Disney Infinity 3.0 スター・ウォーズ レビュー: ディズニーが逆襲するとき!

テスト

アクティビジョン、ディズニー、任天堂、そして現在はワーナー・ブラザース。インタラクティブで、現在 4 人のプレーヤーが「おもちゃのビデオ ゲーム」ステージを共有しています。これは、ゲーム業界の新しい、儲かるルビーです。それらの中で最初に牙を剥いたのは他でもないウォルトおじさんの会社で、今年そのマスターカードであるスター・ウォーズをリリースするディズニー・インフィニティ3.0の出現によってだ。ライセンスの力と、エピソード VII の来年 12 月の映画館公開を考えれば、私たちのお気に入りの店の棚に侵入しようとしているディズニーの鬼を止めることはできそうにありません。率直に言って貧弱な最初のエピソード2つを経て、ディズニーは今年状況を好転させることができたのだろうか?早速、私たちの評決が下されました。


私たちがディズニー、そのライセンス、そして数え切れないほどのヒーローに対して抱いている愛情にもかかわらず、そのフィギュアの驚くべき品質と仕上げにもかかわらず、ディズニー インフィニティの最初の 2 つのエピソードはビデオ ゲームの参考には程遠いということを認識しなければなりません。主な競合相手であるスカイランダーズの大通りは、新しいエピソードが登場するたびに改善されます。もし『ディズニー・インフィニティ 2.0: マーベル・スーパー・ヒーローズ』がスーパーヒーローの群れのおかげでその欠陥をなんとか隠していたとしたら、今年は間違いが許される余地はありませんでした。ディズニーはこれを認識していて、若かりし頃の失敗を克服するために複数のスタジオを囲い込み、最終的にその名にふさわしいゲームを提供しました。そのうちの 1 つ目は他でもない、Ninja Theory です。このスタジオは、アクション ゲームで高い評価を確立しており、Heavenly Sword、Enslaved、DmC、そして次の Hellblade などのヒット作を生み出したイギリスのスタジオです。ステージングやその他のコンボに関しては、英国の会社がある程度のことを知っていると言えば十分でしょう。したがって後者は、すべてのスター・ウォーズ・ブランドのアドベンチャー・パックの戦闘システムのセットアップに着手しました。いくつかありますが、スターター パックですぐに提供されるのは、アナキン スカイウォーカーとアソーカ タノのフィギュアに付属するエピソード「共和国の黄昏」です。前回のエピソードでは小像が 3 つだったのに対し、ディズニーは以前よりも寛大ではないと判断したようです。特に、スター・ウォーズの世界の最高のフィギュアは個別に販売されており、そのうちのいくつかはゲームの時点ではまだ入手できないためです。がリリースされます(ルーク・スカイウォーカー、ハン・ソロ、チューバッカ、ダース・ベイダーなど)。

そして強さはあなたの中にあります!

その間、ここでは私たちはかなりきちんとしたビートゲームでスターウォーズの世界に推進され、最終的にターゲット視聴者である子供たちに適応します。しかし、難しい部分を始める前に、スター・ウォーズが Disney Infinity 3.0 で提供される唯一のライセンスではないことを知っておいてください。ピクサーの Vice-Versa は、アドベンチャー パック (怒りと喜びのフィギュアに付属) を購入することで、プラットフォーム ゲームからも利用できます。楽しみとメリットを拡張するために、他のシナリオが計画されていることを忘れずに、35 ユーロで販売されます。しかし今のところ、特に忍者理論のノウハウのおかげで、ディズニーが基準を引き上げたことを最終的に実証したのは、『トワイライト・オブ・ザ・リパブリック』である。子どもたちの過去の経験を活かして、子どもたちが十分な進歩の恩恵を受けることができるように、効率的でよく考えられたシステムのおかげで、コンボの可能性が数多くある興味深い戦いをする権利があります。アナキンでもアソーカでも、ライトセーバーとフォースの力を使用することができ、簡単なジェスチャーで敵を一掃できます。キャラクターの習熟度をもう少し高めると、攻撃を組み合わせてより多くのコンボを実現することも可能であることがわかります。さらに、Ninja Theory は、ターキッシュ ディライトにさらに深みを与えるために、いくつかの空中攻撃のシーケンスも考え出しました。

各マーベル スーパーヒーローがゲームプレイの点で大きな違いをもたらさなかった Disney Infinity 2.0 とは異なり、スター ウォーズの主人公は、性格や外見だけでなくコマンド リストにおいても、特定のヒーローを好むのに十分なバリエーションを提供します。たとえば、ヨーダとプレイするだけで、アナキンとはまったく異なるキャラクター、より生き生きとした動きとより鋭い攻撃を楽しむことができます。もちろん別途新品フィギュアとして購入すれば回収されるヨーダ。もう 1 つの素晴らしい新機能: 敵の上にヘルス バーが表示されるため、何が近づいてくるのかをすぐに視覚化し、ちょっとした攻撃戦略を立てることができます。常に最大限の多様性を提供することを目的として、開発者はライトセーバーの戦い以外のものを提供することも考えていました。時折、私たちは宇宙船に乗って、ジョージ・ルーカスの映画を思い出させる星空での戦いをすることになります。

