Test DBZ : Budokai Tenkaichi 2

テスト

1 年前、ほぼその日まで、スパイクはビデオ ゲームでドラゴンボール Z の世界に関する彼のユニークであまりにも驚異的なビジョンを提供し、驚きを生み出しました。クラウドに精通した日本の開発者は、さらに完璧に近づくことで悪徳をさらに推し進めるという挑戦を行うことで、再びクラウドに戻りました。 『DBZ: 武道会天下一』から十数か月後、より美しく、より完成度が高く、よりダイナミックで、より息を呑むような続編がここにあります。私たちがここで扱っているのは、巨匠のストロークを超えた、天才的なストロークです。


これほど尊大な紹介文の後、問題の編集者は、鳥山明の想像した作品に対するあふれるばかりの情熱に関連した深刻な危機に打ちひしがれていないか、という疑問を抱くのは当然である。これは完全に間違っているわけではありませんが、DBZ ファンを自認する者として、これを受け入れてください。ドラゴンボールZ 武道会天下一2あらゆる瞬間に味わえる幸せの瞬間です。しかし、この究極の楽しさを理解するには、本作の発売日である 2005 年 10 月まで遡る必要があります。ドラゴンボールZ 武道会天下一PS2 でスタジオを明らかにしたタイトルスパイク一般の方へ。最初の試みがマスターストロークに変わった?絶対に!そして、これらの天才の瞬間が私たちのメディアでブランド化されることはほとんどありません。確かに、あまりにも複雑で、おそらくエリート主義的でさえあった戦闘システムによって不安定になり、このゲームは水晶玉愛好家の同胞団全体の間で満場一致ではなかったのも事実である。また、本物の「ストーリー」モードが存在しないことと、ドラゴンボールZ 武道会3。どちらか。私は決して支持していませんが、あるジャン・マリーの言葉を引用すると、これらは私たちの歴史の簡単な詳細です。スパイクは、可能な限り最も美しい方法でゲームに肉付けをすることで、ショットを再構成したところです。

新しいワインの血

そう思った皆さんはドラゴンボールZ 武道会天下一2彼の長老がすぐに悔い改めたという簡単な報告だけだろう。開発者はゲームのゲームプレイをさらに深めただけでなく、コンテンツも大幅に拡張しました。これらすべてが 12 か月の間に行われました。信じがたいことですが、それでも事実は存在します。まず、グラフィックの観点から、スパイクゲームの制作にはもう少し注意を払い、キャラクターを鳥山の鉛筆スタイルにさらに近づけました。セルシェーディング本当にスパークします。その後、私たちはキャラクターの洪水を目撃します。全ての変身を数えるとその数は129人!これまでの格闘ゲームでは見たことのない!しかし、数字をいじるのが好きではない人のために、実際には 75 人の異なるキャラクターが存在し、その中に 17 人の全く新しい交戦者がいることを知っておいてください。 C13、なめくじ、タピオン、ヒルデガルネ、タレス、ガーリックJr、ザンギャ、パン、ウーブ、懐かしいヤジロベーもいます。スパイクしたがって、すでに非常に充実したキャストをもう少し埋めるために、さまざまな映画や他のOAVから引き出すことにしました。 DBZのキャラクター数の限界に達してしまったのでしょうか?それはそうではないようで、開発者が本当に DBZ ユニバース全体をカバーしたい場合は、まだ多くの余地があります。この点に関して、一部のインターネットユーザーはすでに次回作のキャスティングを想像して楽しんでいます。DBZ Budokai Tenkaichi 3。面白い。

終わりのない物語

それを可能にするもう一つの良い点は、ドラゴンボールZ 武道会天下一2多くの興味を引くのは「ストーリー」モードです。最初のエピソードに本物の「ストーリー」モードがなかったため、多くの人が最初の「天下一」体験をがっかりしてしまいました。スパイクその失敗から学び、ここでは「アドベンチャー」と呼ばれる本当の「シナリオ」モードをファンに提供することにしました。まあ、これは「ストーリー」モードのコピー/ペーストなので、デザイナーはあまり詳しく調べていなかったことを認めなければなりません。ドラゴンボールZ 武道会3に追加要素が追加されました。盗作について話す人もいます。はい、それは少しあります。そして、私たちが別の視点を望んでいたのは事実です。スパイク。ただし、パンを浸さずにスープに唾を吐くのはやめましょう。ドラゴンボールZ 武道会天下一2破損には程遠いです。まったく逆ですらあります。の図に戻ると、ドラゴンボールZ 武道会3スパイクまた、彼の個人的なタッチも追加され、システムが大幅に深まりました。

