Test Days Gone: 四角くて効果的ですが、ちょっとした刺激が欠けています

テスト

新しいシリーズの登場は、特に特定のマシンを先導する場合には常にデリケートな問題です。この特定のケースでは、PlayStation 4 のみでの Days Gone の登場は、E3 2016 での最初のプレゼンテーションで問題なく実現したわけではありません。そのプレゼンテーションには、予期せぬ遅延は言うまでもなく、印象に残るほどの個性がありませんでした。発売日から数か月。いずれにせよ、ソニー・ベンドは、二輪車への情熱と黙示録的なサバイバルを組み合わせた、間違いなくユニークなカクテルで、オリジナルの体験を提供するために熱心に取り組んできたことは明らかであり、私たちの最大限の注目に値します。そして、たとえ私たちがこの怒涛の冒険について常に最も自信を持っていたわけではないとしても、この春の始まりの非常に楽しい驚きの1つであるDays Goneはどうでしょうか?


SIE Bend Studio がただの存在ではないことは明らかであり、これまでに何度もギャラリーに素晴らしい印象を与えることができました。たとえば、初代 PlayStation の大きな議論であるサイフォン フィルター サーガ (そして次の PlayStation ではそれほどではありません) について、私たちは彼に恩義があります。2007 年に遡る、彼の有名なスパイ サーガの最後の単独作品以来、今になって初めてです。それでも、アメリカの会社は家庭用ゲーム機で開発する機会や、新しい世界を確立する機会さえ二度と得られませんでした。より野心的でよりリスクの高い新たな一歩を踏み出したいという彼の強い願望にもかかわらず、2009 年に PSP で非常に優れた『レジスタンス: リトリビューション』、そして 2012 年に PS Vita で効果的な『アンチャーテッド: ゴールデン アビス』が彼の主な関心事でした。ソニーはついに彼に、Days Gone という新しいライセンスでこのチャンスを与えました。その最初の作品は、ネイサン ドレイクの遊牧的な冒険の後に始まりました。6 年間の開発を経て、行われた苦労は明らかです。組織の従業員は約 60% 増加し、2016 年に新しい施設への移行が発表されました。そして最終的に、このゲームは 70 GB のインストール (および 21 GB の初日アップデートで、合計は某レッド・デッド・リデンプション2)。 Days Gone は巨大な長期プロジェクトであり、遠くまで見据えて、確実に次世代のコンソールに向けて十分に存続できるように確立しようとするトリプル A です。言うまでもなくプレッシャーは大きいです…

私たちは皆、セントルイスから何かを持っています。ジョン

Days Gone がついに登場し、真新しいハンサムな主人公が頭蓋骨を打ち砕く準備ができています。彼の名前はディーコン・セント・ジョンで、その男はすねを平気で打ち砕いている。実際、彼はタフガイで本物だ。彼はオレゴン州に本拠を置くバイカーギャング、モングレルズの一員で、地元住民はあまり求めていない。トラブル。しかし、彼の威圧的なタトゥー、「家族」の血の色を帯びた革、そして派手なチョッパーにもかかわらず、私たちの戦闘機は何よりも明らかな大きな心と真の名誉の心を持っています。彼の妻で有名な生化学者であるサラ・ウィテカーは、ディーコンとは正反対の性格で、すぐに二人はめくるめく物語を体験し、それがディーコンを完全に開花させます。実を言うと、この牧歌は残念ながら過去の生活を懐かしく痛ましい反映にすぎず、恐るべきウイルスによる世界人口の劇的な蔓延から2年後に起こる『Days Gone』の冒険です。ディーコンは妻を失い、そして彼らの知り合い全員を失いました。彼の側に残ったのは親友のブーザーだけでした。デュオは、感染者や、同じく死から逃れようとする完全に狂った生存者から逃げ、あらゆる手段を使って生き残ろうとします。

