Dead Space Remake テスト: 修復モデルですが、私たちは Callisto プロトコルを好みます

テスト

非常に注目に値し、大々的に宣伝された『The Callisto Protocol』のリリースからわずか 1 か月半後、Dead Space Remake が PC、PS5、Xbox シリーズで登場し、私たちに衝撃を与える番が来ました。前世代のコンソールは無視してください。それは良いことです。 Electronic Arts と Striking Distance Studios (Glen Schofield の新しいスタジオ) が協力してゲームを同時にリリースしたかどうかはわかりませんが、このゲームの最高のゲーム空間ホラーを提供するために 2 つの間には確かに本当の競争があります。年。どちらが私たちの好みであるかを明らかにする前に、この Dead Space リメイクはオリジナルのタイトルから 15 年後に登場することを知っておいてください。つまり、新しい世代のプレイヤーはこのホラー ゲームの記念碑をまだ発見していないことを意味します。そして、この新たな観点から石村を探求できる彼らを私たちがうらやましく思っていることを神はご存じです…


現在、エレクトロニック・アーツが自社の資産、特に主力ライセンスに依存している企業であるとすれば、約 15 年前、このアメリカの企業はプレーヤーを驚かせるためにリスクを取ることを躊躇しなかったことを忘れてはなりません。 PS3 と Xbox 360 世代では、同じ年に『ミラーズ エッジ』と『デッド スペース』が登場しました。この 2 つのゲームは、今日ではゲーマーの注目を集めるカルトになっていますが、当時はひどい挫折を経験しました。 2 つのタイトルが報道機関に非常に好評だったとしても、残念ながら一般大衆はそこにはおらず、まだあまり知られていない IP に資金を投資することに消極的であることは間違いありません。結果: 売り上げは残念ながら全世界で 200 万部をわずかに超えたものの、エレクトロニック アーツは今後同じ間違いは犯さないと誓った。続編は、我々が知っているとおりであり、Dead Space に 2 つの続編 (残念ながら少ない) の権利があったとしても、そのライセンスは内部関係者のサークルから離れることはできませんでした。 15 年が経過し、開発者は高齢化し、プレイヤーも変わりました。そして宇宙でのサバイバル ホラーに関しては、私たちの提案は常に少し不足していたことを認めなければなりません。クリーマリーを変えたベテランと新規参入者を抱えるエレクトロニック・アーツは、特にこの新世代がリマスターやその他のリメイクをあまりひるむことなく簡単に受け入れるため、Dead Space を新しい設定で復活させる時が来たと自分自身に言いました。したがって、これは Dead Space Remake の起源に関するやや大雑把な初期前提です。

本物のリメイク?

リマスターとリメイクを区別するのが難しいとき(スタジオや出版社はしばしば芸術的なぼかしを利用しています - こんにちは、The Last of Us Part 1)、2023 年ソースで再訪されたこの Dead Space についての疑問は生じません。ポーズすらしない。 2 つのゲームを並べてみると、2008 年の Dead Space が 2023 年のこの提案とは明らかに何の関係もないことがわかります。それは単純で、EA Motive の小さなスタッフがゼロから始めました。彼らは、我々がインサイダー用語を使用したい場合、そのアイデアは、すでにその重苦しい雰囲気にかなり依存していたゲームのイメージを復元することであると言います。キャラクターの 3D モデルであっても、環境であっても、それは新しいゲームに他なりません。設定をより詳細に追加して、ゲームが 15 年間でどのように変化したかを確認する必要があります。サーフェス ブレーカーをより没入感のあるものにするための大量のオブジェクト。テクスチャは強化され洗練され、ネクロモーフはより正確に解体できるようになり、前例のない解剖学的管理という追加のボーナスも得られます。いわゆる「剥ぎ取り」システムが実装されており、肉、腱、骨の複数の層を中心に展開され、現実的な方法で引き裂かれたり壊れたりします。敵の特定の領域を撃てば撃つほど、敵(皮膚、肉、骨)が露出し、体の特定の部分に焦点を当てることができます。いずれにせよ、それは2008年から変わっていません。これらの復活した生き物に対して生き残るためにターゲットにする必要があるのは頭ではなく手足です。

