テスト
『鉄拳タッグ トーナメント 2』のリリースからわずか数週間後、別の 3D 格闘の巨人、つまりデッド オア アライブ 5 が頭角を現しています。確立されたマーケティング戦略か、それとも単なる偶然でしょうか。この質問に価値があるのであれば、デッド オア アライブのこの第 5 エピソードが PS3 と X360 に登場するまでに 6 年もの長い年月を要したということを忘れてはなりません。元気いっぱいの板垣伴信がTeam Ninjaの一員としてもうそこにいないとしても、それでもシリーズは今日でも、『バーチャファイター』から直接のジューシーなゲストスターの存在の下でSEGAのサポートを受けています...私たちはこの交換から本当に利益を得ましたか?私たちの答えです。
たとえバーサスファイティングという非常に閉じられたサークルの中で長年にわたってその高貴さを獲得することができたとしても、デッドオアアライブライセンスは長い間、ゲームプレイよりもファイターの寛大なフォームに焦点を当ててきました。群衆から目立つための賢いテクニックですが、もはや最新のものではないようです。「I'm a Fighter」はゲームのアメリカ版カバーを誇らしげに歌い、ヒロインたちの大きく開いたネックラインを脇に置いて、改良された戦闘システムを備えた本物の格闘ゲームであることを主張します。しかし、大の変質者も安心してください。開発者はこのデッド オア アライブ 5 でまだあらゆる形態のエロチシズムを排除していません。また、夢のようなビジュアルを楽しんでおり、3D エンジンは前作から進歩しています。特にキャラクターモデリングの面で改善がすぐに感じられ、特に顔がよく描かれており、最終的にキャラクターの表情にある種の自然さが透けて見えるようになりました。古いシャッターのプラスティックの外観を抜け出し、ここでは、シリーズに長らく欠如していた過剰なシリコンを中傷するかのように、すべてが本物であることを意図しています。女の子の乳房付属器のサイズは小さくなったかもしれませんが、スリルを求めるティーンエイジャーの空想を継続します... さらに、キャスティング面では、アキラ、サラ、そしてサックスを含む合計24人の戦闘機がスタートラインに立っていることがわかります。バーチャファイターのパイちゃん。 『鉄拳』や『ストリートファイター』など他のシリーズが簡単巡礼者35人を軽く超えている中でも名誉ある数字だ。しかし、デッド オア アライブ 5 では、さまざまなスタイルの戦闘機がこの欠点を克服しており、それぞれのテクニックを理解する必要があります。
稲妻のように明るい
したがって、デッド オア アライブ 5 が精緻さを増していることは疑いの余地がありません。また、これは風景の面でも感じられ、詳細がより豊かになり、さまざまなレベルの進行のおかげで他の格闘ゲームよりも際立っています。シフミ式決闘をランダムに統合し、トランジションをさらにダイナミックにします。私たちがすぐに認めるちょっとした楽しみ。それ以外には合計 16 の設定があり、戦車と罠がいたるところにある戦闘ゾーンや、ブルース リーと彼の死亡遊戯に敬意を表した道場など、クレイジーなアイデアで溢れているものがあるとしても、他の環境はひどく欠けています。天才的に。たとえば、リングとそのカラフルな光のスポット、路地とその落書き、さらには残酷に平らな流氷の場合がこれに当てはまります...一部の人にとっては確かに表面的なディテールですが、常にその雰囲気にもう少し貢献します。格闘ゲームですが、明らかにゲームプレイが基礎となっています…この点に関しては、オプションで「アクション」モードのままにしている限り、デッド オア アライブ 5 はカメラのインテリジェントな使用のおかげでよりダイナミックなステージングにより、これまで以上に生き生きとして壮観に見えます。拳、足、ガードという 3 つの主要なキーとそれに続くすべての組み合わせに基づいた戦闘システムというシリーズの基本を理解すると、Team Ninja の開発者は戦闘をさらに緊張させるためにいくつかの追加のトリックを組み込んでいます。 。したがって、私たちは次の到着に注目します。パワーブロー、敵を風景に向かって飛ばし、最大のダメージを与えることで、微妙な状況(体力ゲージが半分しか残っていないとき)を逆転させることができる強力な攻撃です。しかし、そのような攻撃を引き起こすために、プレイヤーは数秒間無防備になります。パワーブロー必然的に充電。比較できるのは、パワーブローストリートファイター IV のフォーカス アタックに相当しますが、そのような攻撃でブラフするのがはるかに難しいという違いがあります。おそらく、配置するのはそれほど微妙ではありませんが、画面上の結果は視覚的に印象的であり、これを配置することができたとき、常に小さな効果が得られます。パワーブロー正しく。
これらすべての再調整とこれらの新機能は、このデッド オア アライブ 5 をより完全かつ技術的にプレイできるようにするのに役立ち、リリース以来鉄拳タッグ トーナメント 2 サーバーにしゃがみ続けてきたスティック嫌いのユーザーを満足させるでしょう。」
コンボ愛好家は、クリティカルバーストこれは、スタン(スタン)を連鎖させて相手のガードを貫通することで構成されます。この観点から見ると、デッド オア アライブ 5 は、顔や足への打撃よりも明らかに説得力のある中攻撃で、シリーズの規範を少し揺るがします。この物語のトレードマークである反撃に関しても、以前よりも緩くならないように作り直されました。攻撃的すぎる相手を串刺しにするためには、より良いタイミングを示す必要があります。これにより、デッド オア アライブ 3 と 4 でこのテクニックを悪用した悪党は言うまでもなく、すべてを一掃する効果があります。これらすべての再調整とこれらの新機能は、このデッド オア アライブ 5 をより完全かつ技術的にプレイできるようにするのに役立ち、リリース以来鉄拳タッグ トーナメント 2 サーバーにしゃがみ続けてきたスティック嫌いのユーザーを満足させるでしょう。しかし、テクモのタイトルのもう 1 つの大きな利点は、基本的な初心者の興味を引くのに十分なアクセスしやすさを維持していることです。カスミ、ヒトミ、アヤネ、リサ、ヘレナ、そしてすべての魅力的な衣装 (表現を許可してください) に魅了されることは間違いありません。したがって、デッド オア アライブ 5 ではウサギの衣装が再びコスチュームのカスタマイズに重要な役割を果たしていると知っても驚かないでしょう。チェックアウトする限り、新進のニッキー ラーソン ファンを興奮させるでしょう。後者は有料 DLC としてのみ利用可能です。最後に「ストーリー」モードについて簡単に説明します。残念ながら、キャラクターのカリスマ性に及ばないものです。それらの章を楽しく追えば、シナリオがどの程度存在しないのか、そして複数の登場人物間の特定のつながりがまったくの愚かであることがわかります。しかし、それはデッド オア アライブの本質でもあり、つまり、それ自体をあまり真剣に受け止めず、最終的にはより重要な側面、この場合はゲームプレイに焦点を当てる能力です。これまでのところ、それは非常に成功しています。