Disney Infinity 2.0 テスト: 改訂および修正された続編?

テスト

ちょうど 1 年前、ディズニーは Disney Infinity とともにビデオゲームと玩具の競争に乗り出しました。 Skylanders の基盤を基に、ウォルトおじさんの会社が念頭に置いていたことは 1 つだけでした。それは、Activision が沈みつつあるケーキを一口食べることです。明らかに、2012 年だけで Skylanders ライセンスによって生み出された売上高は 10 億ドルを超えており、これを利用しないのはもったいないでしょう。しかし、最初の Disney Infinity は少し急いでリリースされ、確かに有望なコンセプトを持っていましたが、仕上がりは行き当たりばったりでした。 1年後、ディズニーは地球上で最も人気のあるスーパーヒーローたちを擁して復讐の準備を進めているが、コピーを見直すことを本気で考えたのだろうか?


したがって、Disney Infinity 2.0 においても原則は変わっていません。 USB 経由で接続されたボードをコンソールに接続することが常に問題になります。そこにプラスチック製のフィギュアを配置して、ゲーム内でそれらが現実化するのを見ることができます。この偉業は、現在 iPhone 6 に搭載されているなど、NFC テクノロジーのおかげで可能になりました。または次の New 3DS および New 3DS XL。スターター パックに含まれるアベンジャーズ トロフィーを使用すると、スーパーヒーローがスーパーパワーを明らかにするまったく新しい冒険を始めることができます。目的は?ロキが氷の巨人でニューヨークを破壊するのを阻止しましょう。私たちはジョシュ・ウェドンの映画のリメイクを信じているかもしれませんが、そうではありません。ニック・フューリー(アベンジャーズパックではプレイできないためNPCです。残念です)が私たちに提供するミッションは、すぐに限界と弱点を明らかにするからです。アイスジャイアントの侵略からエリアを一掃し、発電機を起動し、民間人を所定の場所に輸送し、警察車両を護衛するなど、開発者が私たちに興味をそそるシナリオを提供するために知恵を絞ったとは言えません。アベンジャーズの冒険を完了するために必要な 3 時間半の間、たゆまぬ繰り返しで行われるミッションは、これらの心の広いヒーローの評判に敬意を表するどころか、絶え間なく繰り返されます。このようなキャラクターを手に入れれば、素晴らしい物語を語ってくれる素材があっただけに、さらにもどかしさが増します。

「イッツ・ア・スモール・スモール・ワールド」

Disney Infinity 2.0 は物語の側面を脇に置いたので、ゲームプレイの中で幸福を見つけることができるでしょうか?ここでも、原則は 2013 年以来あまり進化しておらず、ゲームは結局のところ、純粋で激しい戦闘に集約され、戦闘システムは未だに説得力に欠けています。確かに、興味深い動きの範囲は見つかりましたが、戦いには明らかに、さらに先へ進みたいと思わせる激励が欠けています。同様に、アクションを中心に据えるという目的がないため、2000 年代初頭の古いビートルズを思い出させる、虚空でのマンダルのセッションが発生します。同様に、開発者には、次のようなカメラを提供してもらいたかったと思います。敵が増えすぎるとおかしくなるので、これは明らかに当てはまりません。後者は常に数で攻撃し、多くの場合円形で攻撃します。バットマン アーカム シリーズによって確立され、以来このジャンルの参考になっているシステムを刷新してみてはいかがでしょうか。実際、最初の Disney Infinity 以来、Avalanche Studios はゲームプレイの何も修正していないことを認識しており、1 年前に指摘したのとほぼ同じ欠点が見つかりました。

この厳格なゲームプレイに加えて、残念ながらバランスが悪く、対象ユーザーにまったく対応していない難易度が追加されています。若いプレイヤーが支援を必要としているとは言えませんが、特定のミッションだけでなくキャラクターにもあまりにも不均衡があり、ゲームをマーケティングする前にテストセッションが行われたのではないかと疑ってしまうほどです。この不適切な難易度は、あらゆる点でこの不安定なゲームプレイと密接に関係しており、ヒーロー間の力の差は、このフラストレーションと無駄の感覚を強調するだけです。ブラック・ウィドウやホークアイが飛べないことや、ソーのハンマー打撃やアイアンマンのエネルギー・ボールに比べてその発射物が哀れなものであることを知っているのに、ブラック・ウィドウやホークアイで遊ぶことに何の意味があるのでしょうか?この2人は飛行能力もあり、マンハッタンを数分で一周することができるが、他の2人はニック・フューリーの壊れたバイクや踏み台を使って建物の屋上から飛び出すことができる。必ずしも実用的とは限りません...こうした曲技飛行の瞬間に、Disney Infinity 2.0 にグラフィックスがどの程度不足しているかがわかります。オープンワールド ゲームが急増し、巨大かつ壮大な競技場を提供している現在、私たちは生命が存在せず、建物も見えにくく、車両や通行人も見づらい閉鎖的なニューヨークにいることに気づきます。珍しい暴力の切り抜きも忘れずに、全力でクローンを作成しました。高度を稼ぐだけで、マップの残りの部分を表示するためにゲームが装飾要素をどのように消すかを確認できます。ただし、マップはそれほど大きくありません...

インとアウト

いや、明らかに、ディズニーもアバランチ・スタジオも、ここでマーベル・ユニバースに投げ込まれた最初の作品の欠点を修正するのが適切だとは考えていませんでした。スキルツリーの統合自体は良いアイデアだっただけに、これはなおさら残念だ。お気に入りのキャラクターを育成し、たとえ長くてスリルのある冒険とは程遠いとしても、プレーヤーを冒険の終わりまで駆り立てる新しい動きや攻撃を発見するための微妙な方法です。幸いなことに、ゲームのもう 1 つの重要な部分、つまりトイ ボーイが残っています。これにより、プレイヤーはディズニーのアカウントを作成することで独自の作品を作成し、コミュニティと共有することができます。最初のエピソードでは、この巨大なおもちゃ箱に対する最大の批判は、読みやすさと世界観の作成の容易さの欠如でした。ディズニーはファンの意見に耳を傾け、より明確で、何よりもアクセスしやすいインターフェイスを提供するために、改良を実施しました。大きな新しい点は、非常に具体的なテーマを選択できるようになり、事前に設計された要素にアクセスできるようになったということです。大人も子供も満足できる大幅な時間の節約です。

私たちが受け取ったパックには、アスガルドの真ん中にあるタワー ディフェンス (四方八方からやってくる敵からエリアを守ることが目的) と、ガーディアンズの世界でのハック アンド スラッシュの 2 種類のトイ ボーイが提供されていました。銀河系の。このトイ ボックスの優れている点は、間違いなく子供たちの興味を引くジャンルのるつぼとして、スーパーヒーロー、ひいては世界を組み合わせることができることです。 Minecraft と同様に、最も美しい作品は注目され、コミュニティ内の人々の間で共有されます。各フィギュアはデータを保持しているため、スキル ツリーのペレットのロックを解除し続けながら、アドベンチャー パックで取得した開発を楽しむことができます。要するに補完的。