テストドラゴンエイジII

テスト

私たちが期待していた Baldur's Gate の完璧な後継者ではなかったとしても、Dragon Age: Origins は多くのプレイヤーを納得させることができました。しかし、その後に続いた、無味乾燥で高価なダウンロード可能なコンテンツの数々は、ましてやそうではありませんでした。 「Awakening」拡張版でも観客は増えなかったが、ファンは正当にレベルを上げるために Dragon Age II に賭けた。しかし、これほど短い開発期間で奇跡を起こすことはできたのでしょうか?一般の人々にとってのアクセシビリティに関しては、そうです。ただし、残りについては...


発売前にこのゲームのニュースを知らなかった人にとって最初の失望は、最初のパートのサブタイトルとなっていた「原点」がもうなくなっているということです。これにより、種族を選択することや、最初の選択に応じて冒険の異なるスタートから恩恵を受けることはもはや問題ではないことを理解してください。ドワーフとエルフの信奉者は、たとえ幸いなことに、人間の英雄をサポートするために少数の小さなまたは大きな耳の仲間を雇うことができたとしても、この課せられたシナリオから取り残されます。このような状況下では、最初のエピソードで作成されたキャラクターを再利用することに疑問の余地はありません。ただし、Dragon Age: Origins からセーブデータをインポートすることは可能であるため、説明されているイベントは過去に経験した冒険と一貫性が保たれます。新しいプレイヤーは、3 つの事前定義されたコンテキストから選択できます。したがって、最終的には誰もがホークという名前の人間を演じなければならないということになります。私たちは性別とクラス (戦士、魔術師、盗賊) を選択することができます。その後、彼の物語は、ドワーフの仲間によって語られるフラッシュバックの形で数年にわたって展開されます。の仮定も彷彿とさせるドラゴンソング:時の川。しかし、この純粋なドイツ製 RPG とは異なり、Dragon Age II は戦術的な側面を脇に置いて、より即時のアクションを優先しています。これで、チームの 4 人の仲間のそれぞれを正確に位置決めすることができた俯瞰ビューに別れを告げることができます。最初の部分のコンソール版にはすでに存在していませんでしたが、今回はPCでも犠牲になりました。漠然としたもので満足しなければならないズーム現在選択されている文字を中心に戻る。したがって、アクティブな一時停止中に命令を与えるのはさらに面倒になります...結局、それがトリガーされることはほとんどありません。難易度が下方修正されているので「良い」です。ほとんどの戦いでは、チームリーダーの世話をするだけで十分に勝利を収めることができます。

武装した人々の戦術はもう必要ありません。

この容易さは、イージー、ノーマル、ハードの難易度モードで「フレンドリー ファイア」が削除されたことによるものです。今後、魔術師は、これらの連合軍の攻撃の影響を受けなくなったチームメイトの配置を気にすることなく、大量の火や氷の雨を降らせることができます。それ以降、戦略は忘却の彼方に追いやられるため、ゲームはほとんどハックアンドスラッシュのようなものになります。この難易度モードではフレンドリー ファイアが用意されているため、ナイトメアをプレイする勇敢な人だけが戦術的な配置と反射の楽しさを再発見するでしょう。しかし、その後、挑戦は非常に難しくなり(クリーチャーの抵抗力が強すぎ、数が多すぎるため)、ゲームの楽しみが影響を受けます。すべての難易度モードでフレンドリーファイアを有効にするかどうかを選択できるシンプルなオプションは、誰もが満足するのに十分だったでしょう。煩わしいものを抱えてこのテストに取り組んだので、同じ装飾の過剰な再利用について触れて勢いを続けましょう。たとえば、ブロークン・ランドにあるダラティア人の洞窟と、険しい海岸からアクセスできるタル・ヴァショフの洞窟を区別する人は非常に賢いです。さらに、カークウォールの町の建築はかなり素晴らしいですが、街にはまだ活気がありません。商人とクエスト提供者以外の誰とも話すことはできず、メインマップからのみアクセスできるさまざまな地区に分かれているため(最終的にはロード時間がかかります)、没入感が多少損なわれています。オープンワールドならもっと評価されただろう。最後に、ダウンロード可能なコンテンツ (予測可能な DLC、ゲームをいつどこで購入したかに応じて特定のプレイヤーに与えられるボーナスなど) に関するパブリッシャーのポリシーが変わっていないことと、システムの有効性が損なわれていることを指摘して、苦情のリストを終えましょう。はまだ疑問です。その証拠に、非常に決定的な商用バージョンでは、ゲームに付属しているにもかかわらず、ボーナス「The Palace of Black Pearls」をアクティブにすることが不可能でした。

よろめき続けるドラゴンが印象的

この段階で読んでいると、『Dragon Age II』は完全な失敗作であると思われるかもしれません。しかし、そうではありません。ゲームの世界は依然として興味深いものであり、技術的な側面も依然として満足のいくものであることを心に留めておく必要があります。もちろん、PC プレーヤーは非常に高解像度のテクスチャを楽しむために 1 GB のパッチをダウンロードする必要があります (DVD に十分なスペースがありませんでした? 開発者が遅れたのでしょうか?) が、最終的には結果が保持されます。これまで非常に西洋的だったデザインに東洋の要素をうまく取り入れた、新しい芸術的方向性を評価するかどうかは、人の好みによって異なります。したがって、特定の「エモ」なヘアカットや特定の特大の剣は、世界的に見ても場違いではなかったでしょう。ファイナルファンタジー... インターフェースの再設計は、たとえ最終的には利益を得たとしても、分断する危険性もあります。あまり精巧ではないため、以前よりもある程度の美しさは低下しますが、より控えめになり、装飾用にできるだけ多くの空きスペースを残すために透明度の効果も増加します。右上にある洗練されたミニマップは、自主的に見ないとすっかり忘れてしまうのが嬉しいポイント。また、日中他の場所で明らかに忙しいキャラクターに会うために、夜に市内の特定の地区に行く可能性にも感謝します。しかし、これが実際の昼夜のサイクルではなく、怠け者または時間に追われている開発者の策略であることは残念です。メイン マップでは、アイコンを使用して、さまざまなアクセス可能なエリアで夜に行くか昼に行くかを選択できます。場所。バイオウェア明らかに、Dragon Age II では完全に吹き替えられたダイアログが提供されます。読むのをためらっている人にはありがたいでしょう。フランス語版は決して高みに達することはなく、一部の俳優は非常に平凡だったり、ほとんどインスピレーションを受けていませんでしたが、私たちはもっとひどいものを見てきました。このゲームは、から借用した素晴らしい対話ホイールも継承しています。マスエフェクト、そして長い寿命を提供します(平均して約40時間、二次クエストの大部分を実行します)。そして、戦いの「アクション」指向は、非常にダイナミックな、したがってかなり楽しい対立をもたらします。 『Dragon Age 2』は、批判される点はすべてあるものの、ナビゲートするのは楽しいが、何よりも元となったシリーズを完全に尊重していないことに悩まされている。

注意: このテストでは、ドラゴンエイジ2すぐにビデオテストが続きます。