テスト
デッドスペースはもはや隠れることはできません:一連の内臓ゲーム現在では、の主力ライセンスの 1 つとなっています。エレクトロニック・アーツ、愛好家がDead Space 3がサバイバルホラー。なぜなら、バイオハザード 5 とバズーカ砲に熟達したアフリカのゾンビが組織した詐欺以来、残念なことに恐怖は絶滅危惧種になってしまったからです。 2011 年以来このジャンルの新たな基準と考えられているアイザック・クラークの冒険は、ライトをオンにしてプレイしているときでもパニックを起こし続けているため、ほぼその通りです。自虐的な喜びは、必ずしも財政上の義務に沿ったものではありません。エレクトロニック・アーツは、Dead Space 3 を一般の人々にアピールできるタイトルにするよう開発者に依頼しました。シリーズの起源を決定的に否定することで?テストですぐに答えてください。
シリーズの創設以来、プロットはデッドスペースモノリスという単一のオブジェクトに基づいています。この無限のエネルギーの人工物は人類に大きな魅力を与えたので、マイケル・アルトマン教授は、これによって絶対的な不死を実現できると確信しました。惑星と宇宙に何百万人もの弟子を持つ宗教、ユニトロジーの創始者である彼は、控えめに言っても不可解な状況下で政府によって殺害されました。天然資源の枯渇により、人類は宇宙の四隅にモノリスのレプリカをいくつか複製することを余儀なくされ、その結果、死体の肉を食べる血に飢えた生き物、ネクロモーフが誕生しました。主人公のアイザック・クラークが明らかにこれまでのところウイルスを完全に取り除くことに成功していない場合、彼はモノリスに関連するウイルスが200年前に倒された惑星タウ・ヴォランティスに行かなければならないだろう。幸いなことに、彼は宇宙ステーション ラ・メデューズで出会ったエリー・ラングフォードの助けを頼りにできるので、この新しい旅は一人ではありません(デッドスペース2)、そして何よりも、USGの生存者である石村の完璧なアンチテーゼであるジョン・カーバーについても。のシナリオデッドスペース3『』は世紀の脚本ではありませんが、それは真実であり、特に SF ファンにとっては、紆余曲折は非常に予測しやすいものです。間違いなく改善の余地があったにもかかわらず、サブキャラクターがもう少し掘り下げられていなかったことを残念に思います。しかし、このシリーズの第 3 部で私たちが特に覚えているのは、幅広い視聴者を魅了することを目的としたアクションの数多くの段階です。言葉を恐れないでください: の開発者内臓ゲーム単に猿を捕まえたかっただけアンチャーテッド。
長くて暗い廊下、閉じ込め、閉所恐怖症、狭い場所での孤立はすべて、私たちが遠慮なく楽しむマゾヒスティックな喜びです。」
避けるためにこの話題にこだわるつもりはありませんスポイラー, しかし、このゲームには目立つシーンが一定数あります。それは死ぬほど脚本が練られている、それは確かだが、それは素晴らしいショーのために支払う代償だ。私たちは驚かされます。イベントは模範的な流動性で次々と続き、どの時点でもペースが激しさを緩めることはありません。最近のアクションゲームではよくあることですが、デッドスペース3行きたいところならどこへでも行けるような錯覚を与えます。実際、進行を非直線的にするために、サイドミッションが含まれています。これらのオプションの目的は、ほとんどの場合、さまざまな機能を手に入れることで構成されます。アイテムアイザック・クラークの在庫を増やすのに貴重なアイテムで、特に高い難易度でプレイする場合には、唾を吐きかけずに済む種類のアイテムです。問題は、チェストが一般的にネクロモーフの大群によって守られていることです。これが、このゲームが本当に努力する価値があるかどうかを体系的に疑う理由の説明になっています。しかし、銃撃事件が多発しているため、デッドスペース3、武器は非常に重要なので、あまり長く質問しません。これらを取得するには、操作は 2 段階で行われます。まず、対応する図を見つけて、次にそれらの製造に必要な原材料を収集します。ストーリーの一貫性を保つために、開発者は実際、装備を改良するのが簡単すぎたクレジットを放棄し、エンジニアが新しい武器を作成したり、オブジェクトを設計して改良したりするために組み立てる必要がある別の素材に置き換えました。服装。
未知の空間
その結果、プレイヤーは追加の弾薬を節約できる可能性のあるほんのわずかな石や金属くずを見つけるために隅々まで探索するようになります。武器を一体で購入できる場合は、各要素の長所と短所 (威力、射程、容量、リロード速度、連射速度、精度など) を考慮して、パーツごとに組み立てることも可能です。方程式。必要に応じて二次射撃に対応でき、各武器にはスロット特性を向上させるためにプリント回路を配置できる場所。ここでも、適切な公式を見つけるために数分を無駄にすると、後で報われる可能性があります。また、オブジェクトの作成には複数の原材料を同時に消費する必要がある場合があり、プレイヤーは繰り返し難しい選択に直面することになります。鎧の耐性を強化しますか、それともケアキットで自分へのご褒美ですか?弾薬を購入するか、それとも武器の威力を上げて弾丸を節約しますか?簡単ではありません。クラフト システムは、説得力があるものの、ゲームをある程度アクセスしやすくする大作を見て責められない純粋主義者をうんざりさせる可能性があります。たとえ原材料が無限にあるわけではないので、デッドスペース3, 冒険が終わるまで特性が固定されている銃よりも、カスタマイズできる武器の方がずっと楽であることを認識しましょう。まさにこの最後の点こそが、本物の魅力をすべて与えているのです。サバイバルホラー、そして私たちはそれを恐れることができますデッドスペース結局同じ道をたどるバイオハザードシリーズが延長戦を決定した場合。