いわゆる「剥ぎ取り」システムが実装されており、肉、腱、骨の複数の層を中心に展開され、現実的な方法で引き裂かれたり壊れたりします。敵の特定の領域を撃てば撃つほど、敵(皮膚、肉、骨)が露出し、体の特定の部分に焦点を当てることができます。

色彩測定の観点から見ても、2023 年の Dead Space では、恐怖とホラーを強化するために、元のゲームの茶色がかった、あるいはセピア色の肌色が廃止され、より寒くて暗い色に依存しています。また、このゲームは光の管理と照明の点でかなりの技術的進歩を遂げており、これにより、おそらくあらゆる形態の生命が消滅した、この表面を破壊する容器である石村を完全に再発見することができます。さらに、開発者は常にプレイヤーのストレスを高めることを目的として、部屋が暗闇に陥り、そこに何があるかを特定するのが困難になるなど、暗闇に関して多大な労力を費やしました。 Frostbite Engine が明らかに Dead Space をこれまで以上に美しくするという奇跡を起こしたとしても、私たちはより印象的なビジュアル結果を期待していました。ゲームは見た目が非常に美しいままですが、次世代機でのみ発売されるタイトルとしては、もっと感動してほしかったと思います。間違いなく、最も辛辣なファンの怒りを買うことになるだろうが、『The Callisto Protocol』は、すでに定評のあるこの『Dead Space』リメイクよりもはるかに視覚的に印象的な作品として私たちの目に残っている。

スムージー

エレクトロニック・アーツのタイトルで状況が変わるのは、その演出です。この新世代のコンソールに移行することで、ゲームは体験を異なるゾーンに分割する必要がなくなるという贅沢を味わうことができます。過去 2 作の God of War と同様に、この Dead Space リメイクも長いシーケンス ショットのような形になっており、トランジションやロード画面がなく、石村のある部分から別の部分にシームレスに移動するようになりました。これにより、ゲームのパフォーマンスにも見られる流動性がもたらされ、ロイヤルティ モードに直面しても、ゲームは非常に安定した 60fps でまつげを動かすことはありません。いつものように、特にメイン メニューやメイン メニューを介して切り替える必要がなく、その場で一方から他方に切り替えることができるため、プレイヤーの裁量で自分のエクスペリエンスを適切に調整できます。バックアップを再開します。その一方で、メニューのナビゲーションには少しがっかりし、ウィンドウ システムはやや安っぽく感じられました。マップにも同じ定数があり、特にゲームを一時停止せずにリアルタイムでアイザック クラークの前に表示されるため、これを使用するのは非現実的であると考えられます。

もう一つの追加は、決して重要ではないが、主任機関士に発言権が与えられたことであり、彼は最終的にUSG石村に生き残った数人の同志と交流できるようになった。これは明らかに冒険に興味をもたらすだけでなく、プレイヤーの没入感をさらに高めます。 2023年というと現実離れした話に思えるかもしれないが、当時のアイザック・クラークは無言のキャラクターで、隣人の言葉に反応することができず、時々煩わしい独白を繰り広げた。しかし、VF の吹き替えがあまりにも説得力に欠けるため、より感情豊かなオリジナル バージョンに切り替えることを余儀なくされたのは残念です。吹き替えの強度では失われますが、サウンド デザインでは得られます。これは EA Motive チームが最も取り組んでいる側面の 1 つであるためです。実際、サバイバル ホラーについて話すとき、サウンドが最も重要であることは周知の事実であり、オーディオ管理は大幅にレベルアップしています。没入型になった空間化に加えて、各ノイズ、各サウンド、クリックは今日では異なる共鳴を持ち、そして何よりも、それほど遠くないところにあるネクロモーフの存在を反映しています。これに加えて、音楽の完璧な管理も重要ですが、何よりも、必要な場合に圧迫的でストレスを感じる可能性がある沈黙が挙げられます。本当に良い仕事だよ。

