DOOM テスト: 残酷で直感的、そして何よりも楽しい!

テスト

23 年前、最初の Doom がリリースされました。このゲームは、数年後に Doom のようなジャンルにその名前が付けられることになり、非常に優れたカルト ゲームでした。したがって、2016 年のリブートはまだ iD Software スタジオによって作成されており、期待されていたと言っても過言ではありません。かつて『Doom 4』と呼ばれていたプロジェクトは、エピソード 3 の流れをたどるつもりだったのでしょうか、それともシリーズの基礎に焦点を当てたものでしょうか?安心してください。Doom は確かにそのルーツに勝利を収めています!


儀式用の生贄の祭壇によく似た手術台に取り付けられた海兵隊員は、鎖から逃れようと奮闘する。腕輪が壊れると、彼はすでにサイクロプスの核を摘出しており、次の瞬間にはその頭を石に打ち付けることになる。 Doom の最初の瞬間は、すぐに冒険の雰囲気を決定づけます。残忍かつ率直です。さらに、主人公はすぐに最初の武器、鎧、ヘルメットを発見し、すぐにキルをつなぎ始めます。そして、火星ステーションのディレクターからのメッセージを聞く時が来ると、私たちのドゥームガイは、私たちが言葉の多いゲームを扱うつもりはないことを明らかにするかのように、着信が表示されている画面を完全に飛ばします。シナリオの問題をすぐに取り除きましょう。シナリオはほとんど面白くなく、必ずしも十分に説明されているわけではありません。また、カットシーンがまれであるため、完全に見逃してしまうプレイヤーもいます。本当に読みたい場合は、コーデックスのさまざまなエントリを読まなければなりません。私たちが住んでいる宇宙を理解する。この状況を明らかに残念に思うことはできますが、実際には、シリーズの本来の精神を再認識する Doom のようなゲームでは、この種のギャップはほとんど損害を与えません。 2004 年にリリースされた 3 番目のエピソードとは異なり、2016 年では本物の高速 FPS を扱っています。さらに、ほとんどのシューティングゲームでは、専用のボタンを押すことで多かれ少なかれ全力疾走できますが、ここでは状況が逆転します。私たちは常に走っており、望めば時々速度を落とすこともできます (練習ではほとんど使用しない可能性があります…)。そして、このゲーム デザインの選択は、古き良き時代に敬意を表する唯一のものではありません。たとえば、意図的に古風な Doom はライフの自動再生を無視し、戦闘中に失い、時間の経過とともに回復するアーマー ポイントとライフ ポイントの古典的なシステムに忠実であり続けています。土地。また、ダブル ジャンプ、同じ色のドアのロックを解除できる色付きキー、90 年代のオリジナル テーマを時折再訪するメタル ミュージック、シリーズの象徴的な武器 (ショットガン、プラズマ ライフル、チェーンソー、ロケットランチャーなど) も見つかります。 )、および同じ種類のモンスター(カコデーモン、サイバーデーモン、ピンキー...)。お年寄りに喜ばれるものを!

Ç玉座へ黙ってダーリン...

同じ精神で、レベルには発見すべき秘密の場所がたくさんあり、イースターエッグ、収集可能なドゥームガイのフィギュア、武器や防具の改善ポイントを見つけることができます。さらに良いことに、各レベルには、現在の武器やモンスターでプレイできる最初の Doom のレベルにアクセスできる隠しエリアが含まれています。最後に、開発者がチェックした最後の「ノスタルジア」ボックスは、単なるライフ ポイントの袋ではない、古いスタイルの大きなボスの存在です。それらを克服するには、彼らの突撃や射撃を避けるために攻撃シーケンスを記憶し、適切なタイミングで弱点を狙う必要があります。 Doom を真の Doom たらしめているこれらすべての要素には、幸いにも体験を決して歪めることのない、より現代的な機能が付属しています。たとえば、私たちは防具や武器のカスタマイズ システムを利用する権利があります。たとえば、基本的な銃にスコープを追加したり、ショットガンに爆発弾を追加したりできます。アップグレード ポイントは設定で確認でき、各レベルで倒したモンスターの数に基づいて獲得するか、各ミッションに固有のチャレンジを完了することで獲得できます。 「成功」タイプ (爆発性の樽で 3 人の敵を倒す、5 つの異なるグローリーキルを実行する、3 つの秘密を見つけるなど) の場合、これらのチャレンジはもちろんオプションのままです。前述のグローリーキルに関しては、これは非常に嬉しい新機能です。

敵の健康が十分に損傷すると、敵は黄色の光輪に囲まれ、致命的な打撃を与えられる可能性があることを意味します。これらの攻撃のアニメーションは常に非常に残虐なもの (切断、首切り、心臓の引き抜きなど) で、しばらくの間無敵状態になり、収集するヘルス ポイントがいくつか表示されます。それらは頻繁に使用され、生命の自動再生がない場合のかなり賢い緩和策であると言うだけで十分です。同様に、チェーンソーを使用するとガソリンを消費しますが(強力すぎないように)、他の武器の弾薬が得られます(これにより定期的な使用が促進されます)。ルーンの外観にも注目し、ロックを解除してさまざまなパッシブ ボーナスを獲得することもできます。古い学校と現代のこれらすべての要素は、非常に神経質なゲームプレイ、武器の感触、比較的印象的なグラフィックスにもかかわらず優れた流動性と密接に関連しています。芸術的な方向性は依然として古典的な悪魔的であり、設定には少し多様性がありませんが、全体は依然として非常にクリーンで目に心地よいものです。アリーナや回廊が定期的に存在するにもかかわらず、レベル デザインがやや迷路に入りすぎていると批判することはできます (直線性が高すぎるよりは常に良いです)。あれやこれやのドアに行く道を見つけるのに苦労することはよくありますが、これはすべて同じように見える装飾要素が原因でもあります。一方、垂直性については優れた点があり、これは多くのレベルで不可欠です。最終的に、このシングル プレーヤーは優れた感覚を提供し、FPS の歴史の中で最も輝かしい時間を思い出させ、優れたリリースとして機能します。これはまさに私たちが Doom に求めていたものです。

地獄へのハイウエイ

マルチ モードは、現代の FPS のトリックを少し取り入れすぎているため、少し賞賛に値しません。武器キット (多かれ少なかれ、開始クラスの選択に相当します)、キャラクターの成長、鎧の色の極端なカスタマイズなど、私たちは元の精神からいくらか遠ざかっています。特定のルーンの出現により、マルチプレイヤーでは時々デーモンをプレイすることもできます。これには、散発的になりすぎる衝突に少しスパイスを加えるという利点があります。特定のモードでは、マップ上で敵を探すのに少し時間がかかりすぎることがあります。ただし、スナップマップ機能は楽しみを変化させ、常に更新された体験を提供してくれると期待できます。この名前の背後には、実際には比較的完全でアクセスしやすいレベル エディタが隠されており、そのおかげで複数のマップを作成できます。もちろん、コミュニティが作成したものを利用することもできます。結局のところ、Doom は 2016 年のゲームではないかもしれませんが、いずれにせよ、そのルーツに戻り、定期的にスリルを提供する非常に優れたリブートです。これ以上は望めません!