Test DBZ : Budokai Tenkaichi 2

ちょうど 2 か月前、スパイクは、日本ではスパーキングとしても知られる天下一シリーズの新しいエピソードをリリースすることで、鳥山明の伝説的な作品に再び敬意を表しました。 PlayStation 2 で発売された『ドラゴンボール Z: 天下一武道会 2』のパフォーマンスを予定どおり賞賛しました。今日はWii版の番です。 Wii の新しいゲームプレイに焦点を当てること自体は悪い考えではありませんが、このジャンルは依然としてそれに適している必要があります...

2006 年 12 月 18 日に実施された輸入試験の更新

私たちは、テストが終わるまでイエスかノーかを判断するのを待ってあなたを苦しめるようなことはしません。ドラゴンボールZ 武道会天下一2Wii でプレイ可能で、Wii リモコンとヌンチャクに代表される強力なデュオが登場します。まあ、私たちの意見はまちまちです。ゲームのデザインや内容は変わらないとしても、アプローチの仕方がガラリと変わります。初めてゲームを発見する場合でも、この分野の専門家である場合でも、時計はリセットされます。この新しいゲームプレイに適応する方法を再学習するという考えに慣れる必要がありますが、これは一見すると簡単ではありません。さらに悪いことに、忍耐力のない一部のプレーヤーは、数試合後にタオルを投げる危険を冒して、「このレベルの試合だ」と大声ではっきりと唱えます。ドラゴンボールZ 武道会天下一2Wiiではプレイできません。私たちも半分同意する意見ですが、何日も訓練した後でも、画面に向かって動作を真似しながら杖を突くのが理想的であることを印鑑から証明するのは難しいからです。

入力してもスキップしてしまう

これは取り扱いがますます難しくなりますドラゴンボールZ 武道会天下一2基本的には PS2 の本物の中華パズルであり、目的のアクションを達成するためにあらゆる方向に身振りで示す必要があるという事実は、時には奇跡となります。少し狙いを定める: 空中に上昇するには、C ボタンを押してヌンチャクを使用して鋭い上向きの打撃を与える必要があります。地球に戻るには、逆の手順が必要です。ザ ダッシュこの操作は、ヌンチャクを左から右に強く振る必要があることを除いて、コントローラーの左側のモジュールを使用して実行することもできます。については、ドラゴンダッシュ、同じ方法で実行されますが、さらに Z キーを押したままにします。 2 つの基本要素は、PS2 ではすでに覚えるのが容易ではなく、目標を達成するにはさらに深く考えて同期する必要があります。しかし、複雑さはそれだけではありません。近接攻撃が Wii リモコンと連動しており、より正確には A ボタンと B ボタンを交互に使用することを想像してください。ポットがないため、1 つは Wii リモコンにあり、もう 1 つは調理器具の下に収納されており、トリガーとしても機能します。変身するにはボタン1を押す必要があります。はい、はい、リモコンの下部にあるものですが、暑い時には必ずしも簡単にアクセスできるわけではありません。信じてください、プレイの快適さは最適とは程遠いです。ガードと回避に関しては、Wii リモコンの十字キーで実行できる場合は、画面上のポインターを使用し、ザペットでジェスチャーを模倣することをお勧めします。うん...

そのとき、ゲームの重要な要素である攻撃に移る瞬間が到来します。ファンボーイ。代替手段はありません。動きを念頭に置くことが不可欠です。たとえば、カメハメは、Z ボタンと B ボタンを押したまま腕を後ろに倒し、ヌンチャクと Wii リモコンを使って前方に鋭い打撃を与えます。ただし、他の攻撃では、画面上でポインタを操作し、表示フィールドからポインタを離れてから、鋭く元に戻す必要があるため、Wii リモコンを正確に使用する必要があります。成功率は低いので、Wii リモコンが窓から滑り落ちないよう、冷静さをコントロールする方法を学ぶ必要があります。このような認識の遅延に加えて、この新しいゲームプレイは、攻撃の速度に依存しているにもかかわらず、ゲームのペースを大幅に崩します。そうなると、ゲームプレイはかなり興味を失い、私たちは戦闘に真に没頭するのではなく、自分の動きを調整したり、行うべきジェスチャーを覚えたりすることにほとんどの時間を費やします。このほとんどアクセスできない操作が問題を引き起こすことを認識していた開発者は、プレーヤーにゲームキューブ コントローラーを接続する選択肢を与えました。確かに、Wii でのこの適応の唯一の良いアイデアです。残りの部分については、何も削除されておらず、追加されていません。ふー。

