Destiny 2 レビュー: これは私たち全員が待ち望んでいた壮大な続編です!

テスト

リリースされました2014年に、運命MMOFPS未来的なバンジー、ゲームの複数の欠陥を強調する多くの批判に直面しなければなりませんでした。シングル プレイヤー キャンペーンはあまり面白くないか、理解するのが難しく、タイプのゲームとしては内容が軽いMMO、と大量の有料 DLC がゲームに対する主な批判でした。しかし、これらの多くの問題にもかかわらず、このゲームは周囲のプレイヤーの巨大なコミュニティを団結させることができ、近年のメジャー リリースの 1 つとなるまでに至りました。3年後、バンジーと Activision は再び運を試しています運命2 では、最初のゲームの魅力となっていたもの、つまり、共同ミッションとPvP効果的に。


あいくつかの多かれ少なかれ優れた拡張を経て、Destiny という名前の最初は従うのが非常に困難なシナリオを生み出しました。情報の多さとほとんど存在しないステージングにより、シナリオが複雑になりすぎて、多くのプレイヤーがそれを実際に理解するためにゲームのソロ部分から離れてしまうほどでした。この問題をよく認識していた Bungie は、より理解しやすい爽快なキャンペーンを提供するために行動を起こしました。そこで、問題の核心に入る前に、Destiny 2 では最初のエピソードの出来事を簡単に要約します。すでに Destiny をプレイしている場合は、過去のすべての功績を簡単に思い出すこともできます。素敵な小さなウインクですが、主にこの新しいエピソードのプロットを設定するのに役立ちます。確かに、あなたには多くの英雄の称号があるにもかかわらず、その後に起こる大惨事は、あなたと他のすべての光の守護者の地位を完全に混乱させるでしょう。


うちのグールって何?私のグールの何が問題なのですか?


DLC「Lords of Iron」の出来事が終わってから 1 年後、街はこれまでにないほどの静寂に支配されています。しかし、陰謀団の特別な派閥であるレッド・リージョンが何の躊躇もなくガーディアンを攻撃すると、この平穏な時期は突然悪夢に変わります。陰謀団が主にその暴力で知られているとすれば、レッド・リージョンは惑星破壊に熟達しているが、後者はガーディアンに力を与えるこの神秘的な船であるトラベラーの力を利用するという全く異なる目的を持って地球に到着する。不意を突かれた後者は壊滅的な敗北を記録し、ガウルと彼の赤い軍団がシティを占領することを可能にするでしょう。さらに悪いことに、トラベラーは巨大な檻の中に閉じ込められており、その檻がすべての守護者の力を失うことになります。その後に起こる大虐殺は、カバールの怒りから逃れるためにヒーローたちを銀河の四隅に避難させることになります。

シングルプレイヤー キャンペーンの最初の数秒から、Destiny 2 が雰囲気を決めます。細心の注意を払ったステージング、ワイルドな爆発、そして強烈なリズムが、この新しいエピソードのストーリーに一定の魅力を与えています。一部のプレイヤーの目にはシナリオが単純に見えるかもしれませんが、それでも全体を通して私たちをハラハラさせ続けます。ゲーム内のカットシーンは、物語の重要なポイントを巧みに強調しながら、陰謀団の視点を持つことを可能にします。これにより、彼らの動機が理解しやすくなり、ゲームの主な敵対者であるガウルはこれまで以上に脅威的になります。二次キャラクターに関しては、イコラ - ケイド 6 - ザヴァラのトリプレットに加えて、プレイヤーはゲームの物語を豊かにする多くの出会いを経験することになるため、ミッション中に、あなたがいる地域に関する多くの詳細を提供します。ミッションの詳細を説明しながら、すべてを見つけてください。