Disney Infinity 3.0 がゲームプレイの点で最初の 2 つのエピソードとはかなり根本的に対照的であるとしても、これはタイトルが完璧であることを意味するものではなく、完璧とは程遠いものです。まず第一に、グラフィックに関しては、環境にもう少し工夫を加えてほしかったと思います。私たちの好みには少し空っぽすぎ、レベル デザインは少し怠惰でした。確かに、キャラクターの非常に優れたキャラクターデザインは、設定の貧弱さを多少覆い隠しますが、メインの冒険を完了するのに5〜6時間かかるため、選択を避けるのは困難です。ステージングの面でも、特に提供されるカットシーンが少し退屈で、ストーリーラインにもあまり追加されないため、少し元気が欠けています。後者はこのゲームの弱点の一つでもあり、ストーリーに面白みや深みが欠けています。もちろん、私たちの小さな最愛の人たちはそれに注意を払わないでしょうが、スター・ウォーズのファンががっかりするのは明らかです。

そしてその逆もまた然り

そして、スター・ウォーズにアレルギーがあり、ライトセーバーよりもプラットフォーム ゲームを好む場合はどうすればよいでしょうか?パニックにならないでください。ディズニーは、2015 年に人気を博したもう 1 つの人気作「Vice-Versa」を使った新しい冒険を計画しています。上でお伝えしたように、アドベンチャー パックは、ピクサー アニメ映画のすべての主人公を揃えるために、他の追加のフィギュアとともにスター ウォーズ スターター パックとは別に販売されています。今回は 3D プラットフォーム ゲームとして開発された Vice-Versa パックでは、それぞれ独自の特徴を持つアニメーション映画のヒーロー (喜び、怒り、悲しみ、嫌悪感、恐怖) としてプレイすることを選択できます。ジャンプを繰り返し、ボールを集め、レバーを作動させるというこのゲーム Vice-Versa はそれほど独創的ではありませんが、特に特定のフェーズが 80 年代の古き良きマリオのように横スクロールでプレイされるため、楽しみを変えることができます。

もちろん、ディズニー インフィニティ 3.0 のリリース後の数か月間、ディズニーは新しいパックや収集可能なフィギュアの購入を通じて、他の新しい冒険を提供することに失敗しません。これはよく知られているライセンスの原則であり、何よりもこのタイトルの最大の魅力であるトイ ボックス モードに参加できるようになります。シングルプレイヤー キャンペーンではなく、このモードでゲームが開始されるのは偶然ではありません。なぜなら、このモードは依然として子供たちのお気に入りの遊び場だからです。 Disney Infinity 2.0 ではすでにより明確でアクセスしやすいインターフェイスですが、多くの有名なディズニー ヒーローがカテゴリとして機能する中央ハブが登場し、より整理されていることがわかりました。

ディアブロ FEAT マリオカート

すべてにもかかわらず、今年のトイボックスの主な新機能は「テイクオーバー」モードと「スピードウェイ」モードにあり、トロフィーを購入することでアクセスでき、他のスタイルのプレイにアクセスできるようになります。最初の「テイクオーバー」モードはハックです。アイソメトリック 3D ビューでのリリースでは、選択したヒーローを操作し、排除するモンスター、ロックを解除するドア、収集する秘密アイテムに基づいて冒険を進めるというシンプルな目的を持っています。小さな子供向けのディアブロのようなもので、レベルは子供向けに調整されています。残念なことに、常にあまりインスピレーションが得られないレベル デザイン、やや空虚な設定、ほぼ存在しない目標、そしてまったく抵抗を示さない敵に直面しても、私たちはすぐにそれを回避します。次に、「スピードウェイ」モードに目を向けます。このモードは、バーチャ テニスやソニック & セガ オールスターズ レーシングなどのゲームをリリースしたことで有名な Sumo Digital スタジオによって開発された、マリオカートの原型にほかなりません。これはおそらく、この新しいおもちゃ箱の最も興味深いモードです。たとえ乗り物の運転に時々不満が残ることや、スピードの欠如が任天堂のゲームと比較せずにはいられない若いプレイヤーを怒らせる危険性があるとしても、カートゲーム。

正直に言うと、これらの新しいゲーム モードは、実際の完全なモードというよりは、数時間かかる事前に設計されたミニゲームのように見えます。トイ ボックスの目的は独自のゲーム モードを作成することであることを考えると、創造性に時間を費やしたり、接続されている他のプレイヤーの既存の作品で楽しんだりする方が明らかに面白いです。中にはディズニー シールが貼られているものもあります。 、品質を検証するためだけに。それに、接続に関して言えば、フリンのアーケードのマルチオンライン体験がもっと超越的であることを望んでいました。サーバーの安定性を見直す必要があるだけでなく、プレイヤー数の少なさにもこだわる必要はありません。提供されたミニゲームにはかなりの人が集まりそうだったので残念です。