まさにこの最後の点こそが、本物の魅力をすべて与えているのです。サバイバルホラー、そして私たちはそれを恐れることができますデッドスペース結局同じ道をたどるバイオハザードシリーズが延長戦を行うことを決定した場合。」
幸いなことに、の開発者は、内臓ゲーム初期のファンに背を向けていないのとは異なりますカプコンとバイオハザード-、そしてライセンスがこの程度の品質を達成することを可能にした成分は保存されています。長くて暗い廊下、監禁、閉所恐怖症、狭い場所での孤立はすべて、私たちが遠慮なく楽しむマゾヒスティックな快楽です。裏切りの匂いがするアクションシーンのバランスを良くするかのように、サウンドスケープに関して驚異的な作業が行われました。シリーズの最初の 2 つのエピソードは、あちこちでくしゃくしゃの金属のきしむ音をいくつか配置することに満足していましたが、キャラクターの各動きにストレスのかかる音楽が伴い、キャラクターをより驚かせるために誤ったリズムに誘導します。なぜなら、その地域のすべてのモンスターが排除されたら、悲しいメロディーが止まることを十分に早く理解できれば、落ち着いた瞬間に、導管の換気口から突然現れた生き物に首を噛まれることを防ぐものは何もないからです。私たちは常に警戒を怠らず、2 秒ごとに武器をリロードし、アイザック クラークのバイタル ゲージが危険なほど減少した場合に指で B/ラウンドを押して傷を治療できるように準備を整えています。デッドスペース3、部屋に入るとすぐに逃げ出すモンスターもおり、数メートル離れた廊下の角では、ぬるぬるした牙による攻撃が予想されるため、心理的試練となります。そして、最終的にはそうではないことに気づきます。内臓ゲームいつのまにか安定した習慣に定着してしまうプレイヤーの神経を痛めることに喜びを感じているのだ。かつてないほど残忍なネクロモーフによって偉大な芸術がさらに拡大されました。
壊死
私たちには永遠への権利がありますスラッシャーズ、しわ、ラーカーズあるいは感染者もちろんですが、デッドスペース3などの新しいものを紹介します浪費者。後者は切断方法によって攻撃が変化し、例えば脚を攻撃すると鋭い腕が出現し、上肢を攻撃すると長い触手が生えてきます。もあります。フィーダー彼らは実際には、生き残るためにネクロモーフの肉を消費した人間です。暗闇での生活に慣れており、特に発達した聴覚に恵まれているため、獲物を見つけると機敏に飛びつきます。したがって、武器を向けて火をつけることは絶対に避け、できるだけ静かにしていなければなりません。これにより、少しの浸透の側面が追加されますデッドスペース3、特に弾薬が足りないと感じたとき。ザツイッチャーまた、彼らは光の速度で移動できるため、圧力をかけることになります。そして、2つの理由から、我々はそれなしでも確実に済んだであろうユニトロジストの存在を指摘することを忘れません。なぜなら、これらは人類の歴史の中で排除しなければならない最初の人類の敵だからです。デッドスペースそしてそれは不安になる可能性があるということ。それは、ゲームにカバー システムが存在しないことを示しているためです。それは簡単です。アイザック クラークはかがんで壁の後ろに隠れることしかできません。もっと古めかしいことですが、あなたは死にます。幸いなことに、IAは街中ではなく、所属する種族に応じて異なる攻撃戦略を取るモンスターに苦戦します。
それは簡単です。アイザック・クラークはかがんで壁の後ろに隠れることしかできません。もっと古風なことを言えば、あなたは死ぬのです。」
実装に関しては、デッドスペース3本当に目を引くものです。特に冒頭で驚愕するのはアイザック・クラークのモデリングであり、冒険中に彼が着ているさまざまな衣装は、かなり驚くべきレベルの詳細を示しています。ここだけの話、私たちはすでにこの作品のグラフィックの性質をすべて知っています。デッドスペースそして、開発者がどのようにして Tau Volantis に命を吹き込んだのかを見るのは特に興味深いものでした。キャラクターの足が雪に沈み、吹雪が頬を打ち、地球の凍てつく寒さに直面するにつれて雪の結晶が厚くなっていく様子は、本当によくできています。間違いなく精緻さを増したモンスターの造形や、明らかに素晴らしく見えるインテリアについては話していません。これだけのノウハウがあるのに、2社しかないのが残念ですボスでデッドスペース3、間違いなく、すでに多数のアクションシーンの影響を制限するためです。また、競技場が広くなったにもかかわらず、環境が依然として整然としているという事実にも感謝しています。要するに、どこでも爆発するのです。もう一つの大きなイノベーションは、デッドスペース3、残念ながら、これは技術的な問題により試すことができなかった協力モードです。ゲームの製品版を入手したら、必ずテストを更新する予定です。