テスト
」そして彼が4番目の封印を解いたとき、私は4番目の生き物が言う「来て見なさい」という声を聞きました。そして私が見ると、青白い馬に乗って死が立っており、地獄が彼を追っていました。剣で殺し、地上のあらゆる生き物を飢えさせる力。」テストを導入するために聖書を引用する機会はめったにありませんが、次のように言わなければなりません。ダークサイダーズ II完璧にそれに適しています。では、死を恐れるのではなく、彼の大鎌を導いてはどうでしょうか?
他のメディアと同様に、ビデオゲームの世界でも宗教を扱うのはあまり現実的なテーマではありません。ただし、神話や伝説のおかげで、開発者が独自のものを作成できる限り、豊かで強力な宇宙を構成できる一定数の要素がまとめられています。内臓ゲームで非常に興味深いことを達成しましたダンテのインフェルノ、ちょうど同じように徹夜ゲームとダークサイダーズ。 2010 年に驚くべき成功を収めたゲームTHQ今日は、黙示録の四騎士の一人である戦争の冒険の直接の続きを紹介します。より良い、ダーサイダー2オリジナルのエピソードと並行して進行します。ウォーが善と悪のバランスを回復しようと奮闘する中、地球に罠にはまり黙示録を引き起こした後、別のホースマンが弟の魂を救おうとする。それは、自分の過ちを取り消すことによって、つまり人類を生き返らせることによってだけでなく、自分自身の悪魔と対峙することによって、戦争の名誉を浄化しようとする死の騎士である死についての物語です...
死を歯で受け止める
この性格の変化を超えて、徹夜ゲーム何度も主張しましたが、まず第一に、ゲームプレイシリーズの。とダークサイダーズ 2、私たちはある問題に直面していることに気づきます。アクションRPG自分を否定するのをやめた人。最初のエピソードは時々方向転換しましたが、全部やっつけろ、その続編は明らかに次の方向に傾いています。ゼルダっぽい。私たちは常に半オープンワールド、つまり創設者の世界を通って進み、死に割り当てられたクエストのリズムに合わせてダンジョンからダンジョンへと進みます。しかし、ロールプレイングの影響は明らかに感じられます。マップは確かにはるかに大きいです。私たちは今、死の忠実な馬である絶望に乗って、それを上り下りしたり、ナレーションの共通のスレッドのみに従うことを選択したり、サイドクエストを完了したり宝物を発見したりするために探索に行くことを選択できます。特に仮面ライダーに同行するカラスのダストは、左ジョイスティックを押すだけでいつでも次の目的まで進むべき方向を指示できるので、歓迎すべき新機能です。ヒーローの管理も大幅に改善されました。デスには完全な統計 (強さ、防御、魔法など) があり、経験値を蓄積することによって進歩しますが、何よりも可能な限り最高の装備を見つけることによって進歩します。ザ戦利品実際、すぐにその中心に位置します。ゲームプレイのダークサイダーズ 2、そして最高の武器や最も効果的な防具を見つけるのはすぐに非常に中毒になります。のシステム製作それほど強力ではない武器を手に入れることさえ奨励します。実際、それらを犠牲にして、いわゆる所有武器のスキルを強化することができ、これは一定回数修正できます。したがって、この新しい遊び場の探索は、宝物の発見によって促進されます。これらは確かに地図、しかし、そこに到達する方法を見つけるのはあなた次第です。収集される他のボーナスは見つかりません。
戦いは楽しく、死は彼が体現した死の天使のように戦場の上を漂い、ヘモグロビンがヘクトリットル単位で流れ出る。」
上で少し説明したもう 1 つの大きな変更点は、ヒーローのスタイルです。ウォーと彼の大きな筋肉を抜け出して、今度はデスと彼の比類のない敏捷性を受け入れる余地を残してください。兄弟よりも活発で、重さはありませんが、力強さも劣っており、彼の性格は彼の演奏性に大きな影響を与えます。ダブルジャンプは利用できなくなりましたが、開発者はこの新しいヒーローを以前のものよりもはるかに柔軟にしたかったと感じています。デスの 2 つの鎌はウォーの巨大な剣よりもはるかに速く、彼の動きは著しく滑らかです。利用可能なコンボが少ないため、反撃を強化するために、回避する頻度がはるかに高くなっています。リストはそれほど長くはありませんが、注文に迷うことなく楽しめるほど広範囲で多様です。しかし、物理攻撃の範囲に魔法攻撃が追加され、ゲーム中に使用できるようになります。最初にそれらのロックを解除するか、2 つの利用可能な進行ツリーでスキル ポイントを消費してパワーを高める必要があります。戦いは楽しく、死は彼が体現した死の天使のように戦場の上を漂い、ヘモグロビンがヘクトリットル単位で流れます。オプションを使用すると、ゲーム開始以降に噴出した血液の量を知ることもできます。素晴らしい。ダンジョンの地形も、リーパーのより回転する特性に合わせて調整されています。考えないのも難しいプリンス・オブ・ペルシャ 時の砂死がやっているのを見る壁走り、または棚から棚へとジャンプします。各レベルでは、レベルデザイン非常に作業が進んでおり、従う手順を理解するには十分な観察が必要です。しかし、からの脳は徹夜ゲーム物事をうまくやっています。心配することなく、キャップを少し壊すのに必要なことだけです。
鎌とハンマー
地下室のパズルが極度の閉所恐怖症の人を圧迫する場合は、乗馬を利用して頭を少しクリアし、景色を眺めてください。創設者の世界は、エキゾチックで詩的、または混沌とした設定に私たちを浸し、ゴシックな雰囲気と対照的または見事に一致します。ダークサイダーズ 2。たとえそれがコンソール上で最高のビジュアルではないとしても、ダークサイダーズ 2快適なグラフィックとその主張的な芸術的方向性のおかげで人々を魅了します。いくつかのグラフィックのバグとその他の欠点フレームレート不可解な要素が状況をいくらか暗くしていますが、それでも最初の作品で行われたものをはるかに上回っています。一部の人物のカリスマ性を見ると、設定やキャラクターすべてが同じ注目から恩恵を受けられなかったのは残念ですボスそして特定の環境の美しさ。同上時にはアジア、時には南米のアクセントを加えた音楽は、魅惑的で魅惑的です。でもくそー、カールが短い!ダークサイダーズ 2ただし、最初のエピソードを特別なものにし、タイトルに真に壮大な瞬間を与えた非常に特別な雰囲気の恩恵を受けています。ゴリアテとの馬上の戦いと、それがもたらすスリルのためだけでも、死と肩をすり合わせるのは、生きる価値のある経験です。