テスト
2010 年のカプコンの 2 大大ヒット作であることは間違いない『SUPER ストリートファイター IV』と『ロスト プラネット 2』の登場を待つ間、日本の会社は今年の新年を Airtight Games が開発した主要タイトルである Dark Void でスタートさせます。オリジナルのクリムゾン・スカイズのメンバーが中心。 Dark Void はそのノウハウを活かして、ジャンルを組み合わせたいという欲求でプレイヤーを誘惑するあらゆるチャンスを持っています。
私たちは1930年代にいます。プレイヤーは、神話上のバミューダトライアングルの地域で起こった恐ろしい墜落事故を生き延びた飛行機パイロット、ウィルを演じます。敵対的なジャングルで迷った彼は、「The Void」と呼ばれる並行世界への通路を発見します。 そこでは、少数の男女 (「生存者」) が生き残るために必死に戦っています。 「ザ・ヴォイド」に閉じ込められたレジスタンス戦士たちは、地球征服を狙う謎の異星種族(「ザ・ウォッチャー」)と戦います。当初、家に帰れること以外何も求めなかったウィルは、生存者たちの「救世主」としての役割、つまり彼らを待望の解放へと導く役割を押し付けられることになる。ピッチについては以上です。何が起ころうとも、インスピレーションという点で一つ確かなことは、ダークボイド広い網を張ります。そのソースは SF 文学 (ゲームのスチーム パンクな側面全体がジュール ヴェルヌを彷彿とさせます) といくつかの最近の映画 (ウィルのキャラクターの「予言的」側面と、戦いを描いているため、マトリックスを思い浮かべます) の両方から引用しています。人間の生存者と、時にはウォシャウスキー兄弟の三部作の番兵によく似たデザインの機械との間の物語)、のタイトルカプコンゲーマーにかなり豊かな世界を提供することに誇りを持っています。冒頭の原生林(髑髏島は遠くない)から、『トータル・リコール』の火星を彷彿とさせる「ヴォイド」の大峡谷まで、登場人物の容姿、視覚環境、背景を通して、ダークボイドレトロフューチャー SF ファンの好みを明らかに払拭し、それ自体がこのゲームの大きな強みの 1 つであることに変わりはありません。
虚空に入る
冒頭でも言いましたが、ダークボイド彼はジャンルをミックスするのが好きで、その欲求が最大限に重要になるのは彼のゲームプレイです。まさに、そのタイトルは、カプコンプレイの 2 つのまったく異なるフェーズで構成されます。一方で、とてもエッチな陸上撮影。一方、空撮のようなエースコンバット。なぜなら、私たちの友人のウィルは、無神経ではあるが、ジャングルの真ん中にある研究室で発掘された恐るべき武器、それがジェットパックを持っているからだ。そう、ロケッティアやオペレーション・サンダーのように、あるいは私たちの友人のようにデューク・ニューケムビデオゲームのリファレンスが好きなら。このジェットパックは単なる道具ではなく、問題の本当の問題を明らかにします。ダークボイド: プレイヤーに水平と垂直の両方の戦場を提供し、真の 360° 環境で進化できるようにします。それは簡単です。空中の脅威は地上よりも致命的であることが多いため、常に上空に目を向ける必要があります。それを阻止するには、ジェットパックを使用して高度を上げ、ホバリング中に足元にあるすべてのものを撃ち落とすこと以上のものはありません。言うまでもなく、ウィルがイカロスの役割を引き受けるとすぐに、ゲーム全体が別の次元に変わります。オーケストラ音楽や多数のサウンドトラックのおかげで、リアスピーカー(装備されている場合)に大きく依存する忙しいサウンドトラックの助けを借りて、効果音。さらに、特定のより大きな環境では、水平方向の推進力を有効にして、次のように全速力で突進することもできます。スーパーマン、単純な円盤から巨大なサソリに至るまで、あらゆる種類の飛行船を撃つために背中にライフルを装備しています。そして、ウィルは機知に富んだ男なので、砲塔を制御し(そして破壊的な火力を手に入れることができ)、さらには敵の船さえも制御することができます。