メモ
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このドラゴンボール Z 超音速戦士 2 の革新性は驚くべきものですが、特にこの続編では DS の新機能があまり活用されていないため、その革新性は大したものではありません。それにもかかわらず、アークシステムワークスがおそらく続編で新しい発見を与えてくれるのを待ちながら、悟空と彼の衰退した人々のグループのファンを満足させるのに十分に名誉ある結果であることに変わりはありません。
最も
- 華麗な攻撃
- チーム戦
- より多様な動きの範囲
- より包括的なゲームモード
少なくとも
- 取るに足らない音楽
- 結局のところ新しいことはほとんどない
- ゲーム共有なし
- アニメーションが少し制限されている
テスト
ほぼ時代を超えた人気を誇るドラゴンボール シリーズは、バンダイだけでなく海外輸出を担当するアタリも喜ばせ続けています。したがって、鳥山明の作品が DS に登場することは、2004 年秋にゲームボーイ アドバンスでリリースされた『ドラゴンボール Z 超音速無双』の続編が始まるのと同じくらい予測できたことです。デュアル スクリーンでプレイできるようになったこの新しいエピソードはどうでしょうか?
1年ちょっと前、群れなどアークシステムワークスゲームボーイアドバンスで際立っていたドラゴンボールZ 超音速の戦士たち、当時ポータブルコンソールではまだ検討されていなかった戦闘システムを提供したため、かなり独創的なタイトルです。空中衝突は、敵の軌道を周回できるオープンな環境で行われました。これにより、各キャラクター間の小さな違いを考慮すると、非常に迅速に繰り返しが行われるにもかかわらず、ダイナミックなゲームプレイが実現しました。これらのいくつかのハンディキャップを明らかに認識しており、開発者はプレーヤーにより多くの多様性を提供することでコピーを改訂しました。陸と空の両方で戦う可能性は、新機能の 1 つです。アークシステムワークス最初のエピソードで紹介するのは適切とは思えませんでした。このショットは、地に足をつけたいファンを喜ばせるために再構成されました。その後、ドラゴンボールZ 超音速戦士2鳥山氏が描き、10 年以上前に漫画が最後に出版されて以来、私たちが長い間消化してきた冒険をデザイナーがさらに進化させたという意味で、その名にふさわしい「ストーリー」モードが追加されました。絶対的な観点から言えば、ナメック星での悟空とフリーザの対決、サイボーグの攻撃、悟飯とセルの爆発的な戦いなど、シリーズの素晴らしい瞬間が見つかるだろうし、時々、いくつかの架空の戦いが見つかるでしょう。シナリオに少し新鮮さをもたらします。あまり超越的なものはありませんが、特に「ストーリー」モードではシリーズの主要キャラクター 15 人の苦難を追うことができるため、「if」で構成されるストーリーを推測することに大きな喜びを感じる人もいます。悪者たち含む。その中には、ファンがその真価を高く評価する、このエピソードの 2 人のサプライズ ゲスト、ブロリーとクーラーが含まれています。
ザ・キング・オブ・ファイターズ
最初のエピソードに戻ったプレイヤーは、ゲームプレイからすぐに慣れてくるはずです。ドラゴンボールZ 超音速戦士2前作のすでに興味深いベースを取り上げています。ただし、タッチ スクリーンによってもたらされる微妙な機能を理解するには、「演習」ボックスを簡単に迂回することは贅沢ではありません。の大きな新機能の 1 つは、ドラゴンボールZ 超音速戦士2チーム戦にあります。ちょっと似ていますKOF、プレイヤーはチームを自由に選択できます。下の画面では、健康状態、特に特定の攻撃を活用するために、いつでも拳闘士を交換できます。気力ゲージが最大になると二人で攻撃し、相手にさらなるダメージを与えることも可能。このテクニックのチームアーツタッチスクリーンの「タッチ」部分を押すだけでトリガーされます。私たちは通常、次のものと同等のものを扱っています。メテオスマッシュその結果は、2 つのエネルギー波のエネルギー的な衝突と同じくらい壮観なものになります。この場合、説明の必要はありませんが、ボタンを繰り返し押すことは生得的な反射です。前作よりさらに完成度が高く、ドラゴンボールZ 超音速戦士2は、ストーリー モードが完了した後の楽しみを拡張するために、さまざまなゲーム モードを提供します。現状では格闘ゲームですが、主な関心は明らかに、同じレベルの人間の敵との Wi-Fi 決闘にあるでしょう。パートナーは 2 番目のカートリッジを必要とするため、注意してください。ゲーム共有ここでは考慮されていません。ただし、単独のプレイヤーは常にコンピュータに対して戦闘テクニックを向上させることができますが、コンピュータを倒すのは必ずしもそれほど複雑ではありません。制作の観点から見ると、ドラゴンボールZ 超音速戦士2は、アニメーションの明らかな欠如に依然として苦しんでいる 2D キャラクターを含む最初の作品の続きです。一方で、たとえ美しい 2D で十分にうまくいったとしても、私たちは 3D の設定を高く評価するでしょう。もしアタリ(米国版とは異なり)日本語の音声を導入する努力をしましたが、メロディーがまだ非常に重要でなく、完全に意見が一致していないことを考えると、ここでの交換は公平とは程遠いため、シリーズの素晴らしい音楽の恩恵を受けられないのは依然として残念です。シリーズ。
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