それは2年前、小島秀夫氏がコナミ時代以降の最初のゲーム、有名な『デス・ストランディング』をリリースしたときのことだ。この作品はPlayStationの協力と支援を受けて開発されたが、社内エンジンであるDecima Engineを親切に貸してくれたゲリラ・ゲームズ・スタジオも協力して開発された。 PS4でリリースされたとき、このゲームはプレイヤーだけでなく日本のゲームデザイナーのファンの間でも意見が分かれた。というのも、奇妙にもアイスランドに似た設定でフェデックスの配達員としてほとんどの時間を費やすという、かなり型破りなコンセプトのためだ。 。小島監督が特に好きなバンド、Low Roar を耳にすると、メタルギア ソリッド シリーズの生みの親がアイスランドでのトレッキング休暇をビデオ ゲームにしたのではないかと思う人もいるかもしれません。しかし明らかに、PS5 ではこのタイトルが多くの新機能を提供することを考慮して、このタイトルは特にストーリーと言葉においてそれ以上のものになっています。私たちは、物品の輸送を容易にするこれらの新しいオブジェクト、武器を使って楽しむためのシューティングギャラリーの登場、自由にボスと対戦できる可能性など、多くのことを考えています。
これらすべての追加により、この PS5 ディレクターズ カット バージョンは Metacritic でより良い平均を得ることができます。このゲームは実際に 54 件のレビューが記録され、86% を記録しています。、以上です82% は 2019 年に PS4 で獲得。一方で、与えたプレイヤー側では逆の効果が観察されます。2年前のPS4の平均評価は7.3/10でした、今年のPS5の5.8/10と比較して。プレイヤーによって与えられたこの制裁レーティングから何を理解すべきでしょうか?近年成熟する時間があったという認識でしょうか?彼らは、このディレクターズカット版が認可するほどの興味深いものをもたらさないと判断したのでしょうか?専門メディアのほうに傾いているのか、それとも選手のメディアに傾いているのか、コメントで教えてください...