叩いて瞬時にクリーチャーの背後にいることに気づきます。可能性は複数あり、一見解決不可能に見える問題を克服するための解決策が不足することはありません。

私たちは、環境の広大さと、そこに満ちている何十億ものディテールにすぐに衝撃を受けます。目にするたびに目を向ける地平線は言うまでもありません。


つまり、戦闘が野獣的で怒りの匂いがするようにすべてが整えられており、当然のことながらハイライトはボス戦です。 『Bloodborne』のエピソード、特に牧師アメリアとの壮大な対面は私たちにその足跡を残したので、『ダークソウル 3』も同じペースで継続するのは当然です。病的な演出によって昇華されたそれぞれの巨獣は、対立全体を通してこの明白な緊張を強調するルールに反応します。具体的には、第一ラウンドではまだ力が最大には程遠いゴルゴスの行動を精査することができます。彼が本格的に牙を剥き始めるのは、バイタルゲージが半分になってからである。第 2 ラウンドでは、チタン製の HP ゲージを持っている場合でも、信じられないほどの暴力と凶暴な攻撃が行われます。デーモンの攻撃をすり抜けてその弱点に到達するのはかなりの困難であり、宮崎英高がボス戦の有機的な性質を繰り返し主張した理由がよくわかりました。まさにその通りで、この素晴らしい結果を得るには最終章まで待たなければなりませんでした。したがって、『Dark Souls 3』は公園を散歩するようなものではありませんが、上で少し示したように、シリーズの中で最も容赦のないエピソードでもありません。。確かに、『Bloodborne』は多くの点でその「後継版」よりも寛容ではなかったように見え、PS4 を通じてフロム・ソフトウェアのスタイルを知った人は、数時間プレイすればすでに簡単だと言いたくなります。シールドの存在により酸素を吸うことができますが、攻撃を受けると HP とスタミナが消耗されます。実際、装備の重量を考えると、防御手段としてパリ​​ィとローリングのみを提供するのが賢明だったかもしれません。なぜなら、たとえマンモスほどの体重があっても、盾の後ろに隠れて嵐をやり過ごすだけで十分な場合があるからです。


絶妙な痛み

その後、ハンブルクでの Dark Souls 3 との最初の接触でトラウマを抱えて帰ってきたことを考えると、私たちは冒険の始まりから豚のように農場を耕していたことに注意する必要があります。当時、私たちは 2 番目のボスを倒すことができず、本当に屈辱的な経験をしました。そこでは、時には2直線だけで相手を排除するなど、より冷静に進んだ。素人にとってはまだ良いことですが、ベテランは少しひるむかもしれません。とにかく、技術的なレベルでは、ゲームは仕様を十分に満たしており、Bloodborne エンジンは Dark Souls 3 が悪魔のように美しいように最適化されています。。私たちは、環境の広大さとそこに満ちている何十億ものディテールにすぐに衝撃を受けます。目にするたびに目を向ける地平線は言うまでもありません。エフェクト - 粒子、光など。 – どこにでも雨が降り、わずかな質感のない 1 平方センチメートルもありません。このような視覚的な乱交や野心的な芸術的方向性と対になるのは、少なくとも Xbox One では、時々感じるフレームレートの低下ですが、それほどスキャンダラスなものではありません。すでに壮大なスペクタクルは、完璧にモデル化されたボスによってさらに壮大な次元を帯びます。彼らの部下や右腕たちも同様であり、彼らのアニメーションは目覚ましい仕事の恩恵を受けています。これらすべてには、良い意味で私たちを殺すことになるサウンドトラックが伴います。最後に、オンライン ゲームに関しては、他の冒険者に警告したり誤解を与えたりするメッセージを残す可能性など、私たちには偉大な古典を享受する権利があります。 3 人の仲間の協力を得ると、手強いボスを倒すのに役立ちます。パスワードを作成して友達とだけプレイすることもできます。 PvP に関しては、依然として関連性があり、特にスコアの決着がまったく大きな問題なく行われるため、他のプレイヤーのゲームを台無しにするのは依然として爽快です。要するに、すべてに完璧に油が塗られています。