メモ
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繰り返しのゲームプレイと精彩のない演出にもかかわらず、致命的な生き物とても素敵な小さなアクションゲームであることがわかりました。最もクモ恐怖症の人にとっても嫌悪感を抱かせるような、珍しいキャラクターを体現しようとするこの試みに対して、開発者に敬意を表します。
最も
- オリジナルの「ヒーロー」!
- Wiiリモコンのコントロール
- 勝つための動きのシステム
少なくとも
- 非常に反復的なゲームプレイ
- グラフィックスが必ずしも説得力があるとは限らない
- カメラがゲームプレイを妨げることがある
テスト
口ひげを生やした威厳のある配管工、青いハリネズミ、紫色のドラゴン 大きな目、あるいはフェレットとそのフレンドリーなペットロボットさえも…一度だけ、かわいいヒーローを演じるのを避けたらどうでしょうか?もしも、その恐ろしい生き物が敵ではなくプレイヤーだったらどうなるでしょうか?
これはまさに開発者の良いアイデアです致命的な生き物。そして、理想的な反発する生き物を見つけるために、彼らは遠くには目を向けませんでした。なぜなら、この冒険の期間中、必然的に縮小されたスケールで私たちに具現化するように彼らが提案したのはクモとサソリだったからです。すぐにシナリオに移りましょう。あなたは砂漠の場所にいて、地下とレリーフを探索します。一方、地上では 2 人の男性が何かを探しているようです。したがって、冒険の 10 章を通して、タランチュラとサソリを交互に操作します。 2 つの生き物はまったく同じ方法で制御するわけではありません (たとえば、クモだけがジャンプできます)。基本は同じです。いくつかの基本的な動きから始めて、敵を倒し、経験を積むにつれて新しい動きを習得します。ポイント。したがって、より早く能力を向上させるために、あまりにも多くの戦いを回避しないことがあなたの最善の利益になります。回転攻撃、蜘蛛の巣を投げる可能性(明らかにタランチュラ用です!)、敵を刺す、コンボを実行する、穴を掘る、柔らかい地面に隠れる、つまむ、突進する...すべてが明らかに Wii リモコンとヌンチャクで行われます。キーと動きの組み合わせを使用します。純粋なゲームプレイとしては、このゲームが別のプラットフォームでリリースされた可能性は十分にありますが、テレビの前でリモコンを動かすのは非常に快適であり、明らかに没入感が強化されることを認識する必要があります。
小宇宙
そして、私たちが話しているので、ゲームプレイ、続けてみましょう。どちらかのクリーチャーの排他的な能力に関連するいくつかの特殊性を除けば、レベルは同じように展開します。ポイント A からポイント B に移動し、トカゲからクロゴケグモ、ヘビまでさまざまな敵を排除します。大きさに応じて、彼らを殺すのは多かれ少なかれ簡単です。場合によっては、多くの打撃と少しの策略が必要です。一部の通路は開けた風景の中で行われますが、全体としては、進行は非常に直線的なままです。最初は、戦ったり、壁を登ったりするのがとても楽しいのですが、この役でこのような不快で珍しい生き物を演じることに驚いた後、私たちはゲームの最大の欠点、つまりその繰り返しに気づき始めます。新しい機能が定期的に登場しているにもかかわらず、私たちはしばしば同じことをしているという印象を持っています。私たちが賞賛するなら、レベルデザインある通路では、時には地面を、時には壁の上を進んでいくのですが、私たちはこう想像せずにはいられません。ゲームプレイ直線的ではない方がゲームの世界にとてもよく合っていたでしょう。残念ですが、それでもやはり素敵です。もう 1 つの不満: ゲームプレイは時々精度を欠きます。これはカメラのせいで、時々少し頭を失い、正しく照準を合わせることができなくなります。ただし、壊滅的なものは何もありません。最後に、グラフィックスは複雑です。実行をきちんとしていると見つけるのは難しいですが、ゲームも醜いわけではありません。カラーパレットは、多くの場合暗くて悲しいものですが、おそらくこの視覚的な繰り返しの印象を与えています。簡単な、致命的な生き物私たちの記憶に刻まれることはないだろう、それは確かだ。
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