テスト
神聖なバルダーズ ゲートの精神的後継者であるドラゴン エイジ サーガは、少なくとも理論上は 2009 年に成功した第 1 話で熱狂したが、2011 年にははるかに残念な第 2 部で冷めた。その結果、この Dragon Age: Inquisition に対する期待と疑惑は大きくなり、状況を修正して状況を正す必要があります。これを実現するために、Bioware はロール プレイング ゲームの基礎の一部と再接続しています。たとえ最終的には、現代の Baldur's Gate よりも中世のファンタジーの Mass Effect に関係があるとしてもです。
2014 年 11 月 11 日午後 1 時 40 分に実施されたテストの更新。
Dragon Age Inquisition が厳密に言えば、最初の 2 つのエピソードからセーブデータをインポートすることを許可していない場合でも、グローバル コンテキストは依然として過去のアクションの影響を受ける可能性があります。これを行うには、プレイヤーは Web サイトに接続する必要があります。Web サイトでは、Origin アカウントでまだ利用可能なデータを取得し、データが不足している場合でも、短い質問セッションと回答によってストーリーを再構築することもできます。その後、プレイヤーの最初のステップは当然のことながら、種族 (人間、エルフ、ドワーフ、またはクナリ) とクラス (盗賊、戦士、または魔術師) を選択することから構成されます。選択肢は比較的限られていますが、ゲームでは対話中に何度も選択されたヒーローの性質が考慮されます。ただし、見た目の面に関しては、可能な組み合わせは無数にあります。この作成ツールは、特に顔に関して、これまでに見た中で最も完成度の高いツールの 1 つです。したがって、グラフィックのリアリズムによって強化されたヒーローの特徴を正確に彫刻することが可能です。このゲームは Frostbite 3 エンジンを使用していると言わざるを得ませんが、これは時々驚異的な効果を発揮します。その結果、魅力的な設定を通過し、定期的に印象的な特殊効果の恩恵を受けることができます。
...それにもかかわらず、最初のシナリオは切手に収まります。モンスターは超自然的な断層から現れます、そしてあなたのヒーローは、彼自身がその起源を知らない謎のマークのおかげでこれらのポータルを閉じることができる唯一の人物です。したがって、たとえメインの冒険を完了するのに必要な 50 時間の間にいくつかの紆余曲折が予想されるとしても、それほど独創的なものは何もありません。
ヘアスタイルに関するこの繰り返しの問題など、問題のある要素があちこちにあることに引き続き注意してください。ほぼすべてのキャラクターの髪が凍っていて、まるでプラスチックでできているかのように輝いています。その結果、対話者の中には本物の人間よりもプレイモービルのように見える人もいて、没入感を損なう傾向があります。フランス語を含む会話の完全な吹き替えは、幸いにも逆効果を引き起こします。そして、それが必然的に文章の豊かさを制限するとしても、開発者は依然として80,000行以上、または100万語以上を書いたと私たちに語ります。これはロード・オブ・ザ・リング三部作以上に相当します。さらに、文学愛好家はいつでも Codex を利用できます。Codex には、Dragon Age の世界に関する大量の情報がまとめられています。この文脈では、それでも最初のシナリオは切手にぴったりです。モンスターは超自然的な断層から出現し、主人公はその起源を知らない謎のマークのおかげでこれらのポータルを閉じることができる唯一の人物です。メインの冒険を完了するのに必要な 50 時間の間に、いくつかの紆余曲折が予想されるとしても、それほど独創的なものはありません。
ドラゴンの微笑み
ゲームの寿命がこれほど長い理由は、Dragon Age Inquisition の世界でやるべきことが山ほどあるからです。今や古典的な複数選択ホイールを介した NPC やコンパニオンとの対話だけでなく、もちろん戦闘も可能です。ゲームがアクション ゲームと同様の三人称視点を再度使用する場合、それがどこから来たのかを忘れず、したがってアクションをフリーズしてゲームに関する情報を取得できる戦術的な視点も提供します。敵、そして何よりも私たちのグループのさまざまなメンバーに命令を与えるためです。最初の難易度レベルでは必ずしも役立つわけではありませんが、この機能は「ハード」または「ナイトメア」モードではすぐに不可欠になります。 Dragon Age 2 でこのビューがスキャンダラスに削除された後の良いニュースですが、ここでは少し低すぎる「ズームアウト」レベルによってほとんど傷がつきません。ゲームの戦術的な側面は、AI の動作のオプションのプログラミングを通じて対処することもできます。したがって、各キャラクターに対して、どの呪文を独立して使用する権利があるかどうか、いつ自分を回復するかポーションを飲むのをやめなければならないか、主人公と同じ敵をターゲットにする必要があるか、それとも主人公を最後に守る必要があるかなどを指定できます。