Disaster AllStars テスト: 爆発して楽しいが、安全装置がない PS5 専用ゲーム

テスト

2021 年初頭の最初の大型リリースである Hitman 3 に続き、Destruction AllStars は第 2 波として存在し、私たちを PlayStation 5 (お持ちであれば) へと強制的に連れて行くはずです。後者はソニーの次の独占製品ではないからです。世代コンソールは、顧客を引き付けるためだけに、Playstation Plus を無料で利用できます。マルチプレイヤーであると主張されている Destruction AllStars は、面白くて壮観であると同時に競争力も兼ね備えることを目指しています。それを違法にダウンロードするという議論はたくさんありますか?はい ?いいえ ?鞍を上げて、判決を求めに行きましょう。


タイトルの強さは、その長所や主な特徴をうまく表現できることに間違いなくあります。 『Destruction AllStars』の場合、状況は単純です。一方、ジャンルは「すべてを打ち砕く大太鼓」Twisted Metal、Destruction Derby、さらには Burnout が大好きなゲームが、コンソールにまったく欠けている (または更新に苦労している) 場合、ソニー インタラクティブ エンタテインメント、または (正確には) Lucid Games スタジオによって設計および開発されたこの製品が登場します。独自の新鮮な空気がゲームプレイによってもたらされます。Destruction All-Stars のレースはクローズド サーキットで行われ、有名なオールスターのドライバーが率いる車が使用されます。運転中でも自分でコントロールできます。ゲーム。そして、はい。このゲームでは、車は重要な位置を占めていますが、ゴールではありません。モードに応じて目標はシンプルです。敵の車を攻撃して破壊し、あちこちに散らばったクリスタルを集めて、オールスターのパワー バー (ブレーカーと改名) を上げます。1 つは歩行者バージョンです。もう 1 つは伝説の木箱で、これを召喚してそれ自体にスーパーキャパシティを装備する必要があります。この約束は豊かであり、部分的には手に持って、約束は守られます。ペースは速く、ゲームは流動的で、歩行者と電動の 2 つのゲームプレイによって提供される機能は楽しいものです。ほとんどどこにでもジャンプでき、スロープやプラットフォームにしがみつくことができます。これは、「車」を所有するために必須の練習です。歩いている間、壁、ジャンプ、他の参加者を避けます。

開発者がかなり楽しい機能を追加していなければ、この体験はそこで終わっていたかもしれません。それは、一連の QTE を介して、自分自身があまり動揺しないという条件で、競合他社のボンネットに飛び乗ってレジを盗むことができる機能です。ホストがあなたをそこからすぐに連れ出すことができる唯一の選択肢です。車の場合、サーキットやレースの状況がそれを可能にするため、横滑りは宗教のようなものであり、高く遠くにジャンプすることも可能なオプションであり、横方向と前方向の両方でスピードを上げて相手に向かって突進することを強くお勧めします。目標を達成します。一言で言えば、とても楽しいです。そして、チュートリアルがかなりよくできているとしても、トレーニングメニューについては同じことは言えません。トレーニングメニューは非常にまばらで、特にマスターするのに興味深い特定の動きに関して、または提案されているオールスターのマスターに関するものであっても、 。彼らのリストは網羅的であり、能力も形態も同様であり、さらに、伝説的な肉体駆動のタイプをモデルにしたスキルのスタイルに適応しています。言い換えれば、筋肉質で少し力強いオールスターは、装甲が強化され非常に力強い外観を備えた車を運転する傾向があり、より無駄なオールスターはスピードを追求して設計された車を運転することになります。誰もが自分のスタイルを持っています。

マルチプレイヤー向けに設計された Destruction AllStars は 4 つのモードを中心に構成されています。2 つのソロ (メイヘム、グリッドフォール) とコミュニティ向けの他の 2 つ (カルネードとストックパイル) で、8 人ずつの 2 つのチームに分かれて最大 16 人のプレイヤーがプレイできます。はいいです (チームの最も多くの箱を破壊して、チームの最も多くのスペアパーツを集めます) ですが、問題のモードは繰り返しが多すぎて退屈です。提供されたエクスペリエンスのせいではなく、集団内でのエクスプロイトが強調されていないことと、状況に応じてロット内にバトル ロイヤル (グリッドフォール) が存在することに注意したとしても、最後に収集される報酬のレベルのせいです。確かに、文字通り別の木箱を破壊するとき、私たちはスローモーション効果やスローモーションを得る権利がありますが、ゲーム中に引き起こされるダメージの問題を考慮すると、開発者は衝撃にさらに焦点を当て、それらをより「主流」にすることができたはずです。彼らは結局そうなのです。したがって、少しがっかりしましたが、実際に落胆しているわけではありません。特に、上記で少し述べた欠点にもかかわらず、Stockpile モードは依然として争いよりもはるかに優れているため、誇張はしないでください。