新しいワインの血

そう思った皆さんはドラゴンボールZ 武道会天下一2彼の長老がすぐに悔い改めたという簡単な報告だけだろう。開発者はゲームのゲームプレイをさらに深めただけでなく、コンテンツも大幅に拡張しました。これらすべてが 12 か月の間に行われました。信じがたいことですが、それでも事実は存在します。まず、グラフィックの観点から、スパイクゲームの制作にはもう少し気を使い、セルシェーディングのおかげで鳥山の鉛筆のスタイルにさらに近いキャラクターが登場しました。その後、私たちはキャラクターの洪水を目撃します。全ての変身を数えるとその数は129人!これまでの格闘ゲームでは見たことのない!しかし、数字をいじるのが好きではない人のために、実際には 75 人の異なるキャラクターが存在し、その中に 17 人の全く新しい交戦者がいることを知っておいてください。 C13、なめくじ、タピオン、ヒルデガルネ、タレス、ガーリックJr、ザンギャ、パン、ウーブ、懐かしいヤジロベーもいます。スパイクしたがって、すでに非常に充実したキャストをもう少し埋めるために、さまざまな映画や他のOAVから引き出すことにしました。 DBZのキャラクター数の限界に達してしまったのでしょうか?それはそうではないようで、開発者が本当に DBZ ユニバース全体をカバーしたい場合は、まだ多くの余地があります。この点に関して、一部のインターネットユーザーはすでに次回作のキャスティングを想像して楽しんでいます。DBZ Budokai Tenkaichi 3。面白い。

終わりのない物語

それを可能にするもう一つの良い点は、ドラゴンボールZ 武道会天下一2多くの興味を引くのは「ストーリー」モードです。最初のエピソードに本物の「ストーリー」モードがなかったため、多くの人が最初の「天下一」体験をがっかりしてしまいました。スパイクその失敗から学び、ここでは「アドベンチャー」と呼ばれる本当の「シナリオ」モードをファンに提供することにしました。まあ、これは「ストーリー」モードのコピー/ペーストなので、デザイナーはあまり詳しく調べていなかったことを認めなければなりません。ドラゴンボールZ 武道会3に追加要素が追加されました。盗作について話す人もいます。はい、それは少しあります。そして、私たちが別の視点を望んでいたのは事実です。スパイク。ただし、パンを浸さずにスープに唾を吐くのはやめましょう。ドラゴンボールZ 武道会天下一2破損には程遠いです。まったく逆ですらあります。の図に戻ると、ドラゴンボールZ 武道会3スパイクまた、彼の個人的なタッチも追加され、システムが大幅に深まりました。

基本原理は同じで、3D で表現されたマップ上で 1 人 (または複数のキャラクター) を操作します。移動するには、ヌンチャクの Z キーを押すか、ゲームキューブ パッドの L キーを押し続けるだけで、マップ上に示されているさまざまなポイントに向かって真っ直ぐに進みます。 3 つの異なるものがあります。赤い点は、ストーリーを進めるために必須の目的地です。黄色の点はサイドクエスト、つまりあちこちでボーナスを収集できるオプションのミッションに対応していますが、ストアでキャラクターを購入したりロックを解除したりするためにもう少しお金を稼ぐこともできます。そして、最後のポイントが残っています。色は白く、水晶玉を7つ集めた瞬間に稀に出現します。一度あなたの中に所持、シェンロンを呼び出して願いを聞くかどうかはあなた次第です。前回と同様にマップ中に水晶玉が散りばめられています。中には、ヤムチャ、オーサム タートル、マスター カリーヌなどのサードパーティ キャラクターにアクセスするだけで簡単に見つかるものもあります。ただし、この有名な水晶玉を発掘するには、装飾の非常に特定の要素を破壊する必要がある場合があるため、さらなる研究が必要な場合もあります。これらは、最新のキャラクターのロックを解除できるという意味で重要です。ありとあらゆるイヤリングを組み合わせても他では見つからないもの。この点に関しても、ドラゴンボールZ 武道会天下一2最も興味深いキャラクターは同じまたは異なる色のイヤリングを結合することでロックが解除されるため、1イオタも変更されていません。このクエストは、129 人のキャラクターすべてを手に入れることを望むまでに長い時間がかかります。所持特に「アドベンチャー」モードは信じられないほど充実しています。シリーズの各章は慎重にカットされ、各戦闘にはマンガ、シリーズ、テレビ映画、その他の OAV を忠実に再現したアニメーション シーケンスが散りばめられています。爽快感を感じるには十分です。