逆に、キャラクターが効果的なスキル ビルドを自動的に構築できるように、タレント ポイントの配分を自動化することもできます。これもオプションであるため、賞賛に値するアクションのファンへの入り口となります。一方で、主要な特性 (強さ、器用さ、魔法、狡猾さなど) の進化は、残念ながら完全に自動的に行われます。いずれの場合も、グループ内に常に各クラスのキャラクターを配置することを忘れないでください。特定の通路は、特定のヒーローだけが開くことができるからです(泥棒の場合はドアを選択し、魔術師の場合は魔法の障壁を消滅させ、戦士の場合は破壊する壁) )。 Bioware の偉大な伝統において、優れた多様性はロマンスのチャンスを最大化するのにも役立ちます。
ゲームがアクション ゲームと同様の三人称視点を再び使用する場合、それがどこから来たのかを忘れず、したがってアクションをフリーズしてゲームに関する情報を取得できる戦術的な視点も提供します。敵、そして何よりも私たちのグループのさまざまなメンバーに命令を与えるためです。
世界の各地域では、異端審問の評判を高めるためにキャンプを設立すると同時に、ファストトラベルポイントとポーションと健康を補充する場所も用意する必要があります。無数の二次クエストにより、新しい地域のロックを解除できるパワーと、異端審問のランクを向上させ、さまざまな特別な利点を与える影響力を獲得できます。「シーキング」コンパス (システムの詳細については割愛します) を使用すると、多数の宝物を発掘して収集することができ、オキュラムや他のアストラリウムではミニゲームが提供されます。 1 つ目は、望遠鏡を使用して装飾内の光沢のある破片を見つけ、後で簡単に回収できるように猫の位置にマークを付けることから成ります。アストラリウムは望遠鏡に似ており、同じ線を二度描くことなく、星を結んで星座を再現するよう求められます。追加のアクティビティの中で、非常に豊富な工芸品を忘れないでください。植物や鉱石を集め、設計図やレシピを見つけ、鎧やポーションを作り、足りないものは何もありません。しかし、最も興味深いのは間違いなくスタッフテーブルです。このマップでは、自律ミッションにさまざまなエージェントを派遣できます。外交、秘密主義、武力のいずれの道を選択するかに応じて、これらのミニクエストの完了には多少の時間がかかります。アドバイザーが一度に実行できるミッションは 1 つだけであることを承知した上で、成功した場合に得られるリソースやその他の報酬を最大化するかどうかを検討する価値があります。
"通ることならず !"
この本部マップでは、メイングループが世界のどの地域に行くべきかを選択することもできます。なぜなら、残念なことに、Dragon Age: Inquisition は完全なオープンワールドではなく、ロード時間によって互いに分離された非常に多くのミニ オープンワールドとして機能するさまざまな地域を提供しているからです。しかし公平を期すために、これらの地域のそれぞれは実際には非常に大きく、山は地形全体をカバーできるほど大きくありません。ついでに、後者の非没入型の性質に気づくでしょう。これにより、グループ全体が仮想的に移動し、主人公だけが画像に表示されます (残りのヒーローは移動中に文字通り消えます)。または、速度をシミュレートするはずの風の効果が馬が進路を増やす前に現れるため、むしろ失敗したギャロップです。この詳細な点は、たとえば「アグロ」ゾーンを正しく管理していないなど、ゲームの仕上げがある程度不十分であることを示しています。強すぎる敵に直面していることに気付いた場合は、敵を自分のキャンプのいずれかに誘い込みます。彼は入る勇気はありませんが、逃げません。したがって、あなたがしなければならないのは、それを克服するために呪文や発射物で砲撃することだけです...小さな問題の中には、絶対にあなたの邪魔にならないように移動し、したがってそれらを回避することを強制するこれらのNPCのグループを挙げることもできます。非現実的な方法で。または、コンソール用に設計されたインベントリは、PC で処理するのが不必要に複雑になります。ただし、ゲームには、さまざまなヒントをスクロールできる「インタラクティブな」ロード時間など、細部への歓迎すべき配慮がある場合があります。また、Mass Effect 3 から派生した協力型マルチプレイヤー モードも大歓迎です。名誉ある報酬を集めるために、キャラクターは半ランダムに生成されたレベルを通過しなければなりません。 EA は当然のこととして、怠け者向けにマイクロトランザクションも利用できますが、次に進みましょう。結局のところ、ドラゴン エイジのこの 3 番目のエピソードは、最初の 2 つのエピソードを非常にうまく統合したものであるように見えます。これは、非常に完成度の高いロールプレイング ゲームであり、アクション志向のプレイヤーだけでなく、戦術を好むプレイヤーにも適しているためです。よく言われるように、青春のエピソード。