各キャラクターは会話にちょっとしたユーモアを加えており、私たちは彼らのコメントを聞くのがとても楽しみです。したがって、冒険はより人間的で、より生き生きとしたものになり、ついにタイトルのストーリー全体を難なく追うことができるようになります。 Bungie の取り組みは中途半端ではなかったと私たちは感じており、Destiny 2 は私たちの期待に応えるキャンペーンを提供してくれています。 Activision にとって大切なライセンスである最新の Call of Duty との類似点に注目せずにはいられません。 Infinite Warfare のエピソードをプレイしたことがある場合は、太陽の近くにあるシーケンスに馴染みがあるでしょう。リズムの面でも、Destiny 2 は Call of Duty の成果を目指しています。レベルはオープン エリアと限られたスペースの間で効果的に切り替わり、いくつかのスクリプトが全体に十分なスペクタクルを追加します。キャンペーンに費やした 15 時間の間、私たちは一瞬たりとも退屈することはありませんでした。最初のエピソードのソロにがっかりした人は天国にいるでしょう。

無限の可能性の宇宙

しかし、Bungie のチームが実際に取り組んだのは、ゲーム世界の構造です。前述したように、プレイヤーはレッドリージョンの攻撃から生き残ったガーディアンを集めるために、いくつかの惑星を探索する必要があります。火星、月、金星を出て、ネッソス、タイタン、イオという 3 つの新しい惑星に道を譲ります。最初のエピソードの環境が訪れた惑星のトポロジーを尊重していたとすれば、ここでは Bungie 開発者は想像力を自由に発揮することができました。それぞれの世界には独特の特徴があり、私たちがそれらを発見するのは驚くべきことです。惑星タイタンとその荒れ狂う海から始まります。この敵対的な環境にもかかわらず、人類は、不気味ではあるが退屈な研究センターと、植物が自由に蔓延するアーコロジーを収容する巨大なパイプラインの建設に成功した。次に、色鮮やかな熱帯雨林のような惑星であるネッソス、そして最後に、白い砂と岩山に囲まれた巨大なベックス遺跡がある太陽系の端にある惑星イオが続きます。

スタジオのクリエイティブ チームによって行われた作業と同様に、ゲーム エリアは最初のエピソードのエリアよりもはるかに大きくなっています。これらには、多くの隠されたエリア、宝物、その他あらゆる種類のアイテムがたくさんあります。探索は非常に楽しくなり、マップ全体に点在する着陸ゾーンが追加されるため、常に同じ地点から出発する必要はありません。したがって、退屈な移動はもう必要ありません。マップの北にあるミッションがある場合は、目的地の近くにテレポートできます。さらに良いことに、別の惑星へのミッションに行きたい場合は、軌道に乗る必要がなくなり、貴重な時間を節約できます。

ミッションに関しても、Bungie はすべての機能を備えており、職業に不足することはありません。何日もプレイしていると終わりが見えなくなりますが、エリア内を簡単に移動できるため、気づかぬうちにすべてを連鎖させることができます。同様に、最初のエピソードの契約は課題に取って代わられ、ミッションを開始するたび、またはエリアに到着するたびに直接通知されます。繰り返しますが、これにより冒険のリズムを崩さずに済みます。そして何よりも、複数回の往復やその他のロード時間を回避できます。一方で、あるエリアでいくつかのミッションをこなした後は、ある種の冗長性を感じずにはいられません。各イベントでは新しい課題が提供されますが、多くの場合同じ場所で行われます。

MMO 愛好家はこの点を気にしないでしょうが、他の人はしばらくすると動揺するかもしれません。それにもかかわらず、このゲームは誰もが何時間も夢中になれる十分なコンテンツを提供します。何日も続けてゲームをプレイしたい場合でも、Destiny 2 を時々楽しみたい場合でも、誰もが投資の価値を得ることができます。ミッションに加えて、プレイヤーはグループ攻撃に参加することもでき、貴重な装備を獲得しながら多くの経験を積むことができます。後者は常にプレイヤーにより多くのコンテンツをもたらし、プレイするのが非常に楽しいという贅沢さえあります。すべてにもかかわらず、私たちは彼らの数が少ないことを残念に思うことができます。次の DLC で問題は解決されると思われますが、ゲームの発売時には、さらにいくつかの攻撃が拒否されることはなかったでしょう。特にレイドはまだ利用できないため、利用するにはさらに数日待つ必要があります。ゲームが提供するコンテンツの品質によって相殺される小さな誤ったメモ。

