Dark Souls : Prepare to Die Edition をテストする

テスト

純粋な挑戦は棚上げされ、自分のパフォーマンスを超えるだけですでに一種の達成であるような、ある種の安易なタイトル傾向の世界的な雰囲気の中で、デモンズ ソウルは一種のアドレナリンのピークでした。何も説明していないタイトルは、罰することに満足しており、それでも進歩を促すのに十分な鍵を提供します。決して勝ったことはありませんが、負けたこともありませんでしたが、プレーヤーは成功の可能性がたとえわずかであっても見えていたので、粘り続けることができました。オンラインを再発明したインテリジェントなゲームプレイの仕組みと組み合わせたコンセプト。ほぼスピンオフである Dark Souls: Prepare to Die Edition は、再びこれらの悪魔のような仕様を課そうとしています。どのページにも死が存在するのか? PCテストでの判定。


『Demon's Souls』と同じくらい魅力的なシナリオ、つまり完全に二次的なシナリオに動かされて、『Dark Souls』は依然として悪によって引き裂かれた国家の物語を語ろうとしている。そこでは住民は今やグールの姿でさまようだけであり、死はほとんど死である。かなりの運命。少数の人間は弱い壁や宗教的イデオロギーの後ろに隠れていますが、災いはこの世界の隅々まで浸透しており、すでに単なる記憶のように見えます。重苦しい、ほとんど粘着性のある雰囲気が、あらゆるステップ、あらゆる出会いでプレイヤーにまとわりつきます。騎士?彼はあなたをからかっているのです。商人?彼はただの貪欲なアンデッドです。英雄?潜在的なサイコパス。ダークソウルには救いがない。悲惨な世界では心強いツールだが、ここでの会話さえも闇に満ちている。プレイヤーが「好き」と交わす稀な言葉は、最後には気分の悪い笑いと不気味な予言に終わり、わずかな勇気の欠片も取り除いてしまう。非常に高品質の吹き替えによる追加の吹き込み、奇妙に冷静な狂人志向。しかし、静まりすぎて死体で埋め尽くされたこれらの霧の場所よりも、何よりも重要な場所を占めているのはパラノです。あらゆる角には危険な一撃が待っており、あらゆる容易な場所は罠であり、あらゆる敵は挑戦です。 Dark Souls では、連続音が「あなたは死んだ」という忘れられない一文に置き換えられました。そしてこれはほんの始まりにすぎません。あなたは死んでいます。

ダークザンブラック

真の精神的な続編である Dark Souls は、Demon's Souls から多くの要素を借用しています。たとえば、プレイヤーが地面にマークした手がかりや罠、魂の不在下での死後のアイテムの保存などです。敗北の場所。その間、首を切られないようにしながら、戻ってきて卵を取りに行かなければなりません。そうなると、巣の卵が永久に失われてしまいます。負けても諦めず悲鳴を上げない理由を与える、ファンには知られた仕組み。ムチシステムの末端にあるニンジンのようなもので、後者は背中に打撃を与え、報酬を寄せ付けないようにする役割を果たします。非常に重要な要素であるソウルは、あなたを助けるすべての基礎であり、レベルアップだけでなく、機器を修理したり、単に買い物に行ったりすることもできます。勝つのが難しく、対戦相手に勝利するたびに少数が集まり、維持するのが特に困難です。レベルが上がるごとに特性を高めるか、荒野で失われた鍛冶屋から武器と防具の組み合わせを強化するかのどちらかを常に選択する必要があります。これは Dark Souls の素晴らしい新機能の 1 つであり、プレイヤーが直接利用できる可能性を見つけるために上から下まで探索できるオープン ユニバースです。 『Demon's Souls』では、脅威のないハブである Nexus による減圧エアロックが提供されましたが、『Dark Souls』では常に危険を感じさせるよう努めています。そして、これは、ウィッチャーに存在するものに少し似ているキャンプファイヤーの存在にもかかわらずです。唯一の熱源であるこれらの場所は、逆説的に心強いものであり、プレイヤーの苦しみの根源でもあります。残り火の隅に座っていれば、すべての人生を取り戻すことができ、コンソールが接続されている場合は、同じく休んでいる他のプレイヤーの一瞬の画像を見ることができます。ほんの少しの間、孤独な冒険から離れる機会です。これに相当するのは、この停止により、ボスや特別な敵を除いて、倒した敵がすべて復活するというものですが、この素晴らしいアイデアは、群がる生き物の大群と激しく戦わなければならない危険を冒して食べるか、それともラッシュを続けるかの選択についてすぐに懸念を引き起こします。前に進むためにできる限り。排除され、最後に再燃したキャンプファイヤーに戻るだけになる危険性があります。すべてにもかかわらず、困難が手に負えないことが判明したため、踏みつけが実行可能な解決策としてすぐに浮上しました。あなたは死んでいます。

