テスト
Blizzard がでっち上げて以来、明らかにカルト的な人気を誇る『Diablo III』は、2 年前にも依然として論争を巻き起こしています。特にオンラインでプレイする義務と、リアルマネーオークションハウスの存在によるものです。最初のポイントが最終的に受け入れられるようになったとしても(有名なエラー 37 は悪い思い出に過ぎませんが、遠い記憶にすぎません)、2 番目のポイントは長期的には常にゲームのバランスに悪影響を及ぼします。 3 月 18 日以来、このスラグから解放され、ディアブロは落ち着いて最初の拡張を迎えることができます。
Reaper of Souls (有名な死神を連想させる用語) と題されたこの追加のゲーム セグメントは、明らかに倒すべき新しい敵を提供します。ディアブロが戦線離脱中のため、その役割を担うのはマルサエルだ。知恵の大天使の地位から死の天使の地位に移った彼は、地球上のすべての生命を排除しようとしています... まあ、嘘をつくつもりはありません、特にそれが提示されているシナリオとしては、シナリオはほとんど重要ではありません私たちに。導入の映画を除けば、演出の取り組みは非常に臆病に見えます。かなり平坦なフランス語版は実際には役に立たず、グラフィック エンジンが戦闘中に常に驚異的に機能するとしても、開発者がカメラ アングルをいじろうとするとすぐに限界が現れると言わざるを得ません。彼らがそれを行うことはほとんどありません。しかし、それは問題ではありません。なぜなら、私たちは主に流れ作業でモンスターを倒すためにここにいるからです。このために、特にウェストマーチとパンデモニウム要塞に向かう第 5 幕の新しい環境を頼りにできます。したがって、私たちは、時には素晴らしい、常に成功を収める新しい設定を探索することに喜びを感じていますが、残念ながら革新的ではありません。私たちはまだ Diablo III にいると感じています。音楽、特に暗い音楽は、前のエピソードよりも少し印象的です。古典的だが効果的な、私たちが直面しなければならない 3 人の主要なボスはライフ ポイントの大きな袋ですが、多くのエリートのクリーチャーが定期的に私たちを苦しめるためにやって来ます。明確な全体像を把握するために何度か行為を経験する必要があるとしても、ランダムなイベントが比較的多いように見えるのは良い点です。心地よく、四角く、「洗練された」この行為 V は何も動揺させませんが、その役割を非常に正確に果たしています。そして、新しいクラスについても同様です。実際、十字軍は一種の戦車であり、盾の扱いの達人であり、打撃を吸収したり、強力な打撃を与えたりするために盾を使用します。全体は非常にうまく機能していますが、非常に古典的な戦士/パラディンのインスピレーションに留まっているため、オリジナリティとファンタジーが少し欠けています。
死がやってくる!
Act V の存在のおかげで、クルセイダーは基本ゲームの経験レベルが 60 であるのに対し、70 に到達できます。明らかに、他のクラスにもこの特権が与えられ、新しいルーンがそれぞれの才能パレットを補完します。今回はプレイアブルではない別のキャラクターがミスティークの人物として登場します。当初はオリジナルのキャンペーン用に計画されていましたが、開発の終わりに向けて削除されました。 2年後、彼女は完璧に完成して私たちのところに到着したため、鍛冶屋と宝石商の代わりにやって来ました。装備品をエンチャントできるだけでなく変身させることもできるため、その役割は二重です。前者の場合、これによりオブジェクトの魔法の特性の 1 つを変更できます。 2番目では、ダンディが完全に一貫性のあるエレガントな服装に近づくことができるように、見た目を変えるだけの問題です。したがって、神秘主義の到来は、すでに実質的な技術を豊かにしますが、それは、無限のプレイアビリティを約束する完全に新しいゲーム モードの出現に匹敵するものではありません。
これまで以上にソーシャル、マルチプレイヤー、ループ可能になった Diablo III は、Reaper of Souls でまだ何かを成し遂げていることを証明しています。
キャンペーンを何度も繰り返すのではなく、ブリザードはアドベンチャー モードのおかげで、モノマニアに新しい方法でサンクチュアリの世界にアプローチする機会を提供しています。エリートに遭遇することを期待してランダムまたは直線的にさまよったら、もう終わりです!ここでは、私たちはミニクエスト (このモンスターを倒す、この地下室を掃除するなど) によって導かれ、興味深い領域へと導かれます。さらに良いことに、戦闘を通じて、ネファレム リフトを開く権利を獲得できます。この「モード内モード」では、レベルがランダムに相互に従う混沌とした宇宙で進化します (たとえば、最初のステージは教会で、2 番目のステージは天使で、3 番目のステージでは肉屋で行われます...)そして、どんな環境でもどんな生き物も見つかりそうな場所。一定数のモンスターを倒すと、良い戦利品を持った大きな獣が現れます。常に戦闘の楽しみを新たにし、より多くの貴重なオブジェクトを収集するには十分です。この点に関して、この拡張機能は良いアイデアを倍増するパッチ 2.0 からも恩恵を受けていることを指摘しておきます。中傷されたオークションハウスの放棄に加えて、私たちは最適化された戦利品システム(私たちのクラス向けの伝説的なオブジェクトや装備品をより頻繁に見つけます)、パラゴンシステムと設定の難易度の徹底的な見直しを受ける権利があります。クランを作成して参加する可能性。これまで以上にソーシャル、マルチプレイヤー、ループ可能になった Diablo III は、Reaper of Souls でまだ何かを成し遂げていることを証明しています。