同じだがより良い


Bungie がゲームの世界を豊かにするために真剣な努力を払ってきたとしても、ゲームプレイは最初の Destiny で見られたものに非常に近いままです。新しいクラスがゲームに新しい血をもたらす可能性もありましたが、開発者は単純に各クラスに新しいドクトリンを追加することを決定しました。実際、これによりゲームプレイの種類を変えることができますが、厳密に言えば新しいのは Doctrine Supers だけです。非常にすぐに私たちは堂々巡りになり、不幸にも 1 つの教義を好む場合、他の教義は非常に長い間クローゼットの中に留まる危険があります。その後、コントローラーを手にすれば、これまでと同じようにゲームを快適にプレイできます。手榴弾やその他の呪文のクールダウンが以前より短くなり、遭遇にパンチが加わります。さらに、キャラクター メニューがより読みやすくなったため、どの装備が最適かを考えるのに何時間も費やす必要がなくなりました。簡単に言うと、各アイテムには強度の評価と、最もレアなピースの特別な能力があり、セットに応じて、特定のミッションを実行する能力を決定する全体的なパワーの評価を取得できます。ゲームの進行状況を確認できるレベルであれば、決定的なのはあなたのパワー レベルです。全体としては、特に目新しいものはありませんが、もう一度言いますが、Bungie は最初のエピソードの煩雑な側面を消去し、明確で学びやすいゲームを提供しました。

PvP ファンも同様に効果的なマルチプレイヤーで取り残されることはありません。素早いゲームが常に必要な場合、競技モードの登場は大きなメリットをもたらします。ゲームはより戦略的で、Counter-Strike によく似たモードで、プレイヤーは爆弾を設置し、相手チームは爆弾を解除する必要があります。ここでは、プレイヤーが少し乱暴なクイックゲームとは異なり、ゲームはより協力的であり、チームプレイが必要とされます。同様に、提供されるマップは小さいため、プレイヤーはひどいことをされたくなければ常に移動しなければならない激しい対立が生じます。最後に、クラスのバランスが修正され、より公平な試合が可能になりましたが、一部の武器は依然として他の武器よりも強力です。特に自動小銃とサブマシンガンはオンラインで依然として人気があります。ただし、武器の威力を決定するのは何よりもあなたのスキルです。 MMO では、より強力な装備のロックを解除できるように、ミッションや襲撃中に一生懸命働く必要もあります。しかし、PvP が本当に苦手な場合は、PvP ゲーム中にいつでもレアな装備をドロップできます。もう少し決意を示す必要があります。

目と耳のための偉業


このタイトルは視覚的に、特に PS4 Pro で非常に印象的であり、残念ながら 30 fps で止まっているタイトルのフレームレートに影響を与えることなく、アクション シーンと同様にゲームの巨大な環境が印象的です。色の爆発とさまざまな環境の豊かさが、Bungie のタイトルに真のオリジナリティをもたらします。芸術的な方向性に関して、Bungie は非常に高い水準を設定しており、本当に目を楽しませてくれます。照明効果が設定を強化し、時には息をのむようなパノラマを提供します。

同様に、サウンドトラックも完璧で、毎回シーンの次元を正確に強調します。静けさが戻った優しいバイオリンと、悲惨な廊下で流れるエレクトロミュージックの間で、Bungie は高品質の OST を提供します。タイトルの非常に特別な雰囲気を増幅させるだけの耳への楽しみです。率直に言って、このサウンドトラックが私たちにとても良い効果をもたらしてくれるので、農業をするのがほとんど楽しみになるでしょう。ヘッドフォンを耳にねじ込むと、さらに楽しむことができるでしょう。最初の Destiny に納得できなかった場合、続編を深く掘り下げないのはもったいないでしょう。両者を隔てる溝に驚かれるかもしれません。