基本原理は同じで、3D で表現されたマップ上で 1 人 (または複数のキャラクター) を操作します。移動するには、L2 キーを押したままにすると、マップ上に示されているさまざまなポイントに向かって真っ逆さまに進みます。 3 つの異なるものがあります。赤い点は、ストーリーを進めるために必須の目的地です。黄色の点はサイドクエスト、つまりあちこちでボーナスを収集できるオプションのミッションに対応していますが、ストアでキャラクターを購入したりロックを解除したりするためにもう少しお金を稼ぐこともできます。そして、最後のポイントが残っています。色は白く、水晶玉を7つ集めた瞬間に稀に出現します。一度あなたの中に所持、シェンロンを呼び出して願いを聞くかどうかはあなた次第です。前回と同様にマップ中に水晶玉が散りばめられています。中には、ヤムチャ、オーサム タートル、マスター カリーヌなどのサードパーティ キャラクターにアクセスするだけで簡単に見つかるものもあります。ただし、この有名な水晶玉を発掘するには、装飾の非常に特定の要素を破壊する必要がある場合があるため、さらなる研究が必要な場合もあります。これらは、最新のキャラクターのロックを解除できるという意味で重要です。ありとあらゆるイヤリングを組み合わせても他では見つからないもの。この点に関しても、ドラゴンボールZ 武道会天下一2最も興味深いキャラクターは同じまたは異なる色のイヤリングを結合することでロックが解除されるため、1イオタも変更されていません。このクエストは、129 人のキャラクターすべてを手に入れることを望むまでに長い時間がかかります。所持特に「アドベンチャー」モードは信じられないほど充実しています。シリーズの各章は慎重にカットされ、各戦闘にはマンガ、シリーズ、テレビ映画、その他の OAV を忠実に再現したアニメーション シーケンスが散りばめられています。爽快感を感じるには十分です。

フォースブルート

しかし、目新しさはそれだけではありません。それどころか。基本的に、の原理と戦闘システムであれば、ドラゴンボールZ 武道会天下一2先輩と同じパターンに従い、スパイクゲームプレイの特定の側面を見直して修正し、さらに深めました。たとえば、近接攻撃は、このエピソードで最も明らかな変更です。最初の部分でコンボを動的に連鎖させることができた場合、ここで攻撃をさらにインパクトのあるものにすることができます。 「四角」キーと「三角」キーを組み合わせて交互に押すことで、対戦相手を翻弄し続け、マップの反対側に落とすことが可能になります。この連鎖を断ち切ろうと思えば可能になるため、コンボは以前よりもさらに自由になりました。反撃(これは与えられた打撃の数に応じて実行されます)、テレポート(可能な限り長く敵対者を殴り続けるのに理想的です)、さらには敵を押しのけることによっても行われます。また、テレポートを使用して敵を追跡しながら、敵を遠くまで飛ばすことができる新しいシーケンスもあります。連続 3 回の攻撃は人が実行できる最大数であり、対戦相手に適切な屈辱を与えるには十分です。

ヒエで雄鶏をプレイすることを目的として、スーパー攻撃の習得も必要です。一銭たりとも怠け者ではない、スパイク前のパートの各キャラクターのすべての攻撃をリサイクルしただけではありません。それどころか、ほとんどの攻撃は新しくなり、これら 129 文字すべてを再び再発見できるのは本当に嬉しいことです。最初のバージョンのスーパーサヤジンでの悟空の破壊的な波は、彼がシンプルな右手を使ってこのエネルギーの波を放出するときに、画面上で単に息を呑むような結果を提供します。文字通り景色を爆発させることも可能です。攻撃は惑星を火と血に変えるほど強力でなければならないため、この可能性を利用できるのは特定のキャラクターだけです。これを行うには、スパーキング段階に到達する必要があります。つまり、Ki バーを 2 回満たして、究極の攻撃、つまり痛みを伴う攻撃にアクセスする必要があります。

お祝いはリアルタイムでの変身の出現とともに続きます。これはファンにとってはありがたいことだろう。したがって、これらすべての変身のロックを解除しているという唯一の条件で、戦闘中に変身することは実際に可能です。操作はキャラクターによって異なりますが、R3を押すだけでスーパーサヤ人や進化ステージに変身するだけなので簡単です。たとえば、タレス、バダック、ナメック星時代のベジータ、ナッパ、ラディッツ、子供の頃の悟空は、巨大なゴリラに変身できます。オーサムタートルはシャツをひび割ってハルクのように振る舞い、最大段階に達しますが、スーパーブウはゴテンクスまたは悟飯を同化して力を獲得します。要するに、これ以上広げる必要はありません、もう一度言います。スパイクDBZ コードを文字通り尊重しました。そして私たちはこの取り組みを心から喜び、祝福することしかできません。