実際、空中に上がって彼らの隣を通り過ぎると、適切なボタンを少し押すと、パイロットをコックピットから追い出す QTE シーケンスが開始されます。これらすべてが、大規模で爽快な空中戦を引き起こすことがよくありますが、敵があまりにも速くて数が多いため、どこに向かえばいいのか全く分かりません。地上での戦いがそれほど激しくないのは残念です。なぜなら、壁に沿って上昇または下降するいくつかのシーケンスを除けば(高所恐怖症の人は注意してください。奥行きの感覚は非常に印象的です)、後者はすぐに明らかになるからです。自分自身が口うるさくて、私たちが最近見たようなレベルに達していないのです。戦争の歯車一つだけ挙げると。のヒットに開発者は強いインスピレーションを受けたと感じます。マイクロソフト(避難所の管理と本能的な射撃に関連するすべてのことについて)しかし、それに匹敵することはできませんでした。ダメージ。
ロケットマンはここで一人でヒューズを焼き尽くしている
技術的には、ダークボイド良いことも悪いことも肩を並べる。確かに、グラフィック エンジン (この場合は Unreal Engine 3) が風景の表示に追いついていないこと (クリッピングが非常に頻繁に発生します)、細部のレベルが他のエンジンと同等ではないことは非常に残念です (特に内部レベルで)、全体が(外部レベルで)時々少し閑散としているように見えることもあります。技術的な欠陥があり、残念ながらタイトルに施された美しい芸術作品に敬意を払っていません。いくつかの衝突バグが時折現れて、私たちの勇敢な意志を恥ずかしい姿勢で妨げ、彼を確実に死に至らしめることさえあります。とはいえ、流動性に関しては文句のつけようがありません。カメラは常に動いており、主人公の背中にぴったりと貼り付けられたままです。最初は、特に上や下を見ることに慣れるのが少し難しいでしょう。しかし、一度マスターすれば、決して失望させることのない非常に貴重な相棒となることがわかります。最初のゲーム中に、照準システムをアクティブにする必要があると感じた場合、照準システムは非常に柔軟です。ズーム狙いを定めると、レティクルの幅が十分に広いため、正確になりすぎずに静かに射撃できることがすぐにわかります。冒険を通して難易度はかなり定期的に増加し、最初のレベルの愚かな凶悪犯は、より手ごわい、そして何よりもより多くの敵にすぐに道を譲ることに注意してください。たとえば、私たちは「ナイツ」という、粉々に砕くのが非常に難しい一種の巨大な飛行ロボットを思い浮かべます。しかし、現状では同じモンスターを扱うことが多いため、獣寓話がもう少し肉付けされていなかったのは残念です。同様に、後者の AI は実際にはその種のモデルではなく、特定の敵がまるで足をコンクリートに投げ込まれたかのように不活発になり、尻で主導権を握るのを待っているのを見るのが一般的です。さらに、それを克服するために、マシンガン、エイリアンライフル、プロトンライフル、マグネタイザー、手榴弾、スナイパーライフルなど、かなり充実した兵器庫を自由に利用できるようになります。ただし、一度に持ち運べるのは2つまでなので注意してください。一部の弾薬は他の弾薬よりも見つけにくいため、武器を賢く選択してください。乾燥してしまうことも少なくないでしょう。したがって、充電器を補充するには、適切な 1 対 1 に勝るものはありません。冒険が進むにつれて敵はますます強くなっていくので、レベル全体で蓄積された「技術」ポイントを使用して装備をアップグレードすることもできます。クラシックでありながら、今日では欠かせないものとして、少し特別なものを。さらに、これは、次のような批判の 1 つである。ダークボイド: (シナリオやゲームプレイの) アイデアやインスピレーションを右から左に選ぼうとするあまり、タイトルに少し個性が欠けてしまいます。しかし、全体は十分に一貫性を保っており、楽しい時間を過ごすことができます。