テスト
2013 年 11 月にリリースされた 3 作目で、デッド ライジング シリーズはそのコンセプトの限界に達したかに見えました。カプコンのライセンスを回復するには休息が必要だったことは間違いありません。それでも、ホリデーシーズンに最大限の売上を上げることを目的とした新しいエピソードが再び登場します。私たちは明らかに疑っていましたし、フランク・ウェストがヒーローとして戻ってきたにもかかわらず、ゲームの宣伝キャンペーンは私たちを安心させるものではありませんでした。では、『デッドライジング 4』を失望させる可能性があると考えたのは間違いだったのでしょうか?テストで答えてください。
ウィラメット、フランク・ウェスト、大規模なゾンビの侵入: すべてが 2006 年秋のような香りがします。しかし、いいえ、私たちは 2016 年にいますが、デッド ライジング シリーズは特にノスタルジックな時代を遡っています。最初の流行から数年が経ち、この善良なフランクは再びコロラドの小さな町に足を踏み入れる。学生ジャーナリストの一人から、地元の疑似軍事基地の中心部でのあまり楽しい経験ではなかったという情報源を聞いたからだ。事件は急速に深刻化し、ウェストはワクチンも薬も無力な新たなゾンビ主義の波に見舞われているウィラメットで、自分の意志に反して捜査を強いられることになる。それでは、雪とクリスマスの雰囲気の中で、また行きましょう!
いつでもどこでもゾンビ
おわかりかと思いますが、Dead Rising 4 はオリジナルではなく、これが最初の問題です。実際、私たちはこのゲームをすでに数回プレイしているという印象を持っています。シリーズの基礎はそこにあり、前回の作品から何一つ変わっていません。ここは、交通ルートで結ばれたいくつかの地区で構成されるオープンエリア、つまりウィラメットです。確かに、提供されるオープンワールドは広大で比較的多様ですが、十分に満たされているわけではありません。まあ、ある意味、確かにそこはゾンビでいっぱいです!心配する必要はありません。不足することはありません。それらはどこにでもあり、遍在する割合で存在するため、10個の束に分割したり、何百個も砕いたりすると、最終的には見えなくなります。私たちの車輪の下に。 Dead Rising 4 は何よりも、ゲーム エンジンが画面上に表示できるMob の数を示すことを目的とした技術デモです。
観光のために作られたものではありません
この面では、ゲームがその役割を果たしていると認めなければなりません。群衆は巨大で、よく表現されており、比較的多様です。しかし、だからといってオープンワールドが面白くなるわけではありません。もう少し複雑なメインミッションと並行して、非常に典型的ないくつかのサブミッションから選択することしかできません。これらはすべて、マップのさまざまな隅にいるマニア、つまり疫病によって狂わされた生存者を駆逐することになります。かなり広範なスキルツリーを満たすのにかろうじて十分です。追加の目標(クラフトのための計画、背景用の書き込みファイルと音声ファイルを回収する、またはシェルターを改善するための生存者を無料にする)に関しては、どれもレベルを上げるものではありません。シェルターの研究や改善にはあまりメリットはありません。商人を通じてそこで見つけられるアイテムは、ウィラメットのどこでも自由に入手できます。したがって、ストーリーの統一性を少し維持するために、メイン プロットに集中することを好みます。これは、実際に技巧のピークに達することなく、約 10 時間続くはずです。
フランク・ウェストの復帰がシリーズ第 2 位の復帰を意味するのであれば、『デッドライジング 4』は、頻繁に使用されすぎてバネが折れてしまったかのように、少し深刻すぎるように見えることがよくあります。
基本的に、私たちはプロットに従って対立から対立へと移動し、場合によっては奇抜なコンボ武器や乗り物を作る計画を拾い上げることに注意します。このシステムは今でも Dead Rising 4 の塩であり、私たちは今でも可能な限り最も独創的な方法でゾンビを爆発させることに一定の喜びを感じています。ただし、その組み合わせには若干の想像力の欠如を感じます。同様に、フランク・ウェストの復帰がシリーズ第 2 度の復帰を意味するのであれば、デッド ライジング 4 は、頻繁に使用されすぎてバネが壊れたかのように、少し深刻すぎるように見えることがよくあります。このレベルでは、VF はゲームの利益に実際には役立ちません。彼女はしばしば基準を外れており、ゲーム全体と同様に、適切なトーンを見つけるのに苦労しています。
真・三國無双 アンデッドエディション
したがって、冒険のほとんどは戦闘で構成され、その興味は本質的にあなたが作成したファンキーな武器のレンダリングにあります。なぜなら、私たちは依然として真・三國無双のような無力な暴徒の塊に対してボタンを連打しており、一定数の敵を排除すると特別な動きが発動するからです。より速く、より攻撃的な新感染者、そしてウィラメットを捕らえた民兵組織オブスキュリスの兵士たちが、少しだけ挑戦するためにやって来ます。しかし、全体的に見て、戦いはすぐに繰り返しになったり、退屈になったりするため、私たちはそれらを避けたいと思うことがあります。ゲームの珍しい新機能の 1 つである外骨格は、ウェストの膨大な兵器庫のもう 1 つの武器にすぎません。潜入プレイによって楽しみを変えようとするいくつかのフェーズに関しては、完全に愚かで不適切な敵の人工知能のせいですぐに失敗します。治癒オブジェクトの量と対決の難しさを考慮すると、私たちは最終的に発狂し、最終的に死に近づくことは非常にまれです。
ライブパッチ初日
最後の点として、『Dead Rising 4』は前作よりも若干美しくなったかもしれませんが、依然として特に厄介な技術的問題に悩まされています。たとえば、戦闘中のカメラの制御は依然として複雑で、生き生きとした敵に直面した場合、ロックがないことは残酷に感じられます。オープンワールドでは膨大な数のオブジェクトを操作することも視認性の大きな障害となっており、望まないオブジェクトを手に取ってしまうことがよくあります。また、衝突 (ゲームの物理的性質は非常に変化しやすい) やスクリプトに多数のバグがあります。したがって、何らかのあいまいな理由により、ゲームの最後まで会話や字幕なしで行われました。私たちは、Day One パッチでこれらすべてがすぐに修正されることを願っています。