影の軍隊

静かな音楽と周りのすべてのものよりも圧迫感のない雰囲気を持つ火は、ベイグラントストーリーの鍛冶場に似ており、人間性と呼ばれるオブジェクトを犠牲にすることで、人が再び人間に戻ることができる場所でもあります。ボス、特定の邪悪な敵、および非常によく隠された場所からのみ回収できるこのアイテムは、Dark Souls で最も価値のあるアイテムの 1 つです。元のエンベロープを見つけると、Demon's Souls 体験の最も顕著な特徴の 1 つである世界間の相互作用によって、ゲームの道がさらに開かれます。他のプレイヤーを殺すことを目的として他のプレイヤーのゲームに侵入し、貴重な人間性を引き出すことも、地面にメッセージを書いて助けを求めることもできます。これはそれぞれ、Demon's Souls の黒と青のファントムの原則に相当します。激しい戦いからかろうじて回復しているときに串刺しにされる可能性があることを理解すると、ゲームの自然な緊張感がさらに高まります。再び非常に要求の厳しい戦闘システムでは、敵がわずかな弱点を突いて壮大な決闘を繰り広げます。スタミナゲージが、わずかな攻撃を受け流したり、攻撃を加えたりするだけで傷口のように空になるため、状況は急速に複雑化します。したがって、自信を得るときに自分が無力であることに気づくのは非常に一般的であり、ゲームの完全に騙されたボスに直面したとき、これは容赦のないことですが、彼らにはそれぞれ弱点があり、長時間観察する必要がある正確なパターンがあります。一度死んで、彼らの隠れ家に戻ったことを思い出してください。残酷な発作と始まりの進行はイライラさせられ、魅了され、それが自分のエゴを解放し、それが可能であることを自分自身に証明するために前進したくなります。問題は、この体操がすぐに疲れてしまう可能性があることであり、フロム・ソフトウェアは間違いなく苦しみの中で行き過ぎてしまったのです。困難にもかかわらず、Demon's Souls は断片的にわずかな希望を与えましたが、Dark Souls は常にモチベーションを埋め続けています。魔術師の呪文を大幅に制限し、回復に必要なエスタスのボトルを 5 つだけ提供する - 火によって更新される - ダークソウルはあなたを危険に押し込み、近接攻撃を強います。楽しい解体会社です。ロックがまだ緩んでいたり、何よりも時には致命的な衝突問題が発生することもあります。そしてこのPC版でもその残酷さは続いています。

不安を身につけること

愛好家から「ハードコア」と形容されるポーテージの偉大な伝統の中で、Dark Souls : Prepare to Die Editionしかし、ある意味正直です。フロム・ソフトウェアがこのプラットフォームでの適応を習得するのが難しいことを認めてプレイヤーに警告していたため、正直です。問題は、この発言が控えめに言っても曖昧であり、その言葉が真実から程遠いことが結果で証明されたことだ。 90 年代の特定の作品を彷彿とさせる地味さにもかかわらず、ゲームのオプションをナビゲートすること自体が、後であなたを待つ価値のある挑戦です。わずかなアンチエイリアシング、時折のモーションブラー、そして何よりもビンテージの 1280 x 720 での解像度の制限を除けば、グラフィックス オプションはほとんどありません。グラフィックカードに関係なく。あるデュランテのおかげでブロックは解消されたバンダイナムコのサポートが耳を貸さなかった一方で、問題は 30 分以内に解決されました。この野蛮な移植の本当の問題はここにあり、素材に適応することを完全かつ絶え間なく拒否していることです。これは、FPS が 30 で止まっていること、特に難解になっているキー マッピングによって証明されています。プレイヤーがパッド以外のもので冒険を主導することを選択した場合。ゲームのヒントはデフォルトで Xbox 360 コントローラーのモデルで取得され、マウスやキーボードに関連するアイコンは画面上に表示されません。さらに悪いことに、コンソール版の欠陥が依然として残っており、世界侵略やサポートコールがほとんど機能しません。唯一の救いは、一度接続するとクラッシュやその友人のフリーズが発生しなくなったことです。バンダイナムコからの多数のパッチ、MOD、監視の強化が保留中です。Dark Souls: Prepare to Die Edition は、特に家庭用ゲーム機で同等のエディションを既に所有している場合、その購入を正当化するものではありません。。完全に逸話的な PvP モードは調整が不十分で、ゲームの基本設定などのこのジャンルの通常の選択肢がすべて欠如しており、非常に高レベルのモンスターに強烈な新しいクエストも含まれていますが、いずれにせよ、PS3 で引き続き DLC として利用可能です。 Windows Live 用のゲームは、最後にはやる気に満ちた人々の信念を打ち破ることになるでしょう。恐ろしく中毒性の高い Dark Souls は、プレイヤーが不健全な譲歩の欠如とその繰り返しの傾向にいつでも気が抜けてしまう危険性があります。特に Dark Souls に固執するのは、十分な情報に基づいた選択です。あなたは死んでいます。