テスト
膨大な数のビデオ ゲームの群衆から目立つことは簡単ではありませんが、確かに、独立した業界では多かれ少なかれ大胆なコンセプトに取り組むことができます。 『Degrees of Separation』は、間違いなく魅惑的なデザインを備えたタイトルの 1 つであり、その基本的なアイデア、つまり 2 人のプレイアブル キャラクターの間にある越えられない境界線が注目を集めています。Modus Games と Moondrop は、注目を集めるためにわざわざ手を尽くしたと言わざるを得ません。ダウンロード限定で入手できるこの魔法のような新しいタイトルに懸命に取り組みました。業界の他のプラットフォーマーに対抗するには十分ですか?
Moondrop のノルウェーの小規模チームが、大切な赤ちゃんを 2 月 14 日 (バレンタインデー、つまり恋人の日) に出産することを選択したとしても、それは決して重要ではありません。Degrees of Separation は、愛を扱うゲームであり、2 つの存在の強く望まれる結合です。不可解な理由で願いが叶わない人たち。確かに比較的憂鬱なテーマですが、非常に詩的でもあり、開発者はストーリーを語る上でこのテーマに大きく依存しています。ただし、後者は Chris Avellone (Fallout 2 & New Vegas や Baldur's Gate など) によって書かれたものですが、かなりミニマリスト的な形式で行われています。私たちは、それぞれ夏と冬の世界に属する少女と王子であるエンバーとライムの旅をたどります。それぞれ別々に目覚め、すぐにお互いの魔法にかかります。レベルが進むにつれて、ナレーターが顕著な叙情性を持ってアクションや環境を語り、説明します。きれいですが、緊張させるために少し薄いです。
汚れのない寒さの永遠の太陽
したがって、魔法と超常現象に満ちた素晴らしい宇宙の中で、二人のヒーローは良くも悪くも肩を並べなければなりません。何らかの未知の理由により、直線的な境界がそれらを分離し、それによってそれらをそれぞれの宇宙に留めています。この分離はゲームの真の核心であり、ストーリーライン、芸術的な方向性、およびゲームプレイの両方をサポートします。乗り越えられない障壁は、プロットを効果的に活性化します。なぜ彼らは団結できないのでしょうか?冒険の終わりには団結するのでしょうか?この完全に称賛に値する問題は、むしろかわいらしいものですが、残念ながら、時間が経つにつれて継続的な関心を示すには、文章がまだ少し青白いことが判明しました。このストーリーを含め、多くの点で似ている『Child of Light』とは程遠く、このストーリーには明らかな可能性がありますが、ゲームの他の構造と必ずしも組み合わされるわけではなく、それ自体にいくつかの不均衡があります。
サーマルセミショック
しかし、このような芸術的な方向性を備えた Degrees of Separation は、明らかに網膜を特に注意深く歓迎するソフトウェアの 1 つです。非常に温かい顔色と非常に冷たい顔色が遍在するこの画像は、本物のミニキャンバスのようで、見ているだけでも楽しいものです。一見すると Moondrop を責めるのは難しいですが、よく考えてみると必ずいくつかのタイプミスが見つかります。まず第一に、この種のタッチは残念ながらすでに Ubisoft の有名な UbiArt Framework によって悪用され、さらには民主化されています。特にフランスの会社が最初から最後までマスターした見事な仕事を見ると、コンセプトを更新するのは困難です。そして、明らかな比較のために言うと、出版社のリソースとノルウェーのスタジオのリソースを考えると、これは関係ないと思う人もいるかもしれませんが、それでも事実は存在します-ムーンドロップがこの人気のあるビジュアルジャンルに真に新鮮なものをもたらすのは困難です。色の二重性も強調しなければならないことの 1 つですが、驚くほど早く疲れてしまいます。これは、比色パレットが固定されすぎていることが原因です。そして、『Degrees of Separation』は残念ながら、十分な驚きを提供できるほど環境を刷新することができていない。同様に、さまざまなキャラクターのアニメーションも非常に基本的なもののままです (ただし、効果的です。言葉遣いは悪くないようにしましょう)。全体的に、タイトルには本当に優れた芸術的意志が示されています... しかし、必ずしも完全に満足できるほど十分ではありません。
分割して実行しますか?
ただし、Moondrop の弓には複数の弦があり、この有名なフェンスがそのゲームプレイに真の議論を与えています。まさに、それがゲームプレイの中心点です。 2 人のキャラクターの動きに応じて自動的に回転し、環境と直接対話し、すべてのパズルを解くために使用されます。したがって、たとえば、樹氷側の水域は氷であり固体になりますが、琥珀側では加熱されるため自然の液体状態になります。したがって、私たちの 2 人の主人公は、レベルを進めるために、ステージを完了したりアイテムを収集したりするために環境に影響を与える必要があります。これにより、常に数十のパズルが難易度を増し、精緻なレベル デザインが作成され、そのメカニズムのいくつかは非常によく知的に考え抜かれていることが証明されています。
周波数の低さ
ただし、他の多くのパズルも危険であり、いくつかの物理問題 (したがってゲームによって予測されない) を試しながらランダムなアクションを試みることで解決できます。さらに悪いことに、いくつかのエリアは確かに非常に困難ですが、これは今のところ欠点ではありませんが、何よりもソロ ゲームプレイの偶然の設計を証明しています。なぜなら、はい、Degrees of Separation は協力ゲームです。操作するキャラクターが 2 人いて、一人で冒険をするとすぐに多くの問題が明らかになります。まず第一に、キャラクター間でやりくりするのはすぐに退屈であることがわかり (同時に、Unravel Two のほうが素晴らしく優れています)、あまり適していません。しかし、専用のボタンのおかげで私たちをフォローするよう促すことができるパートナーの知性は、あまりにも優れていることがあまりにも多いのです。明らかな人間工学的な問題に頻繁に直面しないように、生身の人間でタイトルを作成することをお勧めします。ただし、そこでさえ、Degrees of Separation の難易度には同等のレベルのチームメイトが必要であるため、慎重に右腕を選択する必要があります。友達や子供と遊ぶ予定だった場合、行き詰まりに陥る危険性があり、それが明らかなフラストレーションを引き起こすことになります。
愛は3時間続く
Moondrop のプラットフォーム ゲームは、グラフィックのシンプルさを追求した結果、別のゲーム デザインの問題に悩まされています。その全体的なレベル デザインが明らかにプレイヤーの進歩を遅らせています。レベルからレベルに進むには、プレイヤーは新しいエリアにつながるドアを開けるのに十分な量を集めるために魔法のスカーフを入手する必要があります。しかし、求められているのはそれだけであり、あまりにも暗黙的です。ギザギザのパターンのメトロイドヴァニアの仕組みを熟知している私たちは、ほとんどの場合、どこに行って何をすればよいのかも分からずに、無数の分岐をさまよっていることに気づきます。超ミニマリストのインターフェイスでは、ほとんど状況を把握できませんが、これに前述の問題を組み合わせると、ゲームの全体的なリズムが深刻に損なわれます。さらに、開発者はいくつかの非常に驚くべき選択肢を選択しました。たとえば、ゲームプレイを大きく変える特定のアイテムを回収することは可能ですが、これはゲームの進化における真の新風であり、よく考えられていますが、これらは入手できる地域のみに限定されます。したがって、その使用が禁止されている理由がまったく示されていない場合、他のレベルでそれらの恩恵を受けることは不可能です。繰り返しになりますが、これは非常に退屈で、Degrees of Separation に良いアイデアがあることが証明されています...しかし、提案されているすべてのコンテンツにわたって適度に活用されているにすぎません。まだ残念です。