デッドスペースのテスト : 抽出

テスト

内臓ゲームには根性だけでなく頭脳もあります。実際、どんな犠牲を払ってでも開発したいのではなく、サバイバルホラーWii の技術的能力を考慮すると、これは新しい Dead Space シリーズに深刻な傷を残すことになるところでしたが、アメリカのスタジオは、Dead Space: Extraction で、より分かりやすく、それでいて苦痛に劣らないレール シューティング ゲームを開発することで問題を回避することを好みました。したがって、すでにシリーズを特徴づけている重苦しい雰囲気が確かにそこにあるように見える場合、残りの部分、特に今回は高解像度の権利を持たない作品はどうでしょうか?私たちの評決。


「ストーリー」モードを構成する10の章を完了すると、デッドスペース:抽出、2 つの観察が不可欠です。 1つ目は、内臓ゲームたとえそれがシューティングゲームであっても、比較的短いものであり、特に、デッドスペース。 2 つ目は、古き良きブラウン管で実行すればゲームが美しいということです。これもビジュアル面で致命的というわけではありませんが、開発者はグラフィックス領域で Wii の「弱点」を完璧に対応させてレンダリングしています。デッドスペース:抽出網膜にとって魅力的です。キャラクターのモデリングは質が高く、明暗法は指先で習得され、そして何よりも、アニメーションの流動性に影響を与えることなく、画面上で細部が拡大されます。私たちがネクロモーフと対峙するのは 10 人のうちの 1 人であるということです。ボスどれが天井に触れるのか、あるいは星に触れるのか、それは状況に応じて異なりますが、減速することなくこの光景を台無しにすることはありません。注目に値するパフォーマンス。ハイビジョンではないですが、内臓ゲームは、Xbox 360 と PS3 で昨年実装された芸術的コードを尊重するよう努めました。さらに印象的なのは、フラット スクリーンとその YUV コネクタが禁止されていることです。デッドスペース:抽出その後、完全に認識できなくなります。このタイトルは鮮明さの点でひどく損なわれており、ゲームの特定のフェーズでは正しく照準を合わせるために目を細める必要があります。すばらしい。

宇宙では誰もあなたを救ってくれない

もう忘れてしまった方のために、シナリオをご紹介します。デッドスペース:抽出オリジナルのエピソードの出来事とアイザック・クラークが ISG 石村に到着する前に起こります。とパラレルな物語であるとも言えます。デッドスペース没落、惑星イージス VII での有名な赤いモノリスの発見をすでに詳述したアニメーション映画。この発見は、宇宙鉱山の全住民を、誰も逃れることができない殺人的な狂気の中に投げ込むでしょう。まあ、プレイヤーは順番に生存者の一人の靴に滑り込み、彼の皮膚を救おうとする必要があるためです。同じジャンルのほとんどのタイトルに見られるような、平坦で眠気を誘うストーリーを提供する代わりに、内臓ゲーム特に最終章では、いくつかの紆余曲折を計画していますが、それは私たちが問題を扱っていることを忘れさせます。レールシューター。シリーズの本質はそのままに、デッドスペース:抽出そしてさらにおいしいのは、最後まで来てくれた人たちに向けたたくさんのウィンクです。デッドスペース。私たちは確かに、2008年にすでに石村氏が訪れたUSGの特定の場所を通過しており、最も厳格な精神を持つ人は、数週間後に死体で発見された特定の人々が実際にここで生きていることに気づくでしょう。よく見えました。獣寓話に関しては、第1話と同じままです。ブルート(間違いなく彼の世代で最も屈強なネクロモーフ)との戦いは、ここではそれほどトラウマ的ではありません。そしてこれは間違いなく、この作品で批判される可能性のある主な欠点の1つを要約しているものです。デッドスペース:抽出;つまり、このフレーバーのわずかな損失が、キャラクターの動きを完全に制御できないフラストレーションにつながりました。貴重品を手に入れるために、部屋の隅を数秒間覗いてしまうことがよくあります。アイテム、しかしそれ以外の場合は、安全旅行に関しては端から端まで。

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実際、パニックは特に四方八方からやってくるモンスターの波に直面しなければならないときに起こります。このような場合、利用可能な多数の武器は、画面をクリアしてこれらすべての血に飢えた生き物の間を進むのに多すぎません。ここでも、アイザック クラーク ファンにとってはおなじみの兵器であるプラズマ カッターが登場します。暴行ほんの数例を挙げると、火炎放射器やその他のスライサーなどです。私たちは、弾薬が無制限のフィクサーの出現、セキュリティピストルとレーザーショックの出現に引き続き注目します。のようにパーフェクトダーク良い時代には、各武器には「エキスパート」と「インポッシブル」で特に便利な二次機能があります。アクセスするには、単に回転させるだけですWiiリモコン右か左か。の取り扱いに近づいておりますので、デッドスペース:抽出、これにより、Wiiザッパー一方、協力している 2 番目のプレーヤーはリモコンだけで対応する必要があります。 Wii のプラスチックガンを備えた構成が必ずしも不快なものではないとしても、主に快適さのために、プラスチックガンなしでプレイすることを好むでしょう。確かに、私たちにとっては、大部分のコマンドにアクセスできるように、Wiiリモコンヌンチャクよりも。精度に関しては、内臓ゲーム時々多少の揺れを感じても反応しますが、電子ドアのハッキングなどの特定のケースでは迷惑になる可能性があります。最後に、「ストーリー」モードが完了したら、楽しみを長続きさせるためにいつでもいくつかのチャレンジに挑戦できますが、実際、これらはすぐに逸話になってしまいます。得点彼らが探しているものはきっと見つかるでしょう。