魔界戦記ディスガイア2 ダークヒーローデイズ

テスト

日本一ソフトウェアの風変わりなシリーズの第 1 エピソードの移植から 3 年以上を経て登場した『魔界戦記ディスガイア 2: ダーク ヒーロー デイズ』は、第 2 エピソードの PSP 版です。 『Prinny: Can I Really Be the Hero?』と呼ばれるかなり独創的な小さな食前酒/スピンオフの後、シリーズはメインの年表に戻ります。 『ファントム・ブレイブ』や『魔界キングダム』の展開を受けて、すでに真の正当性を見つけるのに苦労していたPS2版『ディスガイア2』は、当時は少々暗い印象を持っていた。この PSP への移植は、失われた不快さを取り戻すのに十分でしょうか?


主な職業が依然として人間嫌いであるキャラクターをフィーチャーすることに慣れている、日本一ソフトウェア悪がすべての行動の基礎であることを名誉のポイントにします。ただし、これを除きます。魔界戦記ディスガイア2 ダークヒーローデイズこれは、かなり道徳的でかなりありきたりなヒーローの始まりであり、したがって、明らかにラハールやマオに比べてフォローするのが面白くありません。欺瞞的なロザリンでさえ、既視感のある状況や会話に巻き込まれます。一方、「サブ」キャストには、2つの顔を持つ悪魔のカエルのティンク、雪丸、さらにはここでの基礎となる自称ダークヒーローのアクセルなど、完全にクレイジーなキャラクターがはるかによく提供されていることがわかりました。確かに、ゲームの主な新機能の 1 つは、アデルとの戦いの足跡をたどるオリジナルのプロットに加えてです。オーバーロードゼノン、魔界戦記ディスガイア2 ダークヒーローデイズまた、その名前が示すように、アクセルに焦点を当てています。 4 章からなる短い冒険の形をとり、落ちぶれた星の虐待の物語は、かなり淡いアンチヒーローを具体化することで、メインプロットのバランスをいくらか相殺するのに役立ちますが、アデルよりも説得力があります。特に、このユニークな部分を完了した後だけなので、魔界戦記ディスガイア2 ダークヒーローデイズこの適応によってもたらされる新たな可能性が最終的に解き放たれることになるでしょう。元のシナリオが完了した場合にのみ使用可能になることを知っているため、恥知らずなコピペの感覚がしばらく残ります。それに伴うフラストレーションも。

ディスガイア1.5それとも2.5?

適応義務、魔界戦記ディスガイア2 ダークヒーローデイズには、PS2 の祖先と同じ欠陥があります。つまり、最初の作品と比較して革新性が著しく欠如しています。最初の戦闘やさまざまなメニューの発見から、プレイヤーはすぐに理解できます。主人公のスプライトを単純に交換しただけの単純な派生作品ではないのかと疑問に思うほどです。実際、かなりの弾き心地ですが、驚きの概念を排除し、購入の興味を考えさせます。特にグラフィックの開発は報告されないためです。さらに悪いことに、カメラが硬すぎることと実用的な視点の欠如により、いくつかのマップで視認性の問題が依然として存在します。シリーズのデザインにおいて日本のスタジオが採用した悪い習慣は、このポータブル版にも残っています。すべてにもかかわらず、この同じシリーズに内在する豊かさは、インスピレーションの限界を超えて再び興味を呼び起こします。日本一ソフトウェア。実際、直線で40時間を超えるメインの冒険に加えて、魔界戦記ディスガイア2 ダークヒーローデイズは、今やクラシックになりましたが、依然として興味深いアイテムの世界を提供します。実際、この超現実的な世界は、インベントリ内の各オブジェクトに存在します。後者には、さまざまなキャラクターと同様に、それらを構成するさまざまなステージを進むことで進歩できるレベルがあります。

最初の戦闘やさまざまなメニューの発見から、プレイヤーはすぐに理解できます。主人公のスプライトを単純に交換しただけの単純な派生作品ではないのかと疑問に思うほどです。」

アイテムワールドはシナリオ関連のエリアに比べて比較的厳しい課題が多いため、戦士のレベルを上げるのに最適なエリアです。これは、ジオストーンをマスターするために不可欠なステップでもあります。魔法の石の一種で、経験値の増加、即時中毒、防御力の 50% 低下などの特定の機能を備えていますが、その他のステータスの変更も可能です。色付きの正方形に配置されたこれらの石は、同じ色の他のすべての正方形にその「能力」を適用します。非常にインテリジェントなシステムで、各戦闘を一種のチェス ゲームにし、プレイヤーは自分に有利な色のゾーンにチームのために興味深いジオストーンを投げることで、その進行に影響を与えることができます。このすべてのことは、特定の色の石が破壊され、特定の色合いの正方形に配置されると、他の同様の正方形もすべて破壊されるという事実を念頭に置きます。したがって、壊滅的な連鎖反応を引き起こす行動を慎重に準備するのはプレイヤー次第です。カスタマイズと創造の宗教と連携して機能し、すぐに中毒になる原則により、有名なレベル 9999 と驚くほどの数のクラスとキャラクターへのアクセスが可能になります。ただし、高品質のゲーム システムを単純に再開しただけでは、対象のゲームが自動的に優れたタイトルになるわけではありません。そしてこれは、(アクセルの物語が終わってから)マジモーフの原理が非常に遅れて到着したにもかかわらず、魔界戦記ディスガイア3 正義の不在、新しい遊び仲間と新しいアイテム。

戻りすぎ?

徹底的に、四角く、そして特に深く、魔界戦記ディスガイア2 ダークヒーローデイズホストコンソールとの相性も抜群です。 PSP では、少なくともグラフィックの観点から、タイトルは慎重に調整されています。日本一ソフトウェア16:9 画面によってスプライトが歪まずに表示されるため、外出先での小規模なセッションで非常に快適にプレイできます。ただし、これらすべての特性によって、ゲームが 3 年間存在した後に深刻なグラフィックの遅延が発生したり、それ以来再発する問題が発生したりすることが防止されません。魔界戦記ディスガイア3 正義の不在特に目の前では、すでに堂々巡りを始めていた。ファントム・ブレイブそして警察王国リリースされたのは 4 年以上前ですが、T-RPG の世界における革新にはるかに貢献しています。今回の再販は、魔界戦記ディスガイア2 呪われた記憶デザイン上の欠陥と、やや不安定な遊び心のある想像力が表面化して、1 つのエピソードの役割が多すぎます。過剰な側面は多数の追加によってかろうじて隠されていますが、コンセプトの冗長性を根本的に修正するものではありません。このエピソードがシリーズの初めての体験であれば、奥深く、夢中になれる、そして愛らしいゲームを発見することになるという事実は変わりません。不快な難易度やレベリングへの熱狂に抵抗がないのであれば。なぜなら、この観点からすると、魔界戦記ディスガイア2 ダークヒーローデイズ確かに、彼のヒーローに欠けている邪悪な側面を保護しています。