テスト
時は待ってくれず、あっという間に過ぎてしまうという証拠です。プレスからの最初の反応は非常に良かったにもかかわらず、Destiny が PlayStation および Xbox コンソールで猛威を振るい、接続している何百万人ものプレイヤーに喜びをもたらしてから、すでに 1 年以上が経過しました。混合した。 Bungie の新しい FPS が多様性の欠如、XP の進行の遅さ、そしてこのジャンルとしてはあまりにも限定的すぎるプレイヤー間のインタラクションに失望したのは事実です。しかしそれ以来、DLC やその他のアップデートによりゲームは改善され、Taken King の登場により最終形態に到達しました。 Destiny ユニバースの多くのことを変える実質的なコンテンツであり、完全なテストに値します。
Destiny が誕生する前に、Bungie はゲームプレイとマルチプレイヤーだけでなく、その世界観とストーリーラインでも FPS のベンチマークである Halo シリーズで高い評判を築きました。マスター チーフの冒険に夢中になるのは難しい場合もありますが、Halo のヒーローがビデオ ゲームの銀河系に存在するために多大な努力を払っていることは認めなければなりません。これは Destiny には当てはまりません。Destiny の背景とストーリーは存在しますが、これまで曖昧なままであり、ミッションやその他の協力的な攻撃を通じて PvE の楽しさを満喫することを好みます。この失敗を認識し、プレイヤーからの数多くの批判を受けて、Bungie のチームは、Taken King が単なるゲームの探求によって教え込まれた有害なゲーマーの集まりではないことを保証するために懸命に努力しました。レベリング。その結果、息子を失った父親による復讐という、かなり古典的な物語が生まれました。明らかに、プレイヤーたちは何ヶ月にもわたってクロプタを破壊し、その死骸を腐らせることを楽しんでいたが、この状況は、闇を操作して、非常に素早く移動し、攻撃を吸収するだけでなく回復もできる腐敗した兵士の軍隊を編成することに決めたオリックスをまったく面白くしていません。彼ら自身。それを永久に取り除くには、解決策は 1 つだけです。戦艦に乗り込むことです。戦艦はオリックスが隠れている船です。この船は土星の輪の中に出現し、その迷路のような廊下は間違いなくあなたの神経を試されるでしょう。シナリオのファンであろうとなかろうと、キャンペーンミッションは、特に達成すべき新しい目標であるレベル40に到達するための必須の道であるため、何が起こってもあなたをそこに連れて行きます。
「教えてベイビー、あなたの話は何ですか?」
実際のストーリーラインを設定するという手間をかけて、Bungie はステージングにも多大な努力を払ってきました。これは、没入感を強化するウェルカム カットシーンの出現によって画面に反映され、同時に Destiny が依然として魅力的であることを確認します。たとえ他の大ヒット作がそれ以来レベルを上げていたとしても、熟考するのに非常に美しいゲームです。ミッションの開始はもはや未知のものではなくなり、プレイヤーはストーリー面でサポートされるようになり、クエストに新たな意味を持たせることができます。絶対的な意味ではかなり良いニュースですが、残念なことに、Taken King の新しい仲間があなたをハラハラさせられるのは最初の 2 つの DLC をそれぞれ完了するのに要した時間である 4 時間の短い時間だけであるため、長続きしません。正直に言うと半分驚きですが、この大規模な拡張によって確立された賭け金を考えると、冒険が 2/3 時間長く続いてほしかったと思います。もう 1 つの残念な点は、新たに腐敗した敵が、少なくとも 50 階調のグレーを持った、私たちがすでに何度も遭遇した生き物の単なるクローンであることです。そして映画とは何の関係もありません。同様に、新しいゲーム ゾーンである有名な戦艦は、特にプラットフォーム フェーズといくつかの侵入シーケンス (軽く、やりすぎないでください) で確かに新鮮な息吹をもたらしますが、その迷路のような側面とその迷路にある廊下の眺めは素晴らしいものです。同じ景色をぐるぐる回って自分を詰め込むような感覚を与えます。たとえ、私たちが、いつもと同じように成功している音楽に加えられた、かなり気だるい雰囲気を高く評価するとしても、それは単なる印象ではありません。幸いなことに、The Taken King は、特に XP の獲得方法やレベルの通過方法など、ゲームの構造に大きな変更をもたらしているため、より良く語られるストーリーに限定されているわけではありません。
幸いなことに、The Taken King は、特に XP の獲得方法やレベルの通過方法など、ゲームの構造に大きな変更をもたらしているため、より良く語られるストーリーに限定されているわけではありません。
Destiny をプレイしたことがある人なら誰でも、光レベルに関係する XP 獲得システムに憤慨したことがあるはずです。私たちは、アバターのレベルをレベル 20 を超えて上げるのがどれほど苦痛だったかを覚えています。私たちは、挫折することなく、静かに自然に到達しました。ここでも、Bungie は 2 つの側面を分離することで状況を修正し、機器を介して取得した統計に基づいて光レベルが計算されるようになりました。ボーナスに素早くアクセスできるだけでなく、進行は痛みや疑わしい計算ではなく、特定のロジックに基づいて行われているという印象を実際に受けています。しかし、The Taken King は他にも同様に興味深い作業を行っており、特にゲーム インターフェイスに関しては、この機会に合わせて改良され、最終的に「現在の目標が何であるかを一目で確認できるクエスト」タブが登場しました。 Destiny が互いに似た無数のクエストでどれだけ私たちを夢中にさせることができるかを知っているときは実用的です。同様に、友人の進捗状況と比較して、友人の進捗状況をより正確に把握し、友人がミッションに参加できるかどうか、前回のゲーム以降にどれだけのレベルを獲得したかを知ることができるようになりました。それはほとんど何もありませんが、より良い条件で航海することができ、何のために出発するかを知ることができます。
全部売れました!
The Taken King の誘惑のもう 1 つの利点は、ロックを解除するために必要なクエストを完了している場合、利用可能な各クラスに新しい教義が追加されることです。該当する場合、ハンターを選択した人は、一撃で敵を倒すことができる強力な弓の恩恵を受けることができます。今日のビデオゲームの古典。タイタン クラスを好むプレイヤーは、素敵な花火効果の追加ボーナスとともに、燃えるハンマーを楽しむことができます。 Arcanist を選択した人は、怒ったゼウスのように稲妻を投げることができます。これらすべての専門分野は、クラスが互いに似ている傾向にあったため、昨年特に注目されたチームプレイ ゲームを強化します。強調すべき改善点に関しては、ガーディアンがいつでも好きなときに召喚できるゴーストのアップデートもあります。スペクターには光と防御の要素が追加されたため、改良が加えられることはよく知られています。しかし、それを開発することは当然の選択であるように思えました。それは、私たちの永遠の旅行の相棒として機能し、金属を含む発泡体やヘリウムフィラメントを検出できるようになり、私たちの生活を大幅に簡素化し、プレイの快適さを向上させるための興味深い追加機能です。 1 年後も状況は変わりませんでしたが、Destiny が改善を続けるために探求すべき興味深いことがたくさんあるため、Bungie がこの道を歩み続けることを願っています。それが依然として第一の目標だからです。