テスト
アメリカのスタジオ Panic Button は数年間、ポート全般、特にスイッチ ポートを専門に扱ってきました。わずか 3 年の間に、テキサンズは依然として『DOOM』、『Wolfenstein II: The New Colossus』、『Warframe』、『Subnautica』、『Hob』、『Wolfenstein: Youngblood』、『Doom 3』、および『Torchlight II』を任天堂コンソールに適応させました。彼らは機械の内部を暗記し始めていると言えば十分でしょう。そしてそれは『DOOM Eternal』の流動性を維持するために必要でした。たとえそれがグラフィックに代償を払ったとしても...
このテストは、『DOOM Eternal』のシナリオを思い起こさせることによって(ああ、いい冗談だ!)、その栄光のキルメカニズムを思い出し、そのダイナミズムを称賛することによって、武器庫の棚卸しを行うことによって、そして分断するコーデックスとチュートリアルに対抗することによって始めることができます。ゲームプレイを改善したり、スイングバー、ダブルジャンプ、その他のグラップリングフックの長所と短所を比較検討したりすることもできます。しかし、それが今日の本当のテーマではありません。実際、このゲームはすでに 9 か月前に PC、PS4、Xbox One でリリースされており、単純な移植として、この Switch バージョンはこれらすべての点でオリジナルのエクスペリエンスと完全に同一です。さらに、拡張版 The Ancient Gods: Part One を含む拡張版ではなく、DOOM Eternal を「単純に」扱う必要があったことをすでに後悔している可能性があります。ただし、後者は他のプラットフォームでもすでにリリースされています。美しいボックスの愛好家は、ゲームがデジタル版でしか入手できない(ちなみに価格は 60 ユーロです...)物理バージョンがないことを嘆くこともできるでしょう。また、約 19 GB のデータをダウンロードし、それを保存するために本体に十分なスペースを確保する必要があるため、この点が少し問題になる可能性があります。 Switch の内部ストレージ容量は 32 GB しかないため、他のゲームを大量にアーカイブする必要があります。
大口うるさいという評判どおり、ドゥーム・ガイは「始めるためにそこから出て行け」という哲学を採用しています。テレビモードではこれまでにないほど熱くなるため、私たちのスーパーソルジャーはコンソールを限界まで押し上げているようです。ポータブルデバイスでのプレイに関しては、それもスムーズにはいきません。画面に表示されるさまざまなテキストはやり直されていないため、非常に小さく表示されます。コマンドの表現に関しては、問題はさらにデリケートになります。鋭い目を持っていない限り、左スティックを表すアイコンと右スティックのアイコンを区別することはほとんど不可能です。したがって、後でポータブルでプレイする予定がある場合でも、チュートリアル文全体をドッキング モードで過ごすことをお勧めします。
ぼやけている ひどい運命、ぼやけている
明らかに、ベッドや地下鉄の中でも Doom Eternal をプレイできることが、この Switch バージョンの主な利点です。別のコンソールや PC を所有していないプレイヤーも、基本的にエクスペリエンスがそのまま残るため、テレビ モードに戻ることもできます。ゲームは相変わらず緊張感と残忍さがあり、完璧な流動性の恩恵を受けています。毎秒 60 フレームに達するからではなく (まったくの幻想です)、フレームレートが永続的に安定しているからです。実際、私たちは 1 秒あたり 30 フレームを完全に一定にする権利があり、実際の流動性を表現するには十分です。開発者が行ったこの選択が明らかに採用されるべきものである場合、それは補償がないわけではありません。したがって、フレームレートをサポートするために、解像度は常にアクションに適応します。そして、残念なことにそれは率直に目に見えています。あまりにも多くの爆発が発生したり、大きすぎるアリーナにいることに気づくとすぐに、グラフィックスがかなり見苦しいぼやけに覆われ始めます。また、アダプティブ解像度に関わらず、全体的にモデルやテクスチャが削減されていることがよくわかります。さらに、Panic Button は、計算して表示するピクセルを数えるために、カットシーン中に黒い帯を追加するところまで最適化を進めました。私たちは正直に、このバージョンの『DOOM Eternal』が間違いなく最も醜いものであることを認識しなければなりません。しかし、アクションの最中では、視覚的な弱点は最終的にはあまり問題になりません。なぜなら、私たちは主にヒーローの動きと目的に集中し、十分な速さで注意を占領し、風景や景色をあまり精査するのを防ぐからです。敵の詳細。最後に前向きな意見で終わりましょう。ロード時間は非常に妥当ですが、任天堂のマシンでは常にそうであるとは言えません。