少し硬いものの、まだ効果的です

ゲームプレイの面では、この Dead Space リメイクは 2008 年にゲームを成功に導いたものの基礎を踏襲しています。EA Motive の開発者はスピーチの中で何度もそれを繰り返しましたが、2023 年バージョンはオリジナルの素材に忠実であることを目指しており、したがってしたがって、ゲームの仕組みに大きな変化はなく、本質的に銃撃戦と停滞のデュオに基づいたゲームであり、アイザック・クラークは存在しません。近接戦闘に関しては最も効果的なヒーローではなく、カリスト・プロトコルのジェイコブ・リーとは正反対です。また、Dead Space には効果的な白兵戦が存在しないことが、The Callisto Protocol のゲームプレイに対する私たちの好みを傾けています。もちろん、アイザック・クラークはネクロモーフの顔にいくつかのフックを突き刺すことができますが、彼の近接攻撃の効果はジェイコブ・リーの効果とは何光年も離れており、彼は進化させることもできる彼の電気警棒でもあります。ここは、『Dead Space Remake』が主人公の動きに柔軟性を欠き、横に回避することも、ましてや180度方向転換することもできないゲームシステムのほこりを払ってほしかったところだ。ただし、この Dead Space Remake がプレイできないと言ったら不誠実になりますが、2023 年のゲームでは近接攻撃はほとんど役に立たないという考えに慣れる必要があります。でもリメイクだから大丈夫。それでも、ある種の贅沢を伴います。確かに、現代のゲームと 2008 年のタイトルのリメイクを比較するのは難しいですが、距離を置くために逃げ、敵の弱点を狙う時間があることが時代の特徴であることがわかります。それは過ぎました。さらに、『バイオハザード 4』のリメイク版がゲームプレイを全面的に見直す際に、この罠に陥らないことを願っています。

ゼロ G. 興味はありませんか?

この Dead Space Remake のゲームプレイに加えられた追加の中には、Dead Space 2 から採用されたゼロ G シーケンスがあり、心地よいリラクゼーションの瞬間を提供します。しかしながら、無重力状態での動きの操作性には欠陥がないわけではなく、動きは確かにより自由になりますが、柔軟性に欠けることがよくあります。私たちのキャラクターはゆっくりと進化します。これは確かに意図的なものですが、狭い通路で忍耐力を失うことは珍しいことではなく、無重力状態での戦闘状況では特に説得力が欠けています。実際、アイザック・クラークは、その位置に固まったまま武器で射撃するとき、まるで乾いた土地にいるかのような印象を与えます。コントローラーを手に持ったときの効果は非常に珍しく、奇妙でさえあり、率直に言ってあまり刺激的ではありません。この 2023 年のリメイク版のもう 1 つの不快ではない目新しさは、石村が現在相互接続されているという事実に関連した、まったく新しいパッセージの導入です。その結果、開発者は、地図上に表示されているものと一貫性を持たせるために、この探索をより流動的でシームレスにするために、道や部屋だけでなく障害物も追加する必要がありました。ただし、環境がこの産業的な雰囲気で、ゲームの最初から最後まで同じテーマを維持しすぎているのは残念です。石村氏から抜け出すには、脚本も変更せざるを得なかっただろう。したがって、15 年前にすでにそうであったように、より有機的な環境を得るにはゲームの終了まで待たなければなりません。カリスト議定書の後、アイザック・クラークの旅には必然的に現れる反復性の感覚があります。リメイクの場合、ゲームのセクション全体を変更するという私たちの議論は根拠がないと言う人もいるでしょう。その場合、私たちはカプコンとその将来のバイオハザード 4 を挙げます。これは、まったく新しいパッセージで、QTE とプレイヤーをさらに驚かせるために、ゲームプレイを再設計しました。これらの小さな欠点にもかかわらず、この Dead Space Remake は、15 年で確かに多少のシワは生じたが、サバイバル ホラーという点では依然として効果を維持しているゲームを非常に見事に復元したものです。