テスト
Dead to Rights がプレイヤーの素晴らしい記憶に実際に残っていないとしても、ナムコはそれを再び行うことを決定しました。そのため、今回の Dead to Rights II にはあまり期待していませんでした。そして私たちは正しかった...
おそらく彼の名前を覚えていないかもしれませんが、ジャック・スレートは最初のヒーローでした権利に死んだ。この紳士は、ビデオゲームの世界で偉大なキャラクターの殿堂に入ると主張できるほどの人格とカリスマ性を持っていなかったということに同意する必要があります。逆説的ですが、私たちは彼の四足歩行の助っ人であるシャドウのことをよく覚えています。シベリアン ハスキーは、凶悪犯の柔らかい肉に牙を突き刺す役割を果たしましたが、他の人がバボールを持ち帰るように武器を持ち帰ったり、オリジナルのゲームでいくつかの小さなミニゲームに参加したりする役割も担っていました。 。したがって、このダイナミックなデュオは、今度は放浪の出発点として、ジャックの友人である判事の誘拐を携えて戻ってきました。このややありきたりな導入は、ゲームが提供するもの、つまりあまり興味のない既視感を反映していなければ、アクション ゲームにとってそれほど重要ではありません。
最初のエピソードと同様に、可能であれば鉛を飲み込みすぎないようにしながら、動くものすべてを撮影することにほとんどの時間を費やします。ゲームの他のいくつかのフェーズは、新しい凶悪犯を体系的に解放する通路を開くためのスイッチ (見逃すことは不可能) を見つけることで構成されます。明らかに、すべての敵軍を殲滅するには、古典的な銃器、近接武器 (瓶、バット、刀など) および爆発物 (火炎瓶や手榴弾) に加えて、自由に使用できます。射撃する必要がある消火器。さらに、シャドウは弾薬の不足を補うためにそこにいて、ゲージが十分に満たされていれば、白を押すことでいつでもシャドウを敵に噛み付けることができます。このゲージを使用すると、スローモーションでダイビングを行うこともできます。マックス・ペインそれからかなり時間が経ち、敵を人間の盾として使用しました。最後に、あなたの動きの範囲は、あなたが十分にダメージを与えた後、敵に武器を向けることによって敵の武装を解除する可能性を豊かにします。
要するに、グラントの太陽の下ではそれほど新しいものは何もない市そして、シャドウはもはやミニゲームの解決に参加せず、単純な戦闘兵器になることに満足しているため、ある種の退行さえあります。ゲームは時々難しく、レベル デザインにはあらゆる種類の武器がまばらなので、よく使用します。健康状態が良くなれば、多くの場合、部屋の隅に隠れて、追いかけてくる凶悪犯に犬を噛ませるしか選択肢がありません。後者については、クローン作成に対する顕著な傾向を持つラエリアンの脳から直接生じているようです。または、T シャツとジョギング パンツの特定のモデルはグラントで非常に人気があります。市。要するに、どれも同じに見えるのです。キャラクターデザインのこの単調さは、結局のところ、最も厳格なゲームプレイで同じ面白くないシーケンスを吐き気がするほど繰り返すことに満足しているゲームのイメージそのものです。たとえば、主人公はジャンプせず、登ることができる特定の壁を除いて障害物を転がりながら乗り越えます。自動照準に基づいた射撃システムは実際には実用的ではないため、アクションの中心では、できる限り動きながら少し何かをする傾向があり、その後、カメラがねじれや動きの中で見失ってしまいます。無限の空間の回転。それに加えて、独創的ではないレベル デザインとジェット コースターのような難易度が加わり、いつでも楽しいことが簡単に理解できるでしょう。デッド・トゥ・ライツ II。
後警告なしに、味のないアクション ゲームのシリーズは、元のゲームよりもあらゆる面で完成度が低いという小さな偉業を達成する続編に続きますが、それはそれでも必要不可欠です。おそらくこのシリーズは終わりの時期が来たのでしょう。死者の権利へ : 計算PSPで予定されている…