したがって、『Days Gone』の目標は、一見すると非常に単純です。「生き残る必要がある」ということです。すぐにブーザーは負傷し、ディーコンは自分が孤立していることに気づき、できるだけ早く右腕を回復させるために同盟陣営と再接続します。ゲームの背景は古典的で、『ラスト・オブ・アス』、『ウォーキング・デッド』、『サンズ』、『アナーキー』などの優れた文化的要素を陽気に取り入れています。私たちが最初からすでに知っている世界であり、その後はその驚きが最小限に抑えられます。この設定は明らかに革新的ではありませんが、禁じられているわけではありません。もう一度言いますが、ここには黙示録、人的喪失、孤独だけでなく、人類の進歩、分かち合い、希望も扱った物語があります。 『Days Gone』の執筆は主に、ディーコンとその恋人の間のロマンスを中心としており、感傷性を完全に排除することはできませんが、ギザギザのリズムで、実際には一般的に冒険的な価値観に当てはまります。たっぷり 20 時間、『Days Gone』はプレイヤーを非常に慣例的なエリアに連れて行きますが、その目的はそれほど多様ではなく、真のクライマックスもありません。すべてにもかかわらず、私たちは、驚くべき大きなプロットの進展の前に、すべての予想に反して、新たな 20 時間の冒険につながる、その登場人物、いくつかの知的に変化したスピーチ、およびその異なるゲーム メカニクスを発見することに大きな喜びを感じています。これらについては後で説明します。新しい環境と新しいコミュニティ。したがって、ソニー・ベンドは、その寿命について私たちを平気で欺くという、思いがけない賭けに成功したのです。Days Gone は、実際には長期にわたって生き続ける体験であり、そのように明確に理解されるべきです。

セント・ジョン執事はもともと非常に戦士であり、それは事実であり、率直に言って、このような冷酷な世界で生き残るために不可欠な資質ですらあります。

しかし、彼のナレーションには明らかな不器用さがある。一部のカットシーンは非論理的に途切れ途切れで、場合によっては役に立たないことさえあり、インタラクティブなフラッシュバックは常に適切に制御されているわけではなく、ゲームの長さが長くなる場合があります。結末も少し急ぎ足で、少々雑です。しかし、『Days Gone』は私たちにイチゴの物語を提供することからはほど遠い。なぜなら、この作品には、私たちが間違いなく過小評価していた主人公を始めとして、私たちをハラハラさせ続ける方法を知っている否定できない性質があるからである。ディーコン・セント・ジョンは、実際には想像以上に人間的なキャラクターであり、本当の価値観と明らかな感情を持ち、最終的には非常に愛らしいキャラクターです。彼のオリジナルの声優であるサム・ウィットワーは、本質的に彼のカリスマ性に貢献する素晴らしい仕事をしましたが、オリジナル版ではそれを強調し、推奨する必要があります。 『Days Gone』は何も革命を起こすことなく、最終的には非常に楽しい旅になっているが、確かに多くのタイプミスはあるが、平均的なレベルから救い出す議論もある。したがって、ソニー・ベンドがこれらのいくつかの小さな欠陥を修正した場合、ディーコンの次の冒険が第2エピソードで何をもたらすかを非常に楽しみにしています。

中止の禁止

Days Gone では、ソニーのスタジオはオープンワールドの作成に挑戦していますが、それが複雑な作業であることは神も承知しています。オリゴンの遊び場には危険が満ちており、セントジョン執事はその道中に提供される数多くのメインクエストとサイドクエストを通じて克服しなければなりません。ここで私たちは都市のことを話しているのではなく、主に広大な森林、小さな村、その他の多かれ少なかれ人が蔓延しているその場しのぎのキャンプについて話しています。実を言うと、エキサイティングなパノラマがほとんどないにもかかわらず、ここは住むにはあまり良い場所ではありません。ミュータントが多く、待ち伏せは日常的で、残された貧しい動物相はしばしば攻撃的です。襲われたり、お腹が空いている人から手錠をかけられたりせずにバイク旅行に行くのは難しいことです。そのオープンワールドは想像をはるかに超える広大で、達成すべき目標が数多くあります。ミュータントの巣を燃やし、敵のキャンプを解体し、人質を救出する。通常、私たちは簡単にクリアできるタイプのゲームを好みますが、何も発明するわけではありませんが、楽しみながら探索できます。しかしながら、これらすべての興味深いポイントが、メインミッション中に必要とされるものを実際には反映していないことを残念に思います。明らかに、私たちは Days Gone で常に同じことを行っていることに気づき、これが一部の人を不快にさせるかもしれません。そして、クラフトの主要なコンポーネント特定のノーティードッグ ゲームを彷彿とさせるゲーム デザインでは、常に環境を検索する必要があり、場合によっては少し冗長になります。しかし、幸いなことに、主人公の進化により、ゲームの楽しさだけでなく状況を更新することができるため、感覚は率直に良いものであり、時間の経過とともに改善されます。