Zボール

アリーナのサイズは最初のアリーナの 3 分の 1 に拡大されました。ドラゴンボールZ 武道会天下一、ゴリラのベジータや印象的すぎるヒルデガーンからの攻撃から逃げるのに最適です。この点に関しては、スパイク漫画やさまざまな OAV によって発行された特定のコードを尊重することを主張しました。ゴリラや、ヒルデガーンやジャネンバ(第一形態)などの不釣り合いなサイズのキャラクターは、ビーデル、ミスターサタン、ヤジロベー、さらにはオーサムタートルなどの取るに足らないキャラクターの連鎖攻撃をまったく恐れません。後者の 2 つは、空中に長時間滞在することもできません。おそらく強みへの敬意は保たれていますが、何よりもキャラクター間のバランスが保たれていません。したがって、オーサム タートルは、単純な破壊的な攻撃でライフ バーを空にすることができるゴジータ スーパー サヤジン 4 やヒルデガーンに対して試合に勝つ可能性はほとんどありません。超戦士はヤムチャや天津ハンなどの単なる定命の者よりも気力バーを充電するのにはるかに短い時間がかかるため、細部に至るまで敬意が保たれています。残っているのは、追加の強度と経験値を補うために収集するさまざまなカプセルだけです。つまり、絶対的な意味で、そして常に比較のために、特定のキャラクターは他のキャラクターよりも戦いに勝ちやすい可能性があります。それは最強の法則であり、立派な選択です。

「アドベンチャー」モードを完全にクリアしても、かなりの数のゲームモードが残っているので飽きることはありません。スパイクはすべての目的を達成しており、信じられないほど興味深い対戦モードに加えて、試合中にルールを指示できる審判の存在のおかげで、提供されたキャラクターの1人によって試合のコメントを得る可能性があります。 1 対 1 の対戦だけでなく、「ストーリー」モードのように、チームを編成してキャラクターを切り替えて戦うリレーもあります。  もちろん、ドラゴンボールの世界にぴったりの重要な「トーナメント」モードも見つかりますが、最初のエピソードですでに見つかった多数のゲームモードも見つかります。つまり、やるべきことはたくさんありますが、適切な条件を見つけられない場合は、本当に悪意がなければなりません。のためにドラゴンボールZ 武道会天下一2スパイク彼は完璧に演技をしましたか?答えは残念ながら否定的です。たとえば、かなり迷惑なバグについて屁理屈をこねます。キャラクターが前進し、無意識のうちに地形の限界に張り付いたときに、ランダムで危険な方法で突然方向転換を強いられるバグです。これは以前の作品ですでに発見されていた破壊的な要素であり、開発者がしばらくの間逃げようとしていた敵との対面を避けるための妥協点を見つけられなかったのは残念です。同様に、敵から一定の距離に到達すると、キャラクターはすぐに近接攻撃の姿勢になります。確かに、これにより戦闘での流動性が得られますが、選択した方向に関係なく、攻撃を受けているときに敵の攻撃から逃げるのは非常に困難です。

ゲームの最も厄介な点を続けるために、私たちは再びオリジナルの音楽からカットされた PAL バージョンに直面していることに気づきます。確かに力強い日本語の声は存在しますが、シンセで作曲した音楽を詰め込まなければならないのは非常に悲しいですボンテンピ原作とは全く関係のないテーマも。オリジナルサウンドトラックが品質を保証するものであるという意味で、非常に残念な点である。したがって、漢字やその他のカタカナにアレルギーがない人は日本語版を選択することをお勧めします。したがって、ゲームをまったく新しい次元に進化させるオリジナルの音楽を楽しむことができます。特に、すべての音楽がそこにあるため、「バーサス」モードで戦いを開始する前に、お気に入りの曲を選択することができます。素晴らしい !一方で、イントロムービーが演出面でも演出面でも完全に失敗だったことは残念です。キャラクターデザイン鳥山の鉛筆ストロークから選ばれたのは20,000リーグです。しかし安心してください。これらは、タイトルに満ちている無数の品質に比べれば、結局のところ非常に小さな詳細ですが、それが私たちが求めている完璧であるならば、そこまで近づくのは残念です...ドラゴンボールZ 武道会天下一2残らないでください  既存のすべての DBZ ゲームを最も忠実に再現したものでもあります。それは言わなければなりませんでした。