テスト
しかし、任天堂の本当のスターは誰でしょうか?マリオ?ルイージ?リンク?ヨシ?さて、よく見てみると、最近の任天堂の偉人は、クッパが影から現れるずっと前から、マリオの近敵であるドンキーコングにほかなりません。スーパーファミコンのドンキーコング以来、それ自体がヒーローであるドンキーは、マリオカート、マリオテニス、マリオゴルフなどのさまざまなマルチプレイヤータイトルで「悪者」として分類されてきました。数か月前にゲームキューブで『ドンキーコンガ』がリリースされて以来、この大型類人猿は人気を取り戻し、最初の愛であるプラットフォームに戻ってきました。
2005 年 1 月 18 日に実施された輸入試験の更新。
~との競争に直面したときの困難を認識しているソニーなどマイクロソフト、任天堂もはや力と力のバランスにまったく依存せず、違いと独創性のカードを試します。 DS、Revolution(からの次期家庭用ゲーム機)がその証拠です。任天堂)、程度は低いですが、ドンキーコンガしたがって、ジャングルビート今日。それにもかかわらず、ゲームがコントローラーでプレイ可能なままである場合、そのゲームにはまったく興味がないからです。 Jungle Beat は確かにプラットフォーム ゲームですが、私たちが見慣れているものとはプレイ方法が異なります。主人公と小道具は同じボンゴですが、ジャングルビート追加の音楽ゲームや追加ディスクではありません。ドンキーコンガ。ボンゴとタムタムの関係を少し忘れて、オブジェクトをジョイスティックとして考えてください。右にフリックすると右に移動し、左にフリックすると左に移動し、右に動かすと交互に動きます。左右に動かすと目的の方向にジャンプし、最後に手をたたくだけで敵を攻撃できます。ここで 2 行以内に次の原理が示されています。ジャングルビート。
応急処置キットを準備する
静かで優れた小さなプラットフォーム ゲームをプレイすることを期待していた場合は、考え直してください。ジャングルビート、体調を万全にしていたほうがいいでしょう。地元のジムの会員権を忘れ、腹筋トレーニングは脇に置き、クラウディア・シファーのフィットネス DVD をしまい、あなたの新しいスポーツ コーチが呼ばれますドンキーコング。付属品のあるゲームは一般的に (アイトイ、ダンス ゲーム…)、ジャングルビート疲れます。一定時間以上プレイすることが物理的に不可能になるほどです。ほんの数分間プレイしただけで、すでに汗をかいてしまいます。プレイを続けていると、指の脱臼に近づく前にお腹が空いてしまう危険があります。安静にしてください。そうでないと、抗炎症剤を 3 日間服用することになります (本当の個人的な経験です!)。あなたはおそらく、どうしてこのような極端なことが可能なのか、そしてほんの少しでも合理的な人であってもここまで到達できるのか疑問に思っているのではないでしょうか?まあ、家にゲームを取りに来てゲームを作るネオジオ中毒者(私の視線に従ってください)のプレッシャーを感じてください。スクリーンショット9.4の秘密のワークショップから。そうすれば、私たちがどのようにしてこの点に到達したのかが少しよく理解できるでしょう。
指パッチンオリンピック
プレッシャーの中で、ゲームを終わらせるために狂ったようにプレイしなければならなかったのですが、避けられないことが起こり、指が折れてしまいました。ゲームが難しいというわけではなく、むしろその逆ですが、それ以上に拍手を送る能力が必要です
上司は兵士
レベルが多数で多様な場合、ボスについては同じことが言えません。最初の 12 レベル (13 番目には最後のボスのみが含まれ、その後 2 つの「ボーナス」レベルが続きます) には 4 つの異なるボスしかなく、それぞれ 3 つのコピーで利用可能です。賢い年老いた忍者、パイナップルを投げる象(マリオの有名なキャベツのリメイク)、ココナッツを投げるイボイノシシ、爪で家を守る不死鳥のようなもの。多様性がないだけでなく、とんでもなく弱いです。幸いなことに、先ほども述べたように、レベルは特に紆余曲折が豊富で、本当に楽しいです。鳥、タコ、ヤク、あるいはシャチ、マジックマッシュルームとの競争、ゼラチン質の塊を越える、時計登り、壁から壁へのジャンプ、ドンキーコング熟練しており、忍者猿や毛むくじゃらの豚と戦う機会を逃しません。各コースの間には、ボーナス バナナを集めるためにできるだけ早くボンゴを叩くスピード テストにも参加します。メダルの色に影響を与えるだけでなく、バナナはボスに対するライフ ポイントとしても機能します。すべてがうまくいった場合、通常約 800 個のバナナの在庫を持って到着しますが、比較のためにボスのライフ ポイントは 500 しかありません。
それはいいんだけど、短いかな…
技術的には、非常に素晴らしいものですが、本当に美しいわけでも不快なわけでもありません。これはゲームキューブであり、任天堂、なので文句はありません。所々に光の効果があり、色彩豊かなパッセージや他の暗めの模範的な流動性、一言で言えば、慎重な作業です。サウンドトラック面では、ドンキーコンガしかし、私たちはほとんどの時間を手拍子したりボンゴを叩いたりして過ごしていることを考えると、スピーカーから出る音を聞くことを必ずしも考えているわけではありません。特にロバは非常に大声で(時には大声で)叫び、バックグラウンドミュージックをかき消してしまう傾向があるためです。
寿命が非常に短く (15 レベルで各最大約 20 分、つまりプレイ時間は 5 時間未満)、ボスの繰り返しが多く、マルチプレイヤー モードがないため、ドンキーコング: ジャングルビートゲームキューブのゲームのトップ5にランクインしていただろう。当時はもっと良くできたかもしれないが、それでもそのオリジナリティとボンゴを狂ったように叩くときのクレイジーな喜びには不可欠だった。