平和がなくなった

セント・ジョン執事はもともと非常に戦士であり、それは事実であり、率直に言って、このような冷酷な世界で生き残るために不可欠な資質ですらあります。したがって、探検と生き残るための食料の獲得に誇りが与えられるとしても、主に遠距離戦闘や近接戦闘での熱狂的な行動に重点が置かれ続けます。モングレル MC のメンバーは、野球のバット、簡単なボード、さらには椅子の脚などの鋭い武器を自分に装備することができ、その後、敵一族から製造計画を回収することで、破壊的な効果をもたらすようにカスタマイズすることができます。 『Days Gone』での衝突は明らかにレーシーではなく、制御不能な流血で腕、足、頭を引き裂くことがよくあります。銃撃戦も負けることなく、特に洗練された視点とサウンドデザインのおかげで悪魔的な成功を収めています。銃撃戦は、率直に言って非常に説得力のあるドライさとリアリズムでよくマスターされています。

ただし、セント ジョン ディーコンは戦闘機械ではないため、最初の数秒で粉々にならないように潜入を選択する必要があることがよくあります。この観点から見ると、そのメカニズムは非常に古典的であり、残念ながら、AI は完全に真剣に受け止めるにはまったく関連性がありません。しかし、敵を克服するための手段は、この場合、同様の武器を装備した人間について話していますが、自家製の爆弾、火炎瓶、またはドーピングを使用できる器具のほぼ即時製造のおかげで多数あります。そして製品を活性化します。実際、『Days Gone』には、不安定なカバー システムなどのいくつかの不均衡にもかかわらず、アクションを神経質かつ非常に完璧にするために必要な小さな機能がすべて備わっています。しかし、専用のツリーで費やす経験レベルとスキル ポイントのシステムを使用すると、自分の能力を大幅に進化させることができ、徐々に、これまで以上に致命的な脅威に直面するために自分自身をはるかに堅牢にすることができます...座っている有名な大群を含む快適にリストのトップにいます。


100%の計画を立てるべきでしょうか?

ソフトウェアのさまざまなプレゼンテーションやその他のトレーラーの主役であるこの大群は、明らかに Days Gone の体験における主要な議論です。念のため言っておきますが、これらは数百人の完全にクレイジーなミュータントであり、激しい追跡の中で単独で排除する必要があります。予想に反して、これらの敵の波は冒険のどこにでも存在するわけではなく、メインストーリーを通じてそれらに直面することはほとんどありません。いいえ、ほとんどの場合、適切な打撃を受ける前に、地域を探索しているときに彼らに遭遇するだけですが、次に通りかかるときは避けることを誓うだけです:大群を攻撃する、それはとんでもない曲で、素晴らしく激しいです。多くの場合、長時間の粘りの後に生きて逃げることを望むには、ディーコンを十分に改善し、十分な適切な武器と弾薬を与えるまで待たなければなりません。

私たちは通常、簡単に完了するタイプのゲームを好みますが、何も発明するものではありませんが、楽しくプレイできます。


ここでは、バイカーの耐久ゲージをバレットタイムと同じくらい慎重に管理する必要があり、生きたまま食べられないように計画を立てることが不可欠です。非常に多くの場合、大群は彼らのために設計されたエリアをたむろしており、爆発性の樽、非難されるべきドア、破壊可能なプラットフォームなど、可能な限り最大限に活用するレベル デザインで設計されています。敵は自分自身を骨抜きにし、できるだけ多くを排除することを決意しました。そこから、『Days Gone』のゲームプレイの集大成がそこにあると言うまでには、あと 1 ステップしかありません...そして、これらの勝利から得られる満足感は、実に楽しいものです。しかし、私たちはディーコンの人間工学の欠如を残念に思います。ディーコンは背後でその場で発砲したり、進路に爆弾を簡単に分散させることができません。このため、私たちは立ち止まって肩を狙うことを選択せざるを得ませんが、これはまだあまり本能的ではありません。全部、とても危険です。気にする必要はありませんが、必要なツールを使用してアプローチする方法を知っている限り、Days Gone はいくつかの非常に素晴らしいダイナミックなフェーズを提供することができます。