フォースブルート

しかし、目新しさはそれだけではありません。それどころか。基本的に、の原理と戦闘システムであれば、ドラゴンボールZ 武道会天下一2先輩と同じパターンに従い、スパイクゲームプレイの特定の側面を見直して修正し、さらに深めました。たとえば、近接攻撃は、このエピソードで最も明らかな変更です。最初の部分でコンボを動的に連鎖させることができた場合、ここで攻撃をさらにインパクトのあるものにすることができます。 A キーと B キーのシーケンスを組み合わせて交互に押すことで、対戦相手を翻弄し続け、マップの反対側に落とすことが可能になります。この連鎖を断ち切ろうと思えば可能になるため、コンボは以前よりもさらに自由になりました。反撃(これは与えられた打撃の数に応じて実行されます)、テレポート(可能な限り長く敵対者を殴り続けるのに理想的です)、さらには敵を押しのけることによっても行われます。また、テレポートを使用して敵を追跡しながら、敵を遠くまで飛ばすことができる新しいシーケンスもあります。連続 3 回の攻撃は人が実行できる最大数であり、対戦相手に適切な屈辱を与えるには十分です。

ヒエで雄鶏をプレイすることを目的として、スーパー攻撃の習得も必要です。一銭たりとも怠け者ではない、スパイク前のパートの各キャラクターのすべての攻撃をリサイクルしただけではありません。それどころか、ほとんどの攻撃は新しくなり、これら 129 文字すべてを再び再発見できるのは本当に嬉しいことです。最初のバージョンのスーパーサヤジンでの悟空の破壊的な波は、彼がシンプルな右手を使ってこのエネルギーの波を放出するときに、画面上で単に息を呑むような結果を提供します。文字通り景色を爆発させることも可能です。攻撃は惑星を火と血に変えるほど強力でなければならないため、この可能性を利用できるのは特定のキャラクターだけです。これを行うには、スパーキング段階に到達する必要があります。つまり、Ki バーを 2 回満たして、究極の攻撃、つまり痛みを伴う攻撃にアクセスする必要があります。

お祝いはリアルタイムでの変身の出現とともに続きます。これはファンにとってはありがたいことだろう。したがって、これらすべての変身のロックを解除しているという唯一の条件で、戦闘中に変身することは実際に可能です。操作は簡単で、Wiiリモコンのボタン1を押すだけで、キャラクターに応じてスーパーサヤ人や進化ステージに変身できます。たとえば、タレス、バダック、ナメック星時代のベジータ、ナッパ、ラディッツ、子供の頃の悟空は、巨大なゴリラに変身できます。オーサムタートルはシャツをひび割ってハルクのように振る舞い、最大段階に達しますが、スーパーブウはゴテンクスまたは悟飯を同化して力を獲得します。要するに、これ以上広げる必要はありません、もう一度言います。スパイクDBZ コードを文字通り尊重しました。そして私たちはこの取り組みを心から喜び、祝福することしかできません。

