テスト
PS2 と Xbox でリリースされた 2 作品を経て、Dead to Rights シリーズが戻ってきました。ジャックとシャドウ(それぞれ警官)のこれまでの2つの冒険はそれほど記憶に残るものではなかったので、私たちがそれをまったく期待していなかったと言っても過言ではありません。ハードボイルドそしてロイヤル・イヌは私たちに永続的な思い出を残していませんでした。したがって、Volatile Games の開発者は、タイトルを現在のジャンルの標準レベルに引き上げるために多くの近似値を修正する必要がありました。彼らは成功しましたか?
最初の画像から、死者から権利への報復私たちを非常に暗い世界に引き込みます。私たちは煙の多い波止場、漠然と宇宙を思い出させる街にいます。シンシティフランク・ミラー著。男性がボートから転落し大破。ジャックです。ストリート・オブ・レイジの第 1 レベルからそのまま出てきた、ポスト・パンクの隆起したヒット曲が彼を襲いに来ます。この男は家に帰ったらベタジンを温めてくれるだろう、と私たちが独り言を言っている間に、牙が夜を照らし始めます。ジャックの忠実な四本足の相棒であるシャドウが暗闇から現れます。 2人の暴漢は逃走し、ついにゲームが始まります。最初の驚き: これまでの作品と同様に、ジャックをコントロールすることを期待していましたが、ここではシャドウの立場にあります。犬は何も考えずに野人を追って出発します。彼が加速すると、カメラの焦点が変わります。地上ではスピード感がすごいです。それだけです、シャドウはマスターの攻撃者からほんの数歩の距離にあります。彼は最初の者の喉に飛びかかり、顎の一撃で頸動脈を開き、鋭い爪で顔を引き裂き、ボロボロの大きな肉の山を後に残しました。援軍が到着しました。シャドウのボウルタイムです!サスペンスを台無しにしないように、次に何が起こるかは明らかにしません。しかし、それでも確かなことが1つある。このようなイントロシーンで私たちは直接お風呂に突っ込まれた後、私たちはコントローラーを手に夢中になり、最高のものを想像することに身を委ねた。タイトルの主な目新しさであるシャドウをプレイできる可能性がすぐに強調され、開発者がジャックとシャドウの協力視点でフランチャイズを非常に遊び心のある大きな可能性を備えて賢明に再考したという考えに唾液が飛びました。特に彼らは純粋に技術的な観点から物事をうまくやっており、非常に優れたグラフィックスとハリウッドの超大作にふさわしいサウンド環境を備えていたからです。悲しいことに、数時間プレイした後、評決が下されました。死の権利への権利それ自体を再発明することは決してできず、このバージョンでは、最終的には常にそうであったもの、つまり退屈で反復的なシューティングゲームのままになります。
ターナー&フーチ、ゲーム
この物語のファンは天国にいるでしょう。一部のアクション/潜入シーケンスでシャドウをプレイする可能性は別として (これについては後述します)、原則は死の権利への権利1イオタも動いていない。それは常に、通過するすべてのものを倒しながらレベルを横断することです。友人のジャックは銃を手に、または小さな筋肉質の拳で、大都市のマフィアの平均寿命を縮めます。もちろん、これはすべて不当ではありません。なぜなら、このような暴力行為の背後には物語があるからです。だから待ってください、それは重いです:彼らは彼の父親を殺しました、そして彼は復讐するつもりです。それくらいです。確かに、タイトルに手を出したことで、不安定なゲーム、サリンジャーは期待していませんでした。それでも、スクリプトも必要です安い、死の権利へ : 報復いい匂いがするアクション夜の後半の RTL9 で見られるように、基本的なものです。あなたは、私たちはストーリーのためにここにいるわけではなく、感覚がそこにあるなら鉄筋コンクリートの脚本がなくても大丈夫だと言うつもりです。パーシヴァルなら「それは嘘じゃないよ」と言うでしょうが、それなら、ちょっとしたことを 2 つ言っておきたいと思います。まず、開発者に、これらの無限のカットシーンをスキップする可能性を与えてくれるように依頼してください。このカットシーンでは、会話の点でありふれたものは一切省かれません。次に、残念ながら、いいえ、感覚はそこには存在しないことを指摘します。プレイするのがどれほど難しいか死の権利へ : 報復試した後戦争の歯車、 のジャストコーズ2、 のアンチャーテッド 2および次世代コンソールでのアクションに関するその他のマスター標準。私たちはジャックを、ゲームプレイの可能性が非常に限られた単調なテクスチャのマップ内を移動する 200 kg のロボットであるかのようにプレイします。リコ・ロドリゲスとマーカス・フェニックスはぐっすり眠ることができ、ジャックと彼の飢えた一連の技が彼らを表彰台から転落させることはないでしょう。
プレイするのがどれほど難しいか死の権利へ : 報復試した後戦争の歯車、 のジャストコーズ2、 のアンチャーテッド 2および次世代コンソールでのアクションに関するその他のマスター標準。私たちはジャックを、ゲームプレイの可能性が非常に限られた単調なテクスチャのマップ内を移動する 200 kg のロボットであるかのようにプレイします。
素早く: 攻撃することも、撃つこともでき、非常に血なまぐさいフィニッシュムーブで敵を仕留めることができ、敵の武器を盗むこともでき、装飾的な要素の後ろに隠れることもでき、時間を遅らせることもできます。マックス・ペイン, これは基本的にゲーム内でできることのすべてです。死者から権利への報復したがって、最低賃金に関する質問ゲームプレイを提供します。さらに悪いことに、そのハンドリングは間違いなく今年最悪の1つで、2セントの精度ではなく、特に悪者に銃を向けるとすぐに、路上に設置されているカメラの助けがほとんどありません(照準システムは機能しません)。は最も正確ではありません)。要するに、私たちのヒーローからは力強さの感覚が現れず、最終的にこのタイトルは、非常に素晴らしいシャドウとのくだりを除いて、エキサイティングなものではないことがわかります。ステルスモードでは、この素敵な犬はお腹を地面に押し付けながらベルベットのような足取りで進み、周囲の悪者たちの鼓動に注意深く耳を傾けます。吠え声、敵が近づいています。そして、稲妻のような素早い動きで、シャドウはそれを取り除き、彼の後には大きな血だまりだけが残りました。このようなあまりにもまれな段階では、死の権利への権利Retributution は、潜在的に興味深いものに実際に触れています。しかし、プレイヤー自身があるキャラクターから別のキャラクターに切り替えることができないのは残念です。代わりに、2人の存在の関係は、ジャックが雑種動物を遠隔操作し、敵をむしゃむしゃ食べ、必要に応じて武器を持ち帰るように命令することに要約されます。皮肉なことに、ゲームが最も楽しいのはこの瞬間です。このタイトルについては、多少の後悔を残すには十分であり、たとえそれが少し常軌を逸したものであっても、物語の教訓から少し離れるべきだったでしょう。要するに、もしバンダイナムコゲームス彼は自分の物語のもう一つの部分を作りたいと感じているが、鈍い主人の影から彼を連れ出すために、シャドウのためにもっと余地を残すことをお勧めします。