忠実なデストライアー

このゲームのもう 1 つの大きな特徴は、明らかに、ディーコン セント ジョンの真の親友であるバイクに大きく依存していることです。熱心なバイカーである彼は、黙示録のような状況でも常にバイクを使用することができます。それは楽しみというよりも、無人地帯に足を踏み入れるための真の必需品です。彼にとって運は悪く、ゲームの開始時に彼のマシンは骨を剥ぎ取られ、その後彼は最初からスタートすることを余儀なくされ、単純な補償として貧弱なバイクが彼に割り当てられました。ここでも、大規模なアップグレードにふけり、あらゆる方法でマシンをカスタマイズすることを支持する良い議論になります。さまざまな目標を達成し、戦闘の賞金をもたらしたり、動物の死体から集めた肉を生存者キャンプに販売したりすることで、ゲーム内通貨であるクレジットを獲得できるだけでなく、彼らの信頼も獲得できます。さらに、これらの組織との関係が強化され、より多くのことが得られます。彼らの店舗では貴重なアイテムを手に入れることができます。これは銃器だけでなく、パフォーマンス (加速、ハンドリング、消耗、騒音低減など) に影響を与えるか、単なる装飾品 (ヘッドライト、リム、カラー、その他のステッカー) であるかにかかわらず、チョッパーをカスタマイズするために必要なすべてのオブジェクトにも当てはまります。

バイクは明らかに腕の延長であり、走行中に正しく調整することが不可欠です。 Days Gone は何よりもサバイバル ゲームであるため、不快な環境で故障したり、ガソリンの缶に遭遇することを期待して頻繁に停止したりしないように、常に燃料計を監視する必要があります。自転車の物理的な状態も同様で、必要なリソースがあればリアルタイムで自分で修理することが可能です。何も偶然に任せることはなく、Days Gone の体験では、すべての仕組みが非常に適切であることがわかります。これは効果的な運転感覚を備えた神聖な馬であり、常に世話をするのが私たちを驚かせます。しかし、自動車戦闘は珍しく、反復的で率直に言って平坦で、否定できない精緻さを欠いているため、失敗が目立つ。

完璧な人はいない

芸術的な方向性が明らかに『The Last of Us』の影響を受けている場合、開発者は E3 2016 で、他の多くの点でゲームから主に影響を受けていることを確認したことを思い出してください。森林環境、Days Gone比較的堅実で、時には非常に注目に値するテクニックを提供することを好みます。照明効果は多くの場合正確で、エイリアシングはなく、一般的に言えば、設定には要素が読み込まれており、密度の高い生き生きとした世界が作成されます。それ以上に、このゲームは恐るべき気象システムを誇ります。リアルタイムで雪が徐々に降り積もり、真っ白な空間を覆い、運転にさえ影響を与えるのを確認するだけで、ソニー ベンドがそれを理解できるようになります。本番ですべての手を尽くしたわけではありません。これは、多くの場合、見た目が非常に正確である 3D モデルなどの他の要素と連携しており、もちろん、一度に何百もの敵を表示してアニメーション化する能力も備えています。

Days Gone は、必要なツールを使用してアプローチする方法を知っている限り、いくつかの非常に素晴らしいダイナミックなフェーズを提供することに成功しています。

ただし、PS4 Pro でゲームが 30 FPS の安定したフレームレートで安定していることが判明した場合、標準的なコンソールでの最適化を賞賛するのは困難です。標準的なコンソールでは最適化が不十分であることがよくあります。フレームレートは、懸念される、または不利なレートでさえも定期的に低下します。 、そしていくつかのかなり特殊なバグが私たちの散歩を中断しました。別のジャンルでは、たとえそれがコンピュータ サイエンスの実際のバグではなく、設計者側の最適化の問題であったとしても、オーディオ ダイアログが非論理的に絡み合っているのを見ることは珍しくありません。これは、Days Gone が成功した雰囲気を持つことを妨げるものではありませんが、いくつかの的を射た構成にもかかわらず、そのサウンドトラックは少し控えめすぎることが判明し、より一般的には堅実で楽しい冒険を確立することができました。新しいライセンス、さらには 10 年以上そのようなクリエイティブな機会がなかったスタジオからのライセンスであることは、すでに特に評価できることです。