否定のしようのないタイトルのグラフィックの精緻さと全体の流動性を超えて、魅力的な体験を提供するのはゲームプレイであり、明らかにデュアルセンスによってサポートされており、触覚フィードバックとアダプティブトリガーが備わっています。

少なくとも最初は、Destruction AllStars を始めるときに選ぶのは難しいです。つまり最初の数時間です。理由?否定のしようのないタイトルのグラフィックの精巧さと、全体の流動性 (ああ、ロード時間のない生活) を超えて、私たちに魅力的な体験を提供するのはゲームプレイであり、明らかに Dual Sense によってサポートされており、触覚を備えています。フィードバック(コントローラーから直接伝わる衝撃音や走行音)と、状況に応じて硬化したり硬化しなかったりするアダプティブトリガー。平易な言葉で言うと?車が高価であればあるほど、操作は難しくなります。衝撃、パンク、そして生き残ることはすぐに偉業になります。でもアーケードゲームじゃないの?はい、しかし少しスパイスを加えるために、開発者はダメージをサーキット走行に適応させるのが適切であると考えました。良いアイデア、良い結果。

それよりも内容が少し軽いです。部分的には。なぜなら、Destruction All-Stars には、競争力のあるオンライン馬上試合の実際のトレーニングとして機能するアーケード モードに加えて、Challenge Series と呼ばれるシングルプレイヤー モードがあり、2 人のオールスター間の衝突を目撃できるからです。ちょっとしたイントロで咳咳。つまり、伝承の始まりですが、後者は実際には開発または活用されていないため、単なる始まりに過ぎません。ダメージ。しかし、それが最も不安なことではありません。重要なのは、このモードへのアクセスのしやすさです。最初のストーリーが全体のリプレイ性を示す利点がある場合 (各チャレンジは 3 つの目標によって管理され、1 つを取得すると次のチャレンジのロックが解除されます)、このモードの背後にある Lucid Games の動機も示されています。ウルティモ バリカードのストーリーが終了したら、次に進むには…料金を支払う必要があります。何 ?はい、正しく読みました。シングル プレイヤーを完了するには、Destruction AllStars で支払う必要があります。そして、私たちは、16 人のオールスターまたは利用可能な 20 台の乗り物 (クラシック モードでは 28 個、レジェンド クレート 16 個) のスキンやエモートを購入するためにのみ使用される仮想通貨について話しているのではありません。この独占タイトルが無料の Playstation Plus で期間限定で提供されることを知っていると、チェックアウトに行くのは異常なことのように思えます。 『Destruction AllStars』の代金が支払われた際に、Lucid Games とソニーが同じプロセスをどのように正当化するのかを見極める必要があるが、このゲームは PS5 の発売に合わせて計画されていたため、そうあるべきだった。

それなら恥ずかしいですね。より多様な風景を私たちに提供するためのチームの努力が欠けているのと同じです。バルセロナ、ロンドン、ラスベガス:都市は異なり、遠くにある特定の外観設定もあり、特定のアリーナのレイアウトもあります(それでも満足しています)が、何よりも常に同じ場所で進化しているという印象があります。 『Destruction AllStars』には『ロケット リーグ』を思い出させる要素がほとんどないことを考えると、この点で Lucid Games を訴えるのは複雑です。しかし、それでもそれを強調することが重要でした。到着すると、Destruction AllStars で素晴らしい時間を過ごしていることは否定できません。しかし、問題は、長期的には興味が薄いのと同じくらい、どれくらいの期間でそこに戻るのかを知ることです(それに、このテストの時点では、8vs8のモードでオンラインパートを見つけるのは簡単ではありませんでした)。実際、ソロも難しいです。 Lucid は、シングルプレイヤー モード (旅客輸送やタイム トライアルなど) の課題をマルチプレイヤー モードに開放し、より広範な伝承を提供することで、コンテンツの面でコピーを改善するだろうと想像しています。少なくとも、私たちはそう願っています。そうでなければ、その強力な潜在力にもかかわらず、Destruction AllStars が 2 位を通過することは複雑になるでしょう。