ディアブロ 3 レビュー: ハックン スラッシュの王がついに帰ってきた!

テスト

あまりにも長い間待ち望まれていたため、リリースが現実離れしたものになるゲームもあります。私たちが手に持っているのは本当にディアブロ 3 の箱ですか?私たちがまだ若くて元気だった16年前に始まった物語を本当に続けることができるのでしょうか?そう、親愛なる友人たち、私たちのお気に入りの悪魔が本当に戻ってきました!マウスが苦しむので、マウスを準備してください。意のままにクリックして略奪するパーティーが再び始まります。


ストーリーの観点から見ると、ディアブロ II の出来事とディアブロ、メフィスト、バアルの「破壊」から 20 年が経過しました。しかし、隕石がトリストラム修道院に落ちると、悪の勢力が復活したように見えます。これは、冒険の最初のボスとして機能するスケルトンキングの例です。ほとんどのプレイヤーはストーリーを求めて Diablo III をプレイするわけではありませんが、ベテランは馴染みのある場所や顔を見られることに感謝するでしょう。特に、長年にわたって大幅に改善されているためです。新しい 3D エンジンは、大多数の PC でタイトルを実行できるようにするという Blizzard の伝統を尊重しながらも、その影響はほとんどありません。したがって、過剰な素材の過食はありませんが、アニメーション、照明、グラフィックスの芸術的側面の品質には常に注意が払われています。非常にシンプルで、特定の装飾は本物の水彩画を彷彿とさせます。同時に、特殊効果は過剰であり、非常に明るい呪文や壮大な血しぶきが含まれます。したがって、スリルを求める美学者やゲーマーは、自分に合ったものを見つけることができます。物理エンジンに関しては、「すごい」効果を強化するのに役立ちます。特定の破壊可能な要素は戦闘機の打撃や呪文の影響で砕け、カーテンやその他の吊り下げ物は滑らかに波打ちます。さらに、巧妙に配置されたメカニズムにより、間接的にクリーチャーを克服できる場合もあります (ローソク足が落ちる、木の山が転がるなど)。しかし、ゲームの機能について話す前に、ゲームが提供する感覚をすでに賞賛することができます。アングロサクソン人が言うところの「磨き」の仕上がりは、メニューをクリックするだけでも不思議と心地よいほどだ。すべてが指と目に反応し、ほんのわずかな音も根気強く取り組んでおり、一度ゲームに入ると、真に悪魔的なゲームの仕組みに巻き込まれることになります。これまで以上に効果的な、伝統的なハックスラッシュのレシピ (レアなオブジェクトに遭遇することを期待して、別のモンスターを殺すか、追加のバレルを破壊することを常に強いられる) が、ここでは技術的成果、高レベルの芸術性によって強化されています。つまり、Blizzard は他の誰よりもその主題を極めています。

ディアブロ グレナディン

その証拠に、5 つのキャラクター クラスの中から、それぞれが他のキャラクターよりも興味深く、ダイナミックで印象的なものを選ぶのは難しいということです。争いに飛び込む口うるさいバーバリアンから、距離を置いているデーモンハンターまで、強力な魔術師、召喚呪術師、武道僧など、誰もが楽しめるものがあります。より正確に言えば、好みが何であれ、これらのキャラクターをコントロールするのが楽しいでしょう。それぞれの魔法リソースの管理と呪文の範囲が十分に異なるため、何度冒険を始めても飽きることはありません。挑戦に追加するさまざまな難易度モード、ゲームごとに異なる小さな即興イベント、部分的にランダムに生成される風景、使用して楽しんでいるクラフト システム、さらにはロックを解除する非常に多くの実績さえあれば、驚異的な成果が得られます。寿命。たとえば、各ダンジョンを上から下まで訪問し、各対話から辛抱強く恩恵を受ける最初の良心的な旅を完了するには、20 時間から 30 時間かかります。彼らの中にはユーモアを欠いていない人もいますし、同行する傭兵たちは非常に個性的な人たちです。彼らはそれぞれ語るべきストーリーを持っており、環境内を長い散歩中に定期的に小さな「即興」対話を行っています。一部の文章はループしすぎますが、2 人の NPC がいくつかの言葉を交わし始める瞬間を評価します。これらの仲間は、ゲームの真の中心であるマルチプレイヤー モードでは明らかに姿を消します。決して義務ではなくても、すべては複数人で遊ぶために行われるからです。そして私たちを信じてください、あなたはそこに到達します。より強力なモンスターと戦い、より高品質の装備を入手できるという見通しだけでも、最も孤独なプレイヤーでさえ正しい道から逸れるのに十分です。オークションに参加したり落札したりできるオークションハウスについては言うまでもありません。ちなみに、システムはまだ整っていませんが、仮想金貨ではなく実際のお金を使用する可能性があります。残念ながら、現時点ではこの問題について最終的な意見をまとめることができません。

エラー37

プレイヤーにマルチプレイヤーのステップを踏むよう奨励するために、Blizzard はプレイするために Battle.net アカウントを使用することを要求していることを私たちは知っています。言い換えれば、Diablo は技術的には MMORPG のように動作し、サーバーに永続的に接続しておく必要があります。必然的な問題: 中古ゲームの再販は不可能、インターネットなしでプレイすることは不可能、またはサーバーが過負荷になっているときにプレイすることさえ不可能 (ゲームの起動時にパーティーを少し台無しにした今では有名な「エラー 37」)、ラグが発生する可能性があります。または、時々突然切断が発生することもあります。ソロプレイヤーにとっては絶対に防御できないシステム!唯一の肯定的な対応は、ソロとマルチプレイヤーの間に境界がないことに関するものです。ワンクリックで友達のゲームに参加できます。他の人と一緒にプレイすることは、一人でプレイするよりもさらにダイナミックであることを認識する必要があります。他の欠陥も指摘できる。このズームが 2 つの事前定義されたレベルに制限されている (なぜ Blizzard がカメラの高さを自由に選択させてくれないのか不思議です) と柔軟性に欠けるこのインターフェイスのように。時々、画面の右上隅を永続的に占めるミニマップを完全に非表示にしたいことがあります。同じことが「友達」アイコン、クエストの目標、さらにはチャットエリアにも当てはまります。 MMORPG の特定の特性を考慮する限り、インターフェイスのカスタマイズの原則など、最良のものを維持することもできます。また、羊皮紙や新聞を読んでいるときに表示される「スピーカー」アイコンの存在にも驚かされます。もちろん、これらの文章はその文章を作成したキャラクターによって読み上げられますが、インターフェイスの残りの部分全体が優雅さと中世ファンタジーのインスピレーションを醸し出しているのに、なぜこのような現代的なシンボルを表示するのでしょうか?明らかに、これらすべてはそれほど深刻なものではありません。このゲームには、そのすべての欠点が非常に(あまりにも?)簡単に許されるほど、魅惑的な力があると言わざるを得ません。ノーマルモードにはチャレンジが足りない?問題ありません、他の人たちに追いつきます。ヒーローがレベルを上げたときに、強さ、器用さ、知性、活力ポイントを自分で分配することはできなくなりましたか?そうすれば、キャラクターの構築に行き詰まるのを避けることができます。スキルロック解除システムが私たちの選択を少し誘導しすぎていませんか?ああ、それは戦いの楽しみを損なうものではありません。プロの文句を言う人でさえ、この Diablo 3 の強さには頭を下げるしかなく、Blizzard チームの才能と知性を改めて裏付けています。


DIABLO 3 ビデオテスト