Zボール

アリーナのサイズは最初のアリーナの 3 分の 1 に拡大されました。ドラゴンボールZ 武道会天下一、ゴリラのベジータや印象的すぎるヒルデガーンからの攻撃から逃げるのに最適です。この点に関しては、スパイク漫画やさまざまな OAV によって発行された特定のコードを尊重することを主張しました。ゴリラや、ヒルデガーンやジャネンバ(第一形態)などの不釣り合いなサイズのキャラクターは、ビーデル、ミスターサタン、ヤジロベー、さらにはオーサムタートルなどの取るに足らないキャラクターの連鎖攻撃をまったく恐れません。後者の 2 つは、空中に長時間滞在することもできません。おそらく強みへの敬意は保たれていますが、何よりもキャラクター間のバランスが保たれていません。したがって、オーサム タートルは、単純な破壊的な攻撃でライフ バーを空にすることができるゴジータ スーパー サヤジン 4 やヒルデガーンに対して試合に勝つ可能性はほとんどありません。超戦士はヤムチャや天津ハンなどの単なる定命の者よりも気力バーを充電するのにはるかに短い時間がかかるため、細部に至るまで敬意が保たれています。残っているのは、追加の強度と経験値を補うために収集するさまざまなカプセルだけです。つまり、絶対的な意味で、そして常に比較のために、特定のキャラクターは他のキャラクターよりも戦いに勝ちやすい可能性があります。それは最強の法則であり、立派な選択です。

「アドベンチャー」モードを完全にクリアしても、かなりの数のゲームモードが残っているので飽きることはありません。スパイクはすべての目的を達成しており、信じられないほど興味深い対戦モードに加えて、試合中にルールを指示できる審判の存在のおかげで、提供されたキャラクターの1人によって試合のコメントを得る可能性があります。 1 対 1 の対戦だけでなく、「ストーリー」モードのように、チームを編成してキャラクターを切り替えて戦うリレーもあります。  もちろん、ドラゴンボールの世界にぴったりの重要な「トーナメント」モードも見つかりますが、最初のエピソードですでに見つかった多数のゲームモードも見つかります。つまり、やるべきことはたくさんありますが、適切な条件を見つけられない場合は、本当に悪意がなければなりません。のためにドラゴンボールZ 武道会天下一2スパイク彼は完璧に演技をしましたか?答えは残念ながら否定的です。たとえば、かなり迷惑なバグについて屁理屈をこねます。キャラクターが前進し、無意識のうちに地形の限界に張り付いたときに、ランダムで危険な方法で突然方向転換を強いられるバグです。これは以前の作品ですでに発見されていた破壊的な要素であり、開発者がしばらくの間逃げようとしていた敵との対面を避けるための妥協点を見つけられなかったのは残念です。同様に、敵から一定の距離に到達すると、キャラクターはすぐに近接攻撃の姿勢になります。確かに、これにより戦闘での流動性が得られますが、選択した方向に関係なく、攻撃を受けているときに敵の攻撃から逃げるのは非常に困難です。

ゲームの最も厄介な点を続けるために、私たちは再びオリジナルの音楽からカットされた PAL バージョンに直面していることに気づきます。確かに力強い日本語の声が入っているのだが、ボンテンピのシンセで作った音楽や原作とは全く関係のないテーマを詰め込まなければならないのは非常に悲しい。オリジナルサウンドトラックが品質を保証するものであるという意味で、非常に残念な点である。したがって、漢字やその他のカタカナにアレルギーがない人は日本語版を選択することをお勧めします。したがって、ゲームをまったく新しい次元に進化させるオリジナルの音楽を楽しむことができます。特に、すべての音楽がそこにあるため、「バーサス」モードで戦いを開始する前に、お気に入りの曲を選択することができます。素晴らしい !その一方で、鳥山の鉛筆ストロークから2万マイルも離れた、演出においてもキャラクターデザインにおいても、イントロシネマティックが完全な失敗だったことを我々は残念に思っている。しかし安心してください。これらは、タイトルに満ちている無数の品質に比べれば、結局のところ非常に小さな詳細ですが、それが私たちが求めている完璧であるならば、そこまで近づくのは残念です...ドラゴンボールZ 武道会天下一2残らないでください  既存のすべての DBZ ゲームを最も忠実に再現したものでもあります。それは